Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Перед вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.

Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально), SKSE, SkyUI (настройка мода)

Особенности мода:
1. Контроль плагина в меню настроек модов.
2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
4. Эволюция использования магии при росте навыков.
5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
6. Универсальное решение для ролевой игры.

Модификация состоит из 5 модулей, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.

1. Mighty Magick Skyrim - Main

В главный плагин включены изменения, касающиеся
а) заклинаний всех школ магии (и голоса),
б) усиления эффектов чарами и зельями,
в) сотворения магии с двух рук.

- Школа Разрушения -

Ошеломление:
а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.

Жаркое пламя:
а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель;
в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.

Глубокая заморозка:
а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.

Дезинтеграция:
а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.

Заклинания-руны:
а) вы можете разместить две руны одновременно;
б) базовый урон был незначительно снижен;
в) перк Мастер рун позволит вам применять третью руну.

Прочее:
а) сила заклятий-плащей (включая Ярость Предков) и магических стен растет вместе с вашими навыками и соответствующими перками;
б) доступны новые заклинания на уровне Эксперт и Мастер.

- Школа Изменения -

Магическая броня:
Если вы приобрели навык и носите только одежду, ваш класс брони увеличивается.

Эффекты прошлых частей серии:
а) перышко, обуза, сопротивление/уязвимость стихии;
б) замедление падения, отражение урона и т.д.

Трансмутация:
а) доступно множество вариантов изменения материалов;
б) вы можете работать только со слитками;
в) шанс получения/утраты слитка.

- Школа Колдовства -

Древо перков было изменено, теперь вам доступны различные перки призыва существ и экипировки.
Призовите весь комплект брони (легкого и тяжелого типа), который ничего не весит, но защищает не хуже обычных доспехов.
Все атронахи и элементальные трэллы также становятся сильнее до 40 уровня навыка, а их сильные вариации продолжают расти чуть дольше.
Доступны варианты заклинаний переноса душ в камни: с визуальной составляющей и без, а также массовый захват душ.
Прочтение низкоуровневых томов заклинаний колдовства наделит вас силой изгнания призванных существ.
Ваши заклинания колдовства больше не будут поглощаться соответствующим эффектом.
Заклятья перемещения позволят вам мгновенно оказаться там, где пожелаете.

- Школа Иллюзии -

Заклинания очарования превратят ваших врагов в марионетки.
Фантазмы способны отвлечь цель и нанести ей внушительный урон.
Обманите сильного противника - пусть он думает, что серьезно ранен.
Эффекты "влияния" заклинаний теперь зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Паралич, Массовый паралич, Свет свечи и Магический свет теперь относятся к школе Иллюзии.
Перки Гипнотический взгляд, Неистовство, Наука страха, Обман людских глаз, Обман животных теперь обеспечивают 25% динамический бонус.

- Школа Восстановления -

Сила заклинаний против нежити (отпугивание обжигает цель при прочтении с двух рук, а отталкивание - цели в области) зависят от вашего навыка и способа прочтения.
Обереги отражают вражеские заклятья, могут оглушить атакующего в ближнем бою противника (опция в меню настроек модов).
Заклинания, усиливающие ваши атрибуты, позволят вам делать то, о чем вы раньше даже не мечтали.

- Школа Голоса -

Сила Криков будет расти
а) на 1% за каждое 20-е использование Голоса
б) на 1% за каждую поглощенную вами драконью дущу
в) на 1% за каждое повышение атрибута (здоровья, магии, запаса сил) на 10 (без эффектов усиления)
г) вместе с длительностью эффектов (опция в меню настроек модов).

Изменения Криков:
а) Элементная ярость была переименована в Ярость ветра;
б) Грозовой зов больше не причинит вреда спутникам.
Чтобы получать улучшения Голоса, вам придется довольно часто спать.

- Чары усиления и эффекты алхимии -

Исправлена "нулевая стоимость" заклинаний.
Зачарования брони увеличивают силу заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость.
Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.

2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn

- Список изменений -

Воплощение дракона длится 10 минут, можно использовать больше одного раза в день.
Новые заклятья-руны требует наличия перка Мастер рун.
Ядовитые руны действуют на даэдра и драконов.
Пепельная руна действует согласно описанию.
Вызов порождения пепла призывает пепельного убийцу, если взят перк Ужасная мощь.
Вызов пепельного стража не требует перка Мощь Обливиона; если у вас есть сердечный камень, страж получает 100 ед. здоровья и 25 ед. сопротивления магии.
Вызов искателя требует перк Призыватель; если взят перк Мощь Обливиона, призывается высший искатель.
Стоимость вихревого плаща соответствует подобным заклятьям; переименован в плащ ветров.
Призванный кинжал работает как и остальное оружие этого типа; отнимает 50 ед. магии.
Дремора-торговец и дремора-лакей существуют 1 минуту, а медведь-оборотень - 5.
Милость Моры может восстановить атрибуты даже высокоуровневых персонажей.
Сила северного ветра увеличена до 50, вод жизни - до 500.
Кости земли и секреты длятся 1 минуту, корни могущества - 3, вызов Карстага - 5
Урон от чар хаоса снижен на 30%; может соответствовать с подобными чарами (опция в меню настроек модов).

3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance

Внимание: этот модуль
а) не для всех,
б) усложнит игру,
в) ослабит персонажа,
г) снизит многие параметры,
д) лишит некоторых возможностей.

Если вы обновляете модификацию, то
а) загрузите игру,
б) найдите Сергия Турриана в Винтерхолде,
в) купите у него книгу "Зачарование: углубленное изучение",
г) прочтите ее (перки древа зачарования будут сброшены при каждом прочтении),
д) распределите свободные перки.

- Эффекты чар не складываются -

Если вы наденете перчатки +25 к кузнечному делу и кольцо с тем же эффектом на 35, то ваш навык вырастет только на 35 единиц (вместо 60, как было раньше).
Этому подверглись чары, которые повышают
а) навыки,
б) сопротивление магии,
в) скорость восстановления атрибутов.

При этом подобные зачарования можно наложить на любой предмет экипировки.

- Изменения зачарований -

Ваши чары могут быть на 10-25% сильнее, чем самый лучший встреченный вами вариант в игре. Но для этого вам нужно иметь соответствующие перки и находиться под эффектом усиления зачарования.
Пример: обычные чары дают полезный эффект в 40 единиц; при навыке зачарования 100, перках Зачарователь и Чары умений вы можете добиться улучшения в 45 единиц; а если при этом выпить зелье или прочитать заклинание на усиление навыка, можно достичь 50-55 единиц.
Ошибка, повышающая регенерацию магии на 10% при наложении чар была исправлена; теперь такие чары имеют фиксированное значение - 125%.

- Изменения перков -

Зачарователь - имеет только один ранг. Чары сильнее на 1% за каждое очко навыка.
Мастерство стихий - зачарования стихий сильнее на 25%.
Слияние душ - позволяет соединять заполненные и пустые камни душ с помощью Манипуляции.
Экономия душ - переименован в Повелитель душ.
Поглотитель душ: захватывает часть души умершего врага, теперь работает не только на животных.
Энергия душ: позволяет с помощью Манипуляции преобразовать наполненный камень душ в простое зелье, восполняющее атрибут.
Зачарователь (4-5 ранги) и Грозовые чары удалены.

- Прочее -

Вы сможете снять чары с предмета на пентаграмме душ; однако это касается только наложенных вами чар, при этом предмет потеряет все кузнечные улучшения.
Сергий Турриан продает матрицы зачарований, которые позволят вам изучить новые чары; два новых тома заклинаний, дающих новые способности, и книгу со сбросом перков зачарования.

4. Mighty Magick Skyrim - Artifacts

Внимание: этот модуль изменяет артефакты Скайрима, конфликты с другими модами неизбежны.

Эффекты уникальных зачарований будут складываться с подобными, например, если вы носите фамильное кольцо Серебряной Крови с предметом, зачарованным на усиление кузнечного дела, вы получите оба бонуса.
Маски драконьих жрецов были переработаны:
Морокеи - увеличивает магию на 100 ед., ее регенерацию на 100% и поглощает 25% урона от заклинаний.
Кросис - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания колдовства и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Вольсунг - улучшает красноречие, делает Крики сильнее и уменьшает время их восстановления.
Накрин - увеличивает магию на 50 ед., а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 25% меньше магии.
Хевнорак - увеличивает здоровье, магию и запас сил на 100 ед.
Рагот - увеличивает урон от любого оружия вдвое, а также удваивает скорость восстановления здоровья и запаса сил.
Вокун - упрощает взлом замков, затрудняет обнаружение на 25%, уменьшает стоимость заклинаний иллюзии на 25%.
Отар - увеличивает сопротивление урону на 30%, дарует иммунитет к болезням и ядам.
Конарик - позволяет управлять 5 призванными сушествами, призывать драконьих жрецов и драугров. При низком уровне здоровья возможно излечение.
Даэдрическое оружие (например, булава Молаг Бала) не требует перезарядки; амулеты теперь намного полезнее, все артефакты были слегка усилены.

5. Mighty Magick Skyrim - Artifacts Dragonborn

Маски Азидала, Дукана, Закрисоша теперь увеличивают сопротивление стихии на 80% и урон от нее на 100%. Комплект одежды Мирака был значительно усилен.


Совместимость:

Возможны конфликты с модами, которые изменяют:
а) стандартные игровые заклинания,
б) любые настройки заклинаний, исполняемых с двух рук,
в) начальные перки в школах магии,
г) зачарования и алхимические эффекты улучшений магии.
Совместимы модификации, добавляющие новые заклинания, крики и магические эффекты, если в списке загрузки модов они располагаются после Могучей магии Скайрима.

1. Заклинания телепортации не имеют ограничения на размещение порталов.
2. Если вы приобрели перк Мастер рун и экипировали заклинание рун, сохранились, вышли из игры, загрузили последнее сохранение и обнаружили, что не можете разместить третью руну: просто уберите/замените заклинание и снова экипируйте его.
3. Если вы умираете под действием эффекта расторопности, увеличенная высота прыжка начинает расти с каждым сохранением.

Если ваш персонаж еще не знает этого заклинания: продолжайте играть.

Если заклинание уже выучено, но никакой ошибки не произошло:
а) прочитайте заклинание один раз,
б) сделайте сохранение в новую ячейку,
в) продолжайте играть.

Если заклинание выучено, а у вас произошла ошибка (высота прыжка больше даже без использования заклинания):
а) загрузите сохраненную игру.
б) введите в консоли "player.dispelallspells" (без кавычек).
в) после чего введите "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
г) проверьте высоту прыжка персонажа. Она должна стать прежней.
д) прочитайте заклинание один раз.
е) сделайте сохранение в новую ячейку.
ж) продолжайте играть.

Если вы используете модификацию, которая изменяет высоту прыжка и у вас произошла ошибка: вам придётся открыть ее в Creation Kit, найти параметр fJumpHeightMin и использовать его число вместо 76 в четвертом пункте выше.

Благодарности: Damar Stiehl, Siegrun, pieron за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 75

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Безумие

Опубликовано

Цитата:

Последнее. У вас установлены еще какие-нибудь моды, затрагивающие стоимость заклинаний?

Нет,таковых не имеется.И спасибо вам за ответ,однако это уже не актуально,ибо пересел со SkyRe на Requiem,магическая система которого устраивает и без данного мода.

Методом тыка выяснил, что причиной бага является файл SkyRe_Main.esp.

kentaro9908

Опубликовано

А почему зачарованные эффекты на уменьшение стоимости заклинаний изменены на усиление заклинаний?

Const24

Опубликовано

Цитата:

А почему зачарованные эффекты на уменьшение стоимости заклинаний изменены на усиление заклинаний?

Видимо, так задумал автор мода.

Егор

Опубликовано

Добавлены новые заклинания.

Это, конечно, замечательно,но можно ли с ними ознакомиться,качать "темную лошадку" не очень хочется.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Добавлены новые заклинания.

Цитата:

Это, конечно, замечательно,но можно ли с ними ознакомиться,качать "темную лошадку" не очень хочется.

Конечно: http://www.nexusmods.com/skyrim/download/1000003553/

durt

Опубликовано

"5. Mighty Magick - Alteration.esp
Магическая броня теперь имеет постоянный эффект. Если вы приобрели навык и совсем не носите брони, ваш класс брони увеличивается." проблема заключается в том, что время работы заклинания как было 60 сек, так и осталось таким же.
новая игра не помогла, чужих модов на магию нет
помогите, пожалуйста, мод классный, но овт именно на эту фишку я обратил больше всего внимания:)

Const24

Опубликовано

Цитата:

"5. Mighty Magick - Alteration.esp

Цитата:

Магическая броня теперь имеет постоянный эффект. Если вы приобрели навык и совсем не носите брони, ваш класс брони увеличивается." проблема заключается в том, что время работы заклинания как было 60 сек, так и осталось таким же.

Цитата:

новая игра не помогла, чужих модов на магию нет

Цитата:

помогите, пожалуйста, мод классный, но овт именно на эту фишку я обратил больше всего внимания :)

Речь о перке, а не о заклинаниях.

  • Нравится 1
Mef3R

Опубликовано

Класс! мэйтмэйджик скалинг, именно тот файлик, который искал. Играю с модом MissaNigra inimícos v1.71, но там отсутствовал рост урона при росте перка.(хотя там встроенный анкаппер, епта!)  Но зато сами перки очень хорошие. Все другие моды меняли дерево магии целиком, а этот только начальный перк. В итоге и развитие есть, и перки мода не меняются. Вместе со скайрим ребалансом было трудно (выключил) из за хилого урона и оочень медленного регена. Наконец таки, можно начать новую игру, с ребалансом, миссанигрой и нормальным магическим ростом. Автору огромный плюсище респектище!

Buddha14

Опубликовано

Вы не могли бы выложить все в одном esp и bsa ?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Вы не могли бы выложить все в одном esp и bsa ?

Сводный esp-файл находится в опциональной папке, как упаковать файлы в bsa смотрите здесь: Инструкции по работе с ESP и BSA.

Bloodbone

Опубликовано

основной мод конечно классный, то что многие из нас боевых магов давно ищут)

но вот модуль изменения вызвалу меня некоторую проблему, например новое заклинение изменения которое должно как то добавлять клинку урон угнем\льдом\молниями (там разные версии) просто отсуствует в списке магии игрока, хотя том был куплен и изучен успешно. возможно я конечно что-то делаю не так..

Const24

Опубликовано

Цитата:

но вот модуль изменения вызвал у меня некоторую проблему, например новое заклинивание изменения которое должно как то добавлять клинку урон огнем\льдом\молниями (там разные версии) просто отсутствует в списке магии игрока, хотя том был куплен и изучен успешно. возможно я конечно что-то делаю не так..

Пожалуйста, уточните модуль и заклинание.

brick55

Опубликовано

У меня в модуле заклинаний стихий проблема, при покупке заклинания буран и последующем изучении,  вместо бурана ледяное копье кастуется, никаких других модов на магию нет, установил все как требовалось, что это за баг такой так и не разобрался =) можно ли исправить? заранее спасибо =)

Const24

Опубликовано

Цитата:

У меня в модуле заклинаний стихий проблема, при покупке заклинания буран и последующем изучении,  вместо бурана ледяное копье кастуется, никаких других модов на магию нет, установил все как требовалось, что это за баг такой так и не разобрался =) можно ли исправить? заранее спасибо =)

Все верно. Заклинание "Ледяное копье" удалено, но его анимация используется для "Бурана".

brick55

Опубликовано

Цитата:

Все верно. Заклинание "Ледяное копье" удалено, но его анимация используется для "Бурана".

ахах, спасибо-теперь до меня дошло  =)

ceil100

Опубликовано

В Изменении и Иллюзии, при использовании только Mighty Magick - Scaling.esp, не увеличивается сила и продолжительность заклинаний. Вместо этого снижается количество энергии при создании заклинания. В Колдовстве и Восстановлении все нормально работает.  Это баг такой? Параметры-то одинаковые

GARKOP

Опубликовано

Ребята, чарки на оружиях не работают! Обновите мод плиз!

А так мод очень хороший! Советую всем боевым магам :З

Амун-ра

Опубликовано

Спасибо, отличный мод, вы лучшие)

dmansager

Опубликовано

Ребят, можете помочь? При выборе магии "на изготовку" под персонажем появляется яркое освещение местности - свет от заклинаний. Очень мешает отыгрывать роль стелс-мага. Кто-нибудь знает, может ли быть виноват этот мод?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Ребят, можете помочь? При выборе магии "на изготовку" под персонажем появляется яркое освещение местности - свет от заклинаний. Очень мешает отыгрывать роль стелс-мага. Кто-нибудь знает, может ли быть виноват этот мод?

На чистой игре (без модов) такой эффект имеется? Моды на магию, на освещение (магическое) установлены?

GARKOP

Опубликовано

Цитата:

На чистой игре (без модов) такой эффект имеется? Моды на магию, на освещение (магическое) установлены?

еще раз просто прочти это заклинание и оно уберётся!

GARKOP

Опубликовано

Разобрался с проблемой с оружием, цитирую решение :
Убедитесь, что файлы со словом "Extras" загружаются после соответствующих им главным файлам, например:
...
Mighty Magick - Alteration.esp
Mighty Magick - Alteration Extras.esp

Nelintar

Опубликовано

Есть вопрос. Установил мод в продаже появились только заклинания до уровня ученик (нет грозовых. ледяных аттронахов , нет заклинаний разрушения выше адепта и прочие). Не подскажете в чем дело.

Хотел просто посмотреть на заклинания прежде чем приступить к полноценной игре.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Есть вопрос. Установил мод в продаже появились только заклинания до уровня ученик (нет грозовых. ледяных аттронахов , нет заклинаний разрушения выше адепта и прочие). Не подскажете в чем дело.

Цитата:

Хотел просто посмотреть на заклинания прежде чем приступить к полноценной игре.

Подсказать не смогу, поскольку ничего не знаю о развитии магии вашего персонажа. Список заклинаний есть в отдельном pdf-файле в архиве.

Nelintar

Опубликовано

Цитата:

Подсказать не смогу, поскольку ничего не знаю о развитии магии вашего персонажа. Список заклинаний есть в отдельном pdf-файле в архиве.

Ради эксперимента прокачал разрушение на 100 (просто посмотреть макс уровень и какие заклинания) Ни в Коллегии ни у других продавцов заклинаний выше уровня ученик  не появилось. Потом хакнул колдовство  та же ситуация. Выше уровня ученик не нашел.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...