Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Если сражения со многими противниками кажутся слишком скоротечными и однообразными, а встреча с боссами не вызывает должного напряжения. то вам стоит обратить внимание на данную модификацию. Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn



Особенности мода:
1) простота и удобство установки - никаких скриптов и архивов, только один модуль;
2) уникальные способности, такие как невидимость фалмеров, артиллерия двемерских сфер;
3) использование врагами расовых талантов: драконья кожа, ярость Предков, боевой клич;
4) улучшенный ИИ - агрессивное поведение противников, частые блоки и силовые атаки;
5) новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.

Совместимость: возможно совместное использование со SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Если вы используете SkyRe, то SkyReMain.esp и SkyRe_EnemyAI.esp в списке загрузки должны находиться выше данного мода.
Для игры вместе со Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster их следует располагать выше данного мода.
При установленном Asis необходимо отключить модуль AI.

Благодарности: MyEvergreenHometown, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 156

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



sergi111

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь знает как вычистить из плагина все изменения бандитов, оставив все остальное?

Цитата:

Просто лезущие в ближний бой лучники и маги, а также каждый второй нпс с парным оружием убивают весь интерес

Уверены, что подобное поведение врагов возникло из-за этого мода?

Поставьте интеллект противников отдельно, самые лучшие на мой взгляд - это Enhanced Enemy AI; Duel - Combat Realism; Combat Evolved. Выберите что-то одно, можете по тестировать каждый по очереди, каждый из этих модов меняет интеллект противников по своему. Мод на интеллект необходимо ставить ниже Revenge Of the Enemies, и будет вам счастье.

  • Нравится 2
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Странное дело. Если судить по тому, что я вижу, то данный мод каким-то образом конфликтует с серией модов Bijin. А если точнее, то с [url=nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287/?]Bijin NPCs SE[/url]. Revenge Of the Enemies как-то меняет Рикке, в связи с чем конфликтует с Bijin NPCs. Хотя МО конфликтов не показывает.

[spoiler='Вот такой Рикке стала в игре - с черным лицом']!NYaj4Zf.png

!6o1MKGy.png[/spoiler]

[spoiler='И вот что по этому поводу мне показывает SSEEdit']!yLHQOY3.png

!FeAQCmm.png

!TzYIerw.png

!h2OEFbV.png

!06tTDTR.png

!N3z1Kqe.png[/spoiler]

Я сам не мододел и во все это не углублен особо, лишь знаю, как через SSEEdit смотреть конфликты в модах, да мелочи всякие. Так что, что именно в этих двух модах не стыкуется, и что на скринах отображено, я без понятия) Поэтому буду рад, если кто разъяснит и подскажет, что с этим сделать можно) Заранее благодарю.

StrangeT

Опубликовано

Цитата:

знаю, как через SSEEdit смотреть конфликты в модах, да мелочи всякие

Это тоже мелочь. Пути три:

1. Просто опустить Bijin ниже RM.

2. Без редактирования плагинов - Создать TES5Merged или Smahsed Path.

3. Править плагин - удалив из одного из них запись о Рикке. Также можно перенести записи о LVLMult в получившийся. По сути это будет тот же TES5Merged, только вручную и локальный.

Предпочтительные 1 и 2 вариант, т.к. разрешат и дальнейшие возможные конфликты с НПС.

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Это тоже мелочь. Пути три:

Цитата:

1. Просто опустить Bijin ниже RM.

Цитата:

2. Без редактирования плагинов - Создать TES5Merged или Smahsed Path.

Цитата:

3. Править плагин - удалив из одного из них запись о Рикке. Также можно перенести записи о LVLMult в получившийся. По сути это будет тот же TES5Merged, только вручную и локальный.

Цитата:

Предпочтительные 1 и 2 вариант, т.к. разрешат и дальнейшие возможные конфликты с НПС.

И снова вы меня выручаете, благодарю) 3-й вариант для меня вообще лес дремучий) Пока что самым простым кажется 1-й, но я уже сижу-читаю что такое TES5Merged и как его делать) Мало чего понятно пока что, но буду пробовать. Еще раз спасибо)

  • Нравится 1
RiiRo

Опубликовано

мод хорош но можно без драугров? они ужас по силе на столько что один удар и все ты не жив 500 жизни за удар снимает. мод интересный но ещё такие усиления. как Анска становиться воином. а не магом это как то не очень драконий жрец призывает отряд который каким то образом выхода из локаций в другу. становиться впереди и не двигаются в проходе и тебя в 00.1 сек убивают. это раздражает не возможно сбежать. или бить их. они быстро убивают

soul1111

Опубликовано

Цитата:

Странное дело. Если судить по тому, что я вижу, то данный мод каким-то образом конфликтует с серией модов Bijin. А если точнее, то с Bijin NPCs SE. Revenge Of the Enemies как-то меняет Рикке, в связи с чем конфликтует с Bijin NPCs. Хотя МО конфликтов не показывает.

Цитата:

[spoiler='Вот такой Рикке стала в игре - с черным лицом']!NYaj4Zf.png

Цитата:

!6o1MKGy.png[/spoiler]

Цитата:

[spoiler='И вот что по этому поводу мне показывает SSEEdit']!yLHQOY3.png

Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:

!N3z1Kqe.png[/spoiler]

Цитата:

Я сам не мододел и во все это не углублен особо, лишь знаю, как через SSEEdit смотреть конфликты в модах, да мелочи всякие. Так что, что именно в этих двух модах не стыкуется, и что на скринах отображено, я без понятия) Поэтому буду рад, если кто разъяснит и подскажет, что с этим сделать можно) Заранее благодарю.

она просто на юг отдыхать ездила во время отпуска)))

MrAhellar

Опубликовано

Цитата:

Не конфликтует, главное отключить повторяющиеся из соседних модов функции.

Цитата:

Но, при таком раскладе, бои в Скайриме превращаются в подобие файтинга, нужно знать какие кнопки нажимаешь, просчитывать каждое действие, не ошибаться. Не прокатит в открытую выйти 1 против 3 бандитов, ибо если один удачно попадёт и за станлочит, второй нанесёт силовой атакой в открытую спину, то это может быть смертельным уроном. Завоевать в одиночку целый форт, который охраняют 12 бандитов становится нереальной задачей (по крайней мере в моей сборке, играя за воина ближнего боя).

Цитата:

Короче, всё это на любителя. Не все захотят на высоком уровне отбиваться например от стаи волков, которые стремительно набрасываются со всех сторон и станлочат, сбивая тем самым ваши атаки направленные против них. Это может раздражать, когда вроде не такие сильные противники могут доминировать над вами, если вы что-то делаете не так. Наблюдаешь, как волки безжалостно терзают тело вашего героя, медленно но верно приближая его к смерти. Но в этом есть свой шарм, реализм. Начинаешь стараться отражать все атаки противников исключительно в блок, не открывать бока и спину, грамотно уворачиваться от атак, стараться в численном преимуществе врага выводить сражения 1х1, а не переть на всех сразу. По другому просто не победить.

Значит с Ultimate Combat совместим, надо потом опробовать как-нибудь на досуге
Ах да, было бы еще жестче, судя по вашему рассказу, добавить мод "Populated Forts", где бандитов можно добавить с 50% количеством либо 100%, тогда в одиночку тяжко будет выживать. Максимум с 2-3 напарниками или же спасет тебя вой вервольфа :D

sergi111

Опубликовано

Цитата:

Значит с Ultimate Combat совместим, надо потом опробовать как-нибудь на досуге

Цитата:

Ах да, было бы еще жестче, судя по вашему рассказу, добавить мод "Populated Forts", где бандитов можно добавить с 50% количеством либо 100%, тогда в одиночку тяжко будет выживать. Максимум с 2-3 напарниками или же спасет тебя вой вервольфа :D

У меня стоят все моды из серии Populated, и преимущественно играю без напарника, да и если за персонажа воина, то и вообще никакую магию и крики не использую, чисто рублюсь на мечах. Играть интересно, не чувствуешь себя супер-человеком :)

Но я из тех людей, кто допустим не считает тот же Dark Souls хардкорной игрой, в своё время прошёл первую часть серии как она только вышла без прокачки, базовым персонажем 14 уровня до NG+, просто устроил себе челлендж, замечательно провёл время. Так же не считаю Requiem хардкорной модификацией, тоже в своё время с хардкор модами без проблем по ней прошёлся. Из-за этого мне приходится аккуратно советовать людям различные связки модов, потому, что где мне что-то нравится из-за сложности игрового процесса, для других это покажется чем-то негативным.

Попробуйте. Я расписывал под комментариями различные советы, как и в каком порядке ставить, пройдитесь по всем боевым модам, я почти везде оставлял комментарии с советами и ответами на вопросы.

  • Нравится 1
MrAhellar

Опубликовано

Цитата:

У меня стоят все моды из серии Populated, и преимущественно играю без напарника, да и если за персонажа воина, то и вообще никакую магию и крики не использую, чисто рублюсь на мечах. Играть интересно, не чувствуешь себя супер-человеком :)

Цитата:

Но я из тех людей, кто допустим не считает тот же Dark Souls хардкорной игрой, в своё время прошёл первую часть серии как она только вышла без прокачки, базовым персонажем 14 уровня до NG+, просто устроил себе челлендж, замечательно провёл время. Так же не считаю Requiem хардкорной модификацией, тоже в своё время с хардкор модами без проблем по ней прошёлся. Из-за этого мне приходится аккуратно советовать людям различные связки модов, потому, что где мне что-то нравится из-за сложности игрового процесса, для других это покажется чем-то негативным.

Цитата:

Попробуйте. Я расписывал под комментариями различные советы, как и в каком порядке ставить, пройдитесь по всем боевым модам, я почти везде оставлял комментарии с советами и ответами на вопросы.

У меня примерно такой же персонаж, только он боевой маг. Большую часть времени предпочитаю с двумя мечами нападать и рубать, а с дальнего швырять файерболами))
А так, воспользуюсь вашим советом! Эксперименты и совместимости с модами, делающие игру лучше, меня вдохновляют ^^

1977DDN

Опубликовано

Почему для se 53.72 mb а для le меньше ?

Андрей1251

Опубликовано

Несовместим с модом "Ребаланс обсчитываемых Зон"(rebalanced_encounter_zones_and_leveled_actors_le).Мне с того мода нужно чтобы уровень "обсчитываемой локаций" всегда был выше игрока.Ставлю этот мод-обсчитываемые локаций возвращаються в ванильное состояние(хотя этот мод работает) Мод зачетный-но "обсчитываемые зоны" мне нужнее

WALKER_3000

Опубликовано

У персонажа поглощение заклинаний выше 100%, сопротивление магии - 70%, 77 уровень(всё в здоровье), погибает от заклинания обморожение(изгой стрелял) за несколько секунд. Мод негодный, ломает баланс. Наверное для персонажей 500 уровня.

mihail.beredin

Опубликовано

Обалденный мод, наконец то битвы долгие и захватывающие, стимулирует на продуманную стратегию поведения и использования всяких усиляющих плюшек, на 50-том уровне все еще получаю люлей как последний щенок, если в инвентаре не завалялось хорошего зелья))) Но к сожалению когда вкачал зачар, алхимию и кузнечество, баланс сил изменился, дова неизбежно стал терминатором, победы стали гораздо легче.

NikitaMal

Опубликовано

У меня с этим модом у вампиров исчезла кнопка питания.

yeskelaa

Опубликовано

совместим ли он с модом Extended Encounters?

brl20281

Опубликовано

Outfater, Краб возле Ривервуда ушел в невидимость, потом появился сзади и почти завалил меня.
лучший коммент десятилетия))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...