Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.

У этого метода есть ряд минусов. А именно:
1) Засоряется папка Data.
2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
Инструкции и все необходимое в архиве.
--------------------------------------------------------------------------
Содержание архива:
• Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
• MyMod.esp - пустой файл ESP;
• Archive.exe - упаковщик BSA;
• BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
• TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
• NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
• Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
• Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
--------------------------------------------------------------------------
Оглавление:
01. Вступление.
02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
04. Инструкция по распаковке BSA.
05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
13. Заключение.
--------------------------------------------------------------------------
Важно!!!
Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"
  • Нравится 145

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gkalian

Опубликовано

Почему бы эту инструкцию не выложить в раздел статей?

  • Нравится 4
Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Почему бы эту инструкцию не выложить в раздел статей?

Потому, что в архиве, кроме самой инструкции еще и все необходимые программы для создания ESP + BSA.

  • Нравится 3
Siegrun

Опубликовано

Не надо в статьи. Там потеряется.

  • Нравится 3
Karandra

Опубликовано

Действительно. OpenSky отдельно, а файл Archive.exe должен быть и так, если установлен Craetion Kit.

  • Нравится 1
Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Действительно. OpenSky отдельно, а файл Archive.exe должен быть и так, если установлен Craetion Kit.

А ты думаешь у многих установлен Creation Kit?

80% пользователей о нём только краем уха слышали.

Karandra

Опубликовано

Они по идее и архивы тогда создавать не должны, но в этом есть смысл. Делай как знаешь.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Они по идее и архивы тогда создавать не должны, но в этом есть смысл. Делай как знаешь.

Так не обязательно же паковать свои моды...

Можно же и чужие, для себя, доделать.

Я вот, на пример, загнал в esp+bsa тела CBBE, UNP, LB и теперь спокойно переключаюсь между ними просто ставя нужную галочку в лаунчере...

  • Нравится 1
646R

Опубликовано

Игра работает стабильней и шустрей когда файла не заархивированны в bsa и меньше esp стоит.
4 и 3 практически никому не понадобится, это может пригодится только в исключительных случаях, буквально единичные случаи.

Это стоило бы добавить в описание, так к слову. Люди должны иметь полное представление что качают, кое что их может не устроить, будь они осведомлены и не скачали бы то что им не нужно.

Karandra

Опубликовано

Э... Да ты мне идею подал. Но у CBBE и UNP нет esp. Ты просто сделал пустые esp для них?

Цитата:

Игра работает стабильней и шустрей когда файла не заархивированны в bsa и меньше esp стоит.

Цитата:

4 и 3 практически никому не понадобится, это может пригодится только в исключительных случаях, буквально единичные случаи.

Цитата:

Это стоило бы добавить в описание, так к слову. Люди должны иметь полное представление что качают, кое что их может не устроить, будь они осведомлены и не скачали бы то что им не нужно.

Да, скачать 1 МБ очень долго и жалко потом удалять.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Э... Да ты мне идею подал. Но у CBBE и UNP нет esp. Ты просто сделал пустые esp для них?

Так о чём же и речь...

Это же основная идея данной публикации.

Пустой ESP в архиве. Копируешь, переименовываешь, создаёшь BSA и пользуешься...

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Игра работает стабильней и шустрей когда файла не заархивированны в bsa и меньше esp стоит.

Цитата:

4 и 3 практически никому не понадобится, это может пригодится только в исключительных случаях, буквально единичные случаи.

Цитата:

Это стоило бы добавить в описание, так к слову. Люди должны иметь полное представление что качают, кое что их может не устроить, будь они осведомлены и не скачали бы то что им не нужно.

Пакуй BSA без сжатия. Извлечение файла из не сжатого архива это практически тоже самое, что взять его из каталога.

Разница в скорости будет заметна только на ну очень слабых компьютерах. На таких, на которых и вовсе в Skyrim играть не стоит :)

И, кстати, стабильность игры зависит не от количества esp, а от кривизны рук их устанавливающих...

reavel

Опубликовано

Цитата:

Да, скачать 1 МБ очень долго и жалко потом удалять.

тока в 1 МБ может быть сотня скриптов которые замаешься искать^^

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

тока в 1 МБ может быть сотня скриптов которые замаешься искать^^

В архиве четыре файла: ReadMe.txt, Test.esp, Упаковщик в BSA и Распаковщик из BSA. И всё...

Надеюсь, на этом закончатся пустые комментарии.

Конструктивные комментарии - приветствуются.

  • Нравится 1
Siegrun

Опубликовано

За пустой треп не по делу буду ссаными тряпками гнать. Идея хорошая и многим поможет.

  • Нравится 1
Hiervard

Опубликовано

Спасибо за инструмент и инструкцию, очень нужная штука, я уже запарился вычищать папку Data.

Цитата:
  1. Копируете туда же, куда сохранили архив, файл "Test.esp" и переименовываете его в "BestMod.esp".

А зачем это ?, а как же родной файл *.esp ?.. ведь он несёт в себе всю информацию мода, а в папках лишь сопутствующие ресурсы. И что будет, если мы заменим родной esp пустышкой ?.. по моему ничего хорошего.

Полученный нами bsa, с родным esp не будет работать что-ли ? Или пустышка делает из реплейсера подключаемый плагин ?.. просто в инструкции не сказано в каких случаях использовать пустышку.

  • Нравится 1
Morra

Опубликовано

Предложение: и в статьи и сюда. Хуже не будет, лучше - определенно.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за инструмент и инструкцию, очень нужная штука, я уже запарился вычищать папку Data.

Цитата:

А зачем это ?, а как же родной файл *.esp ?.. ведь он несёт в себе всю информацию мода, а в папках лишь сопутствующие ресурсы. И что будет, если мы заменим родной esp пустышкой ?.. по моему ничего хорошего.

Цитата:

Полученный нами bsa, с родным esp не будет работать что-ли ? Или пустышка делает из реплейсера подключаемый плагин ?.. просто в инструкции не сказано в каких случаях использовать пустышку.

Название публикации прочти: "Инструкция по созданию пары ESP + BSA для модов их не имеющих".

Но вопрос с модами имеющими ESP но не имеющими BSA решается элементарно: про "Test.esp" забываем, пакуем папки в BSA и полученный файл назваем так же, как имеющийся ESP.

В инструкцию я внесу изменения.

646R

Опубликовано

Цитата:

Пакуй BSA без сжатия. Извлечение файла из не сжатого архива это практически тоже самое, что взять его из каталога.

Цитата:

Разница в скорости будет заметна только на ну очень слабых компьютерах. На таких, на которых и вовсе в Skyrim играть не стоит  :)

Цитата:

И, кстати, стабильность игры зависит не от количества esp, а от кривизны рук их устанавливающих...

нет, от  машины не зависит, в качестве примера приведу пример когда текстуры с дальнего плана при приближении остаются в плохом качестве и не сразу становятся нормальные. Часто можно увидеть на драконах и от машины со степенью сжатия, bsa не зависит баги самого движка. Стабильность игры зависит от количества esp, мало того даже имеется определенный предел после которого игра все время подвисает. Для каждого пк обычно свой, как показывает тема "Технические проблемы". Это не мои бредни и фаназии мамой клянусь=)

Цитата:

Да, скачать 1 МБ очень долго и жалко потом удалять.

Суть в том что люди скачают и будут использовать, не зная о всех проблемах. никто удалять ничего не будет. А кому то это может доставить проблемы и он понятия не будет иметь почему)

Ну вобще то не критично, посути влияние данного решения оказывает минимально влияние в плане багов и может вызвать лишь иногда, в редких случаях, легкий дискомфорт во время игры.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

нет, от  машины не зависит, в качестве примера приведу пример когда текстуры с дальнего плана при приближении остаются в плохом качестве и не сразу становятся нормальные. Часто можно увидеть на драконах и от машины со степенью сжатия, bsa не зависит баги самого движка. Стабильность игры зависит от количества esp, мало того даже имеется определенный предел после которого игра все время подвисает. Для каждого пк обычно свой, как показывает тема "Технические проблемы". Это не мои бредни и фаназии мамой клянусь=)

С помощью данной инструкции (версии 1.1), зная правильное расположение модов, можно десяток модов загнать в два файла ESP+BSA.

Цитата:

Суть в том что люди скачают и будут использовать, не зная о всех проблемах. никто удалять ничего не будет. А кому то это может доставить проблемы и он понятия не будет иметь почему)

Ну конечно пользоваться инструкцией на свой страх и риск... Надо хотя бы в общих чертах представлять, что делаешь.

  • Нравится 1
арчи

Опубликовано

э ачо не могу скачать

Lord-Vadim

Опубликовано

Кстати, сама Беседка большую часть дефолтных ресурсов располагает именно в BSA и на скорость игры это не влияет.

Посмотрите в только что установленном Skyrim в папке "Data" почти весь размер приходится на BSA а на папки "Textures", "Meshes", и т.д. процентов 10.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

э ачо не могу скачать

Версию новую закачал. Подожди пока пройдёт модерацию.

Hiervard

Опубликовано

Цитата:

Но вопрос с модами имеющими ESP но не имеющими BSA решается элементарно: про "Test.esp" забываем, пакуем папки в BSA и полученный файл назваем так же, как имеющийся ESP.

Теперь всё ясно, спасибо ещё раз.

646R

Опубликовано

Цитата:

С помощью данной инструкции (версии 1.1), зная правильное расположение модов, можно десяток модов загнать в два файла ESP+BSA.

Цитата:

Ну конечно пользоваться инструкцией на свой страх и риск... Надо хотя бы в общих чертах представлять, что делаешь.

Да кстати, не подумал)

Galil

Опубликовано

OpenSky не распознает архивы некоторых модов. К примеру "hothtrooper44_ArmorCompilation.bsa" после распаковки ни текстуры, ни модели невозможно открыть в каких-либо редакторах. Рекомендую использовать как альтернативу BSA Unpacker.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...