Перейти к содержанию

shadowmaker

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

389 просмотров профиля

Достижения shadowmaker

124

Репутация

  1. shadowmaker

    Нежить

    Квест вроде с 30го лвла стартует, если ваш лвл больше и нет запуска, тогда можете попробовать отправиться в Старый Хролдан, а оттуда по дороге в сторону Фолкрита. Если мод у вас подключён, то по дороге, не доходя до руин с изгоями (забыл как они называются) вы должны наткнуться на мертвых дозорных, один или два трупа некромантов и пару бродячих скелетов, и там в одном из трупов некромантов будет записка, подбираете, читаете, ну и по идее квест должен стартануть дальше.
  2. shadowmaker

    Нежить

    Да, его бы объединить с каким-нибудь паладинским квестом, который был бы продолжением если решил идти по линейке добра. Мог бы стать уже целым ДЛС.
  3. А к чему тогда все эти усложнения (хардкор)? Консоль, tgm и вперёд резать всё что шевелится :D [spoiler] Дело то в том что несмотря на большое кол-во неизменных вещей и событий в Скайриме есть много и переменных, которые добавляют фактор неожиданности (вы зарядили персонажа на файр резист, а прилетел дракон с морозным дыханием; оделись на фрост резист и полезли бить драугров, а там оказался драугр кричащий огненным дыханьем; не уделили достаточно внимание сбору гира на маг. резист и по дороге на вас напали культисты, которые одним - двумя экспертными стихийными кастами отправили вас к праотцам; шли по дороге и не заметили саблезуба в кустах, а он на вас выпрыгнул и сбил с ног, а потом персонаж скатился и упал в пропасть и т.п.) и тем самым подымают сложность, а играя с сейвами вы сами сводите этот фактор на нет. П.С. Вчера у меня "эпик" момент был : отыгрывая паладином (одноруч+щит), был 50 лвл (800 здоровья, 2200 брони, 88% маг. резист, 50% резист к холоду, 25% резист к эл-ву, из вещей проточенный этериевый сэт, щит Исграмора и бич драконов с уроном около 300), собирался идти на Алдуина, но перед этим решил убить пару драконов чтобы открыть несколько криков, полез на первого попавшегося, он и огнём в меня плевался и кусал, снимал мизер здоровья (при 200% входящем уроне), а то что снимал отлечивала Исцеляющая аура III, а потом когда он 2 раз сел я забыл что сражаюсь с ним на склоне и полез на него с боку (подумав о том что физический удар крыла мне не страшен, а вот то что это меня собьёт с ног в тот момент забыл), в итоге 1 удар крыла сбивает моего персонажа с ног, после чего перс катится по этому склону (причём склон пологий был, градусов 20-30 отсилы, персонаж катился ну может секунды 4-5) и когда останавливается...умирает (урон от падения). Вот такая не учтённая казалось бы мелочь (атака сбоку на склоне) становится причиной смерти. :) Кстати, если с этим модом убивает дракон, то что тогда? Болезнь вешается? Вроде дракон не совсем животное... [/spoiler]
  4. Это не хардкор, а скорее мазохизм. Отличие в том что играя до первой смерти реально пройти игру, а в экипировке той что из Хелгена и без прокачки ни один главный квест не пройдёшь (по крайней мере на сборке с Requiem, хотя думаю и на ваниле тоже), или вы хотите сказать что проходили?
  5. А если убил тролль? Персонаж заразится болезнями? По идее тролли убивают, а потом поедают своих жертв. Вампиры так же, но только выпивая всю кровь. П.С. Хардкорщикам не нужны сохранения (только на случай вылета игры), они играют до первой смерти :crazy:
  6. Что бы с таким модом играть нужно систему панелей и биндов например как в WoW, а в Скайриме (причём со SkyUI) на всё про всё под бинды 8 кнопок основных (ну и несколько для группировки (F1, F2...)), а если играешь за мага, то у него все эти 8 кнопок и занимают только заклинания (причём ещё и не хватает), т.е. под разного рода зелья и т.п. уже не остаётся свободных биндов. Мод может быть удобен только играющим за воина, т.к. только им можно  одними кнопками мышки выполнять атаку, силовую атаку, блок, прерывание, итого пару тройку кнопок биндишь под разные оружия, остальные свободны под зелья, и др., и в большинстве случае уже нет нужды лезть в инвентарь или избранное SkyUI.
  7. shadowmaker

    Нежить

    Ну вы же выбираете пойти к Волкихарцам или Стражу Рассвета? Выбор был из 2х, с этим модом из 3х, хотя, если не путаю, вроде как если сделать квест "пополнение рядов" до превращения в лича, а потом превратится, то Стража Рассвета не будет реагировать на вас как реагирует на вампиров. Ну а вообще конечно жалко что автор забросил мод, эту тему можно было бы развить до полноценного DLC.
  8. А вы после превращения пили кровь? Ибо после превращения у вас самая последняя стадия голода (пересохшая глотка), на которой все окружающие заметившие вас становятся агрессивны.
  9. Таки решился перейти с 1.7.3. и поиграть на версии 1.9.4.1. Качая ассасина пошёл за вампиров. Но вот теперь не могу понять то ли у меня баг, то ли так задумано. В общем между максимальной сытостью и следующей стадией (желание крови) промежуток игрового времени около 8-10 часов (что равно примерно 48-60 минутам реального времени), а вот между 2 и 3, как и между 3 и 4ой промежуток всего 14 игровых минут (что составляет примерно 1,5-2 минуты реального времени). [spoiler] Вообще изменения в моде с версии 1.7.3. до 1.9.4.1 мягко говоря странные, зачем то бандитам проточили шмот и оружие (т.е. они все стали сильнее), однако у вампиров и Пенитус Окулатус он не проточенный (видимо первые за прошедшую длинную жизнь так и не накопили, или кузнеца не могли отловить, а вторым видимо император жмётся денег на проточку брони выделить, да и вообще как-то странно что защитники императора все (кроме одного) в лёгкой броне, надо как-то попытаться через консоль притащить одного такого и стравить с обычным бандитом в тяж броне, почему-то я уверен что бандит ему накидает). Кроме того, бандюкам и стражникам арбалетов по раздали кучу, хотя арбалеты считаются специализацией Стражи рассвета, видимо последние открыли оптовый магазин, и продают всем подряд огромными партиями, в 1.7.3 они тоже встречались у бандитов, но в лучшем случае 1го бандюка на 2 (а то и 3) бандитских логова. С луками тоже дел наворотили жуть, эльфийский лук урона наносит меньше имперского, да я понимаю, если кто скажет что эльфийский лук считается лёгким, но кому он нужен такой ущербный? Ассасину, с учётом работы механики скайрима и реквиема, стреляющему из скрытности важнее сделать 1 выстрел, который с большей вероятностью убьёт цель, нежели 3 выстрела в одну цель, в результате которых увеличивается вероятность обнаружения и создания весьма неудобной расстановки врагов, профит может быть только при использовании зачарований и ядов, но только против тех целей которые обладают большим кол-вом брони и(или) атака из скрытности по которым не даёт бонусов (драугры, двемерские механизмы), т.е. когда физический урон составляет существенно меньшую долю от общего урона. Лучше бы сделали чтобы луки в зависимости от тяжести делились по кол-ву создаваемого шума не только при перемещении, но и при стрельбе и на тяжёлые луки бонус скрытных атак был бы меньше (по аналогии с атаками из скрытности одноручным и двуручным оружием), вот тогда было бы понятно разделение, т.е. тяжёлые луки для лучников играющих без скрытности, лёгкие исключительно для ассасинов. Хотя да, с другой стороны луки стали больше кушать запас сил (без существенной прокачки), тем самым заставляя лучника больше вкладывать очков в запас сил, но вот беда, если вкладывать много очков в запас сил, вместо здоровья, то на стрельбу запаса сил вам будет хватать, однако вам не будет хватать очков переносимого веса чтобы носить с собой достаточно стрел. Боевые посохи тоже отдельная тема, это оружие игрой воспринимается как молоты, и хотя оно и имеет почти в 2 раза меньшей урон чем молоты, однако оно имеет скорость атаки примерно как у двуручного меча (без перков специализации), и это было бы ещё терпимо, но вражеским нпс пораздавали перки (соответственно тем кто с молотами и посохами дали перки на некоторый игнор брони), итого бандит с посохом получился гораздо опаснее чем бандит с двуручным молотом, у последнего хотя бы атака медленная и есть приличные шансы её прервать, а вот с посохом прервать атаку существенно сложнее, а с учётом перков пробивания у бандита, он и посохом можем вас в тяж. броне с 1-2 тычек отправить к праотцам. Изменения в кормёжке вампиров по сравнению с ванилой тоже странные, при кормёжке нпс умирает, однако у вампиров есть квест "Пополнение рядов", где надо обратить нпс в вампира через укус, однако нпс дохнет каждый раз и квест заваливается, приходится каждый раз консолью завершать, правда это уже и на 1.7.3. было. В общем и целом, баланс со времён 1.7.3. лучше не стал, хотя в открытом ближнем бою хардкору прибавилось, не спорю, а вот в скрытном бою особых изменений не заметил, в магии тоже не заметил, но особого баланса там и на 1.7.3 не было, хотя должен признаться пока ещё не до конца прошёл игру на 1.9.4.1 версии. [/spoiler]
  10. В замке Волкихар посмотрите на гробы, почти все из них расположены стоя, так что этот вопрос как минимум надо адерсовать Беседке.
  11. Это хорошо, ещё интересует как он вписывается в баланс Requiem'a. Не приходилось проверять/играть? Т.е. нужен ли патч совместимости какой-то или и без патча лич не станет каким-нибудь имбалансным или совсем бесполезным.
  12. По мимо указанных модов в требовании этот мод с Requiem'ом 1.7.3 или 1.9.4.1 будет дружить?
  13. По мимо указанных модов в требовании этот мод с Requiem'ом 1.7.3 или 1.9.4.1 будет дружить?
  14. Это называется не классов нету, а баланса нету...
  15. Я в том смысле, что даже без модов в скайриме хватает багов, которые могут привести к смерти, и моду это не объяснить, он посчитает это обычной смертью.
×
×
  • Создать...