Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Забытые секреты темных искусств притягивают практикующих в самые мрачные места Тамриэля. Что ждет тех, кто столкнется с алчущими или с объектом их пристального внимания? Там, где под покровом тайны скрыто нечто, решится ваша судьба, а может, и судьба всего мира. Выбранный вами путь повлияет на всю вашу дальнейшую жизнь.
Если вы всегда жаждали узнать секреты могущественных личей, а так же интересовались судьбой Маннимарко - вы сможете удовлетворить гложущее вас любопытство. Но ваш непростой выбор может привести не только к трудностям, но и к жертвам...
 
"Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои
слуги, вы избранные. Через некоторое время мало кто осмелится встать
на вашем пути. Но остается одно препятствие. И имя ему - Аркей."
 
До вас доходит слух, что в районе Маркарта было совершено нападение на караван дозорных Стендарра. Оказавшись на месте схватки, вы обнаруживаете письмо, из которого следует, что на дозорных напали охотники за артефактами. Вам предстоит выяснить детали преступления и намерения преступников.
 
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
 



Краткая информация:
 - прохождение этой квестовой линейки займет от 2 до 3 часов;
 - 3 новых подземелья, 2 логова-дома для игрока и локация из второй части Свитков.
 - возможность получить покровительство темных сил у алтаря Темного жертвоприношения;
 - книги, посвященные некромантии, из прошлых частей серии;
 - возможность собрать слугу-скелета, массово поднимать мертвецов;
 - специально сочиненный для мода саундтрек;
 - новые заклинания, святилище и торговка;
 - возможность стать нежитью.

Как начать:
Обязательно иметь минимум 30 уровень, желательно - снаряжение, зачарованное на магическую защиту. Квест начнется автоматически.

Прочее:
Плагин находится на ранней стадии разработки, поэтому настоятельно рекомендуем сделать сохранение перед установкой мода.

ЧАВО:

В: Как попасть в канализацию Солитьюда?
О: Загляните в подвал "Смеющейся крысы", Мрачного замка или Коллегии бардов, также можно найти два входа у побережья.

В: Антиох мертв, что делать дальше?
О: Убедитесь в том, что вы обнаружили все то, что он искал.

В: Мне удалось вернуться в Тамриэль, каковы мои дальнейшие действия?
О: Отправляйтесь в Скайрим, вам предложат помощь, когда вы придете в любой город.

В: Почему мне недоступны Алтари некроманта?
О: Необходимо иметь максимальный уровень зачарования, чтобы воспользоваться ими.

В: Как мне изменить внешность формы нежити?
О: Собранные по ходу выполнения квестовой цепочки предметы могут повлиять на ваш внешний вид (компоненты варева для яда), также обратите внимание краски в "Сияющих одеждах". Цвет савана определит и цвет ваших облачений.

В: Ритуал не выполняется, что я делаю не так?
О: Прочтите записи о ритуале внимательнее, проверьте все детали, кроме того вам необходимо иметь больше 100 единиц здоровья; если вы умираете, значит вы что-то упустили или слишком слабы.

В: Как изменить используемое в форме нежити заклинание ?
О: Нажмите клавишу, назначенную для режима скрытности. (По умолчанию Left Ctrl)

В: Как мне вернуть прежний облик?
О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)

В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
О: Установите файл из опциональной папки.
 
Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 270

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



YeRoR

Опубликовано

Мод хороший мне очень понравился и квест очень интересный, но у меня возникла одна проблема меня не воскрешает т.е если 0 здоровья довакин просто погибает и загружается последнее сохранение, самое странно что даже в эффектах написано что если у вас будет меньше 10% здоровья вы возрадитесь возле филлалоктерии. Кто знает как решить данную проблему напишите пожалуйста.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Мод хороший мне очень понравился и квест очень интересный, но у меня возникла одна проблема меня не воскрешает т.е если 0 здоровья довакин просто погибает и загружается последнее сохранение, самое странно что даже в эффектах написано что если у вас будет меньше 10% здоровья вы возрадитесь возле филлалоктерии. Кто знает как решить данную проблему напишите пожалуйста.

Какие-нибудь другие активные эффекты присутствуют? Есть ли моды, стоящие после данного и затрагивающие магию?

YeRoR

Опубликовано

Цитата:

Какие-нибудь другие активные эффекты присутствуют? Есть ли моды, стоящие после данного и затрагивающие магию?

На магию только магия апокалипсиса, да другие эффекты присутствуют но они от обычного скайрима

Const24

Опубликовано

Цитата:

На магию только магия апокалипсиса, да другие эффекты присутствуют но они от обычного скайрима

Данный мод грузится после апокалипсиса?

YeRoR

Опубликовано

Цитата:

Данный мод грузится после апокалипсиса?

Нет, он загружается в начале и все

Const24

Опубликовано

Цитата:

Нет, он загружается в начале и все

Попробуйте опустить его в конец списка загрузки.

Const24

Опубликовано

Цитата:

народ а где найти ядовитый цветок?

В комментариях ниже неоднократно отвечали на этот вопрос.

[spoiler]

Ядовитый цветок можно собрать в Тёмном ущелье и в обставленном убежище мода, купить или украсть у Маклера.

[/spoiler]

StavR

Опубликовано

  1. Возможно ли в образе лича зайти в каирн душ ?

  2. Можно ли туда войти без превращения ,но после проведения ритуала?

  3. После того как я проведу ритуал , в игре я буду значиться как нежить и без образа лича ? (Я не знаю как это работает , если это так , то будет ли на меня действовать перк - Некромаг?).

dcz

Опубликовано

Не могу создать очищенную соль пустоты, пишет что нет черного камня душ а у меня их 7 штук. Что делать?

shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

Не могу создать очищенную соль пустоты, пишет что нет черного камня душ а у меня их 7 штук. Что делать?

Может быть ваши камни заполнены? Нужны пустые камни душ если не изменяет память...

Цитата:
  1. Возможно ли в образе лича зайти в каирн душ ?
Цитата:
  1. Можно ли туда войти без превращения ,но после проведения ритуала?
Цитата:
  1. После того как я проведу ритуал , в игре я буду значиться как нежить и без образа лича ? (Я не знаю как это работает , если это так , то будет ли на меня действовать перк - Некромаг?).
  1. Да, у меня получалось, однако во избежание глюков игры (т.к. по ходу квеста игра временами может воспринимать вас как вампира, а временами нет) лучше ритуал проводить после завершения вампирского квеста.

  2. Не помню уже, но вроде туда в форме человека заходил...

  3. Нет, у мода с этим проблемы серьёзные, нежитью персонаж считается только в форме лича, а в форме человека вы можете лечиться эликсирами, магией восстановления, а вот некромантским усилением (т.е. которым могут лечиться вампиры) лечиться нельзя, так же как и до ритуала персонаж может использовать еду получая бонусы и восстанавливая запас сил/магию.

dcz

Опубликовано

Нет камни пусты.

shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

Нет камни пусты.

Тогда даже не знаю, может быть ещё установлен какой-то некромантский или другой мод который как либо изменяет камни душ?

dcz

Опубликовано

Нет, других таких модов нет.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Не могу создать очищенную соль пустоты, пишет что нет черного камня душ а у меня их 7 штук. Что делать?

Попробуйте просто добавить ее с помощью консоли. Установлены ли моды, влияющие на создание зачарованных предметов?

yagal

Опубликовано

Автор забил на мод, ну да ладно. Можем сами... В свободное время занимался доработкой этого мода, есть желание поделиться с общественностью, может кто и от себя что-то добавит или исправит. С позволения администрации дам ссылку на доработанную мной версию. Исходники всех скриптов прилагаются(всё запакованно в bsa).

[spoiler='INFO']

Список изменений

- Удалены изменения, внесённые модом в стандартные заклинания и магические эффекты. Теперь при наличии неоф. патчей и взятом перке "Атронах" с призывом нет проблем.
- Добавлена возможность просматривать инвентарь, карту, совершать быстрые путешествия, экипировать любые доступные заклинания(кроме криков). Доступен просмотр от первого лица(в текущем релизе только просмотр и взаимодействие с объектами, пользоваться магией не получится).
- Экипированная броня не снимается. Но пришлось пожертвовать возможностью выбора облика лича в процессе подготовки к ритуалу. Во избежании проблем лучше не пользоваться красками из "Сияющих одежд", а для приготовления эликсира опустошения использовать бальзамирующую эсенцию. Внешний вид можно сменить установкой опциональных файлов.
- Телепортация к филактерии доступна теперь и для человеческого облика. Кроме того ставится пометка на месте "смерти", вернуться к которой можно с помощью заклинания "Связь с филактерией"(будет изучено после первой "смерти" и перемещения к филактерии).
- Темное восстановление автоматически лечит при снижении здоровья ниже 40%, это срабатывает не чаще одного раза в три минуты(1 игровой час). В человеческом облике, если здоровье упало ниже 10%, происходит телепортация к филактерии. В форме лича, если здоровье опустилось ниже 10%, но не до нуля есть шанс избежать переноса к филактерии как и в оригинале: на лича накладывается заклинание туманной формы, кастуется заклинание массового захвата душ, в инвентарь добавляются поддельные черные камни. При захвате душ происходит восстановление здоровья, если за 15 секунд удастся захватить несколько душ, излечившись наполовину, то телепортации не будет, здоровье восстановится, а туманная форма рассеится.
- Новая способность "Полиморф", позволяющая менять внешность человеческого облика, этакий заменитель скульптора лиц.
- Новая способность "Зрение лича", позволяет видеть в темноте, имеет 2 режима. Видимость приемлемая в любой темноте(проверялось на моде "Чистота" - видно в самую темную ночь с плохой погодой).
- Новая способность "Призрачная форма". Экипируется автоматически после превращений(трансформации в лича, принятие человеческого облика, смены внешности). При запасе магии более 25% полностью тратит магию, делает вас неуязвимым и невидимым + если магии больше 50%, то полностью восстанавливает здоровье и запас сил. Невидимость длится вечно, не отключается при взаимодействии с внешним миром, повторное кастование деактивирует способность.
- Новая способность "Обоняние лича" - аналог крика "Шепот ауры", существа с черными душами подсвечиваются зеленым, все остальные - розовым, так же позволяет находить мертвецов. Работает на большое расстояние, эфеект длится до перехода в призрачную форму. "Обнаружение существ" - позволяет обнаруживать и распознавать тип и враждебность существ. При обнаружении живые, мирнонастроенные цели подсвечиваются одним основным цветом. Люди - зелёный, нежить - голубой, механизмы - фиолетовый, даэдра - розовый. Если цель враждебна, то добавляется дополнительный цвет - красный, если мертва - желтый. Животные используют цвета из заклинаний "обнаружение жизни" и "обнаружение смерти", дополнительные цвета на них не используются: враждебные - красный, мирные - синий, мертвые - оранжевый.
- "Мертвая хватка" теперь доступна в облике человека. "Броня мороза" удалена за ненадобностью.
- Изменён перк "Ударная волна". Теперь в форме лича от него есть прок.
- Здоровье и магия в форме лича увеличены на 1000
- В форме лича сила всех заклинаний удвоена.
- В форме лича теперь не страшны падения с высоты
- Урон, получаемый от оружия снижен вдвое(на мой взгляд вполне логично, учитывая что персонаж теперь несовсем жив, именно это и стало причиной отказа от "брони мороза")
- Внесено изменение в заклинание "Мертвый трел" Поднять можно npc любого уровня, так же можно работать с драуграми и прочей нечистью(кроме механизмов и драконов). Кроме того, оно теперь заучивается после ритуала.
- Внесено изменение в способность знака ритуала: действует дольше и на большее расстояние.
- На алтаре некроманта можно создавать посохи, свитки, поддельные черные камни, зачарованные останки для сборки скелетов. Для посохов требуется незачарованный посох, заполненные черные камни, выученное заклинание, соответствующее зачарованию. Для свитков рулоны бумани, чернильница, перо, заполненные черные камни и знание соответствующего заклинания. Поддельные черные камни создаются из всех камней(заполненных и нет) и осколков, работают как настоящие, но стоят втрое дешевле. Незачарованные посохи изготавливаются на зачарователе посохов - при наличии в инвентаре сигильского камня можно снять зачарование с любого посоха.
- Сборка скелета переработана. Скелета можно собрать из зачарованных останков, которые изготавливаются на алтаре некроманта из костной муки, черепов, полосок кожи, эбонитовой руды и заполненных черных камней. Костная мука и черепа найдутся в продаже у маклера. После сборки приготовтесь к битве! Лучше всего собирать скелета в месте где нет оружия и мирных жителей, перед этим призвав пару дремор. Если собранный скелет завладеет оружием, то велика вероятность того что он убъет собирателя. После победы используйте его как обычного трэла - никуда он теперь не пропадает. Скелет мастерски владеет всеми видами боевых искуств, быстро бегает и невероятно живуч.
- Переработаны заклинания изменения.
- Переработаны заклинания разрушения. "Испепеление" заменено на "Поток огня": ур. мастер, аналог крика "Огненное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, поджигает врагов на несколько секунд, при низком уровне здоровья, враги в панике покидают поле битвы. "Ледяная буря" заменено на "Ледяной ветер": ур. мастер, аналог крика "Морозное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, заковывает противников в лед при низком уровне здоровья. "Буран" стал мощнее, но длительность снижена. Затраты магии увеличены. "Огненный шторм"(да, да в оригинале он есть) заменён на "Огненный взрыв" - мощнее и дороже.
- Переработаны заклинания колдовства. "Оживление" и "Массовое оживление" действуют на существ более высокого уровня. "Приказ нежити" убран из продажи. Получить можно только после ритуала. Теперь действует на всю нежить, включая ту, что была поднята вашими врагами.
- Переработаны заклинания восстановления. "Некролечение" усилено. "Чума" и "Ядовитая завеса" усилены, убраны из продажи. Получить можно только после ритуала, 2 тома "чумы" можно найти в апокрифе. "Чумой" теперь можно стрелять: яд летит далеко и прямо. "Ядовитая завеса" доступна только в форме лича.
- Исправлен перк "Эффективность"(дается после прочтения всех трёх книг "О подготовке тел"): теперь он не восстанавливает по несколько единиц здоровья в секунду.
- Еда, напитки, зелья, ингредиенты не оказывают воздействия. Добавлена способность "Чувства смертного", восстанавливающая регенерацию атрибутов и дающая возможность использовать зелья, еду, напитки. Однако магия будет потрачена и не будет восстановлена.
- Агрессивные животные разбегаются в панике от лича.
- После закрытия меню персонажа, враги в течении семи секунд в панике разбегаются. Работает только во время боя и только если нет эффекта от невидимости призрачной формы. Не работает на драконах и двемерских механизмах.

Известные проблемы

При превращении в лича скрипт, отвечающий за это дело может подвиснуть. Проявляется это в том, что при нажатии CTRL не появляется меню. Решение: каждый раз перед превращением делайте сохранение(в консоли наберите save lich). Ещё одна проблема с этим скриптом - npc не становятся враждебными. При правильном срабатывании скрипта меню должно открываться по нажатию CTRL, представители всех cryme фракций становиться враждебными(простые, законопослушные горожане, к жителям Фальскара это не относится - тут нужно доробатывать...), а после превращения должна проигрываться анимация с характерным звуком, подобно тому как драконий жрец поднимается из саркофага.
Темное восстановление срабатыват только от прилётов и пинков, а это значит что оно не спасает от затяжных уронов таких как драконий крик "вытягивание жизненной энергии".
Хотя и есть иммунитет к ядам и болезням, можно поцепить какую-нибудь заразу от ловушек. Для решения этой проблемы в заклинание "некролечение" добавлен эффект излечения от болезней и ядов.
Из апокрифа нельзя выйти - лечение как и в оригинале.
В апокрифе не отображаются шарики открывающие ворота. Решение - установить Undeath Invisible Scrye Fix. Он есть на nexusmods.com.

Установка

!Требуется SKSE 1.7.1 и выше.!
Из-за большого количества изменений в скриптах обновление оригинального мода невозможно. Игру начинать ДО ТОГО МОМЕНТА как был подключен оригинальный мод. Это объясняется тем, что скрипты из оригинала прописываются в сохранения сразу после подключения мода, в независимости от того начали вы модовый квест или нет. Установите оригинальный мод и замените файлы оригинала файлами из папки Data(Из оригинала нужна только папка Music).
В списке мод должен стоять как можно ближе к DLC.

Совместимость с другими модами

Сложно сказать наверняка... Нужно учитывать большое кол-во изменений и сам факт того что персонаж нежить. Конфликт будет с модами, затрагивающими перк "Ударная волна", заклинание "Мертвый трел", способность знака ритуала. Так же патчи, предназначенные для оригинальной версии мода не совместимы с этой модификацией.

Небольшая инструкция

Описание прохождения квеста есть на странице оригинала мода. Важный момент: когда начнете квест "Проклятая алхимия" приготовьте "Бальзамирующую эссенцию". А когда дело дойдет до ритуала - не красте саван красками из сияющих одежд.
В папке "Опционально" есть файлы изменяющие облик лича. Для установки просто киньте их в нужное место.

Рекомендуемые моды

Любые моды на усиление противников, например Immersive Creatures, Deadly Dragons, Rebirth Monster(опасные противники)
Моды на освещение, климат, погоду. например Purity(чистота)

[/spoiler]

[success]Просьба убирать подобные объемы текста под спойлер. Страница будет бытрее загружаться и те, кому эта инфа не интересна не будут вынуждены ее проматывать. Модератор - Gorv.[/success]

  • Нравится 6
Bolgarec75

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, что-то я в сияющих одеждах у продавщиц красок в ассортименте не наблюдаю, что-то не так? Или там ещё есть другие торговцы?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, пожалуйста, что-то я в сияющих одеждах у продавщиц красок в ассортименте не наблюдаю, что-то не так? Или там ещё есть другие торговцы?

[spoiler]Ищите краски в подвале.[/spoiler]

Bolgarec75

Опубликовано

Const24, спасибо огромное! а то уже измучался искать, блин)

soul1111

Опубликовано

мод конфликтует с "канализации скайрима" ?

Const24

Опубликовано

Цитата:

а то уже измучался искать, блин)

Если в часто задаваемых вопросах нет ответа, возможно он есть в комментариях ниже.

Цитата:

мод конфликтует с "канализации скайрима" ?

Нет.

кирилл82

Опубликовано

привет что делать после прочтения книги не возвращает в Тамриэль

Const24

Опубликовано

Цитата:

привет что делать после прочтения книги не возвращает в Тамриэль

Варианты:

  1. Почитать раздел "чаво" (часто задаваемые вопросы и ответы на них)
Цитата:

В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?

Цитата:

О: Установите файл из опциональной папки.

  1. Воспользоваться консольной командой по переносу в другую локацию.
Денис25

Опубликовано

я не мог выбротся из апокрифа поставил фаил, не работает, выбролся с помощью консоли сейчас проблема при заходе в воду мой перс начинает светится как в апокрифе при заходе в воды где щупальцы вылазят, чо делать теперь??


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...