Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

С этим модом население Скайрима будет разбегаться по домам при нападении дракона, при случайных нападениях вампиров, а также во время нападений в затмения.

Автору надоело смотреть, как горожане геройствуют и безрассудно атакуют драконов и могучих вампиров, вместо того чтобы поступить разумно и попытаться спрятаться при встрече с гигантской летающей огнедышащей ящерицей или кровососущим паразитом. Если персонажи проживают в атакуемой области, то они удалятся домой. При нападении на область с таверной все персонажи, не имеющие дома, скроются в ней. Если же нападению подверглась область без таверны, то будет выбрано случайное здание, куда сбегутся персонажи.

Данное правило работает не только для оригинальных персонажей, но также и для добавленных модами, и распространяется максимум на 150 NPC в области. Остальные будут предоставлены сами себе.

Стражники, Соратники, Дозорные Стендарра, Стражи Рассвета и компаньоны игрока конечно же будут сражаться и не станут убегать.

-Совместимость-
Проверено и совместимо с Open Cities Skyrim
Должно быть полностью совместимо с Dragons Diversified
Должно быть полностью совместимо с Mighty Dragons
Должно быть полностью совместимо с SKREEE - Less Frequent Dragons

Совместимо с Deadly Dragons, при условии, что для для генерации драконов используется оригинальная система. Скриптовая система событий НЕ СОВМЕСТИМА.

Частично несовместимы модификации, добавляющие нескольких драконов при встрече, вместо одного, поскольку жители покинут укрытия после смерти первого же, а на этом этапе их все еще могут убить оставшиеся ящеры.

Моды, изменяющие следующие квесты, будут несовместимы без патча:
WIChangeLocation09 - Dragon Attack
WE04 - Player vs Dragon
WEJS18 - Corpses in the aftermath of a dragon attack, Dog left behind

Моды, изменяющие следующие скрипты, будут несовместимы без патча:
QF_WIChangeLocation09_00050AF1.psc
QF_WE04_0009C1B8.psc
QF_WEJS18_000E8929.psc

Требования: (SLE) Skyrim или (SSE) Skyrim Special Edition
  • Нравится 273

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

Я вот всё обновляю... и опять обновляю моды.... а до игры никак дело не доходит>< А этот мод уже раза 3 обновил, но ещё не тестил.... и в итоге, по комментариям ниже, возник вопрос: действительно всё так плохо с нпс или это частные случаи, как бывает со многими модами.

Цитата:

У кого-нибудь из счастливчиков мод работает как положено?) Так то вроде Арсинис выложил, значит всё пучком, но народ всё кричит и кричит, и становицца страшно Oo

А вы забейте на обновления - Берите пример с ЧП ). Иначе это до бесконечности будет. По поводу мода - я пока просто на старой версии сижу (жду когда оттестят все)).

Zyablik505

Опубликовано

У кого проблема с беготней жителей в Рифтене, попробуйте убить дракона на высоте Откушенный Язык.

vivanovish

Опубликовано

с этим модом жители попрятались в тавернах и прочих укрытиях, Белетор в Вайтране больше магазин свой не открывает, а так же сбежал и кузнец с Небесной кузницы... Может конфликт у меня в игре с этим модом, не знаю. Но когда мод этот убрал, всё стало нормально.

Unode

Опубликовано

Мод обновился до 2.0.2, но, наверное, лучше подождать с переводом. Автор всё ещё тестирует новую систему поведения жителей введенную им в 2.0.0

Цитата:

Version 2.0.2

Цитата:

All 136 dragon perch markers in the vanilla game that were flagged isFullLOD have had the flag removed so they can no longer trigger dragon events for any nearby cities, towns, or villages.

Цитата:

Odahviing will no longer set off the system at all since allowing him to do so will disrupt the MQ as well as any city encounters you may call him into.

Цитата:

>Does this mean, for example, if I get a dragon attack far enough outside of Whiterun in the plains; people in and around Whiterun won't "Run For Their Lives?"

Цитата:

More or less, yes.

Цитата:

It's a bit of a "burn the house down, there's a spider" response to having found out Paarthurnax was close enough to trigger responses in Whiterun. So I just decided to eliminate ALL of the vanilla markers as possible sources of this kind of trouble.

Цитата:

The system will still work just fine if you run into that dragon out on the plains and kite him back to the city. Everything will kick in exactly as designed. All this does is eliminate the false triggers that were sending people running when no attack was taking place.

Цитата:

Once SIC updates then all the known causes will have been addressed.

registrant

Опубликовано

Цитата:

будет выбрано случайное здание, куда сбегутся персонажи

Это случайное здание - дом ГГ Медовик! :) Полгорода,  даже Эсберн прибежал...

  • Нравится 3
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Скриптовая система событий НЕ СОВМЕСТИМА.

Можно поподробнее?)

Elli_Pirs

Опубликовано

Ээээ.... Был момент...  Когда я был в Донстаре и на него напал дракон. Я под эпичную музыку дерусь с драконом и вижу, как Ярл, таны вместе со всеми бегут в таверну... Там безопасней, чем в дворце? Или им приспичило выпить... :facepalm

  • Нравится 7
Fox_204750

Опубликовано

Да как то не солидно для ярла и танов убегать от слабеньких драконов.

Nikita herhshof

Опубликовано

В самом начале игры с этим Run For Your Lives 2.0.2 было всё стабильно NPC прятались по укрытия когда нападал дракон, также было и с аналогичным плагином для "Вампирских атак" Это при том что были ещё установлены плагины Deadly Dragons (с ванильной системой атак) и Dragon Combat Overhaul v10.4 всё было прекрасно, Но вскоре начались жуткие глюки с плаигон от Вампиров, потом и от этого! В крупных городах NPC прятались по укрытиям и не выходили из них, в деревнях всё кидались бить дракона, или тупо садились прям на улице прикрывая голову...

  • Нравится 1
hotstuff

Опубликовано

проще поставить мод который отключает самих рендомных ящеров, и не достают как скальные наездники и люди целы, а если нужны кости можно всегда сбегать к стенам слов и завалить дракона :)

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Совместимо с Deadly Dragons, при условии, что для для генерации драконов используется оригинальная система. Скриптовая система событий НЕ СОВМЕСТИМА.

Что значит скриптовая система? Что там в настройках DD надо поставить, а то не могу понять?

registrant

Опубликовано

Цитата:

У кого проблема с беготней жителей в Рифтене, попробуйте убить дракона на высоте Откушенный Язык.

Подтверждаю. Как только дракон на этой горке респаунится, беготня возобновляется. Приходится карабкаться и валить змея.

u13

Опубликовано

Цитата:

проще поставить мод который отключает самих рендомных ящеров, и не достают как скальные наездники и люди целы, а если нужны кости можно всегда сбегать к стенам слов и завалить дракона :)

Не подскажете, как именно называется мод, отключающий рандомных драконов?

Заранее спасибо!

Атомный атаман

Опубликовано

Цитата:

Не подскажете, как именно называется мод, отключающий рандомных драконов?

Цитата:

Заранее спасибо!

А души ты где брать будешь после зачистки всех стен слов?

hotstuff

Опубликовано

Цитата:

Не подскажете, как именно называется мод, отключающий рандомных драконов?

Цитата:

Заранее спасибо!

отключает рендомных драконов:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14519/?

вот еще отключает рендомных вампиров в городах (эти тоже достают не хуже драконов, всегда удивляло как они проходят мимо стражи через ворота, бред же), в остальных местах вампиры остаются:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31088/?

Цитата:

А души ты где брать будешь после зачистки всех стен слов?

драконы которые сидят на стенах слов вроде должны респиться нормально, плюс всегда можно временно отключить мод и собрать души если так надо :)

Понирождённый

Опубликовано

Цитата:

отключает рендомных драконов:

Цитата:
Цитата:

вот еще отключает рендомных вампиров в городах (эти тоже достают не хуже драконов, всегда удивляло как они проходят мимо стражи через ворота, бред же), в остальных местах вампиры остаются:

Цитата:
Цитата:

драконы которые сидят на стенах слов вроде должны респиться нормально, плюс всегда можно временно отключить мод и собрать души если так надо :)

Вампиры на то и вампиры, они же дети тьмы. Почему они по-твоей логике: должны ломиться через ворота? Не судьба им там скажем, через: канализацию, стену пролезть?

hotstuff

Опубликовано

Цитата:

Вампиры на то и вампиры, они же дети тьмы. Почему они по-твоей логике: должны ломиться через ворота? Не судьба им там скажем, через: канализацию, стену пролезть?

В Вайтране они через главные ворота появляются. Плюс, треллы вампиров вроде как не сами же вампиры (хотя я в этом не разбираюсь), наверно их вампиры через стену перекидывают))

Ombrophpre

Опубликовано

У меня вопрос. С прежним модом, при нападении драконов на город, в котором есть npc лодочник/паромщик, который добавлен Dawnguard, происходил баг. Эти "паромщики" глючили и дергались. Исчезали-появлялись тут и там, в общем хаос. Сейчас они не будут реагировать на драконов как прежде, либо будут убегать?

MrAhellar

Опубликовано

В смысле? Какие к примеру скрипты Deadly Dragons не совместимы с этим модом?
А то боюсь, что если этот мод несовместим, то дракон может спокойно убивать персонажей, даже квестовых...

Mantrid402

Опубликовано

===Стражи Рассвета и компаньоны игрока конечно же будут сражаться и не станут убегать===

- Ну, то то я и смотрю Свен постоянно прячется за моей спиной, таким трусишкой сделался.

Sirin...

Опубликовано

Старая версия мода у меня работала и с DD. Поставил эту версию - даже без DD не работает.

ak.72

Опубликовано

То что надо

wulverine

Опубликовано

все спс за исправления) мод супер супер ))  все работает как надо. у меня уже непервый год стоит) только прятались и не выходили   ша вроде все исправили советую)

Duba144

Опубликовано

А где взять еще, чтобы лошадки были мирные, а не бежали штурмовать крепость вперед меня?

dragonbornbear

Опубликовано

Цитата:

А где взять еще, чтобы лошадки были мирные, а не бежали штурмовать крепость вперед меня?

Блин, а я думал я один такой.

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...