Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Vampiric Thirst - полная реконструкция вампиризма Скайрима. Оставаясь верным намеченному разработчиками игры пути, автор данного мода заставил работать многие функции по-другому. Если вы знакомы с модом "Vampiric Hunger" для Морровинда, "Unholy Darkness" для Обливиона или игрой "Vampire the Masquerade: Bloodlines", то вы сразу почувствуете себя как дома - система затрат крови, старение, прогрессивное развитие способностей и гибкость методов охоты. Кроме того введены собственные уникальные особенности, которые прекрасно вписываются в игровую систему Скайрима.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Brawl Bugs Patch, SKSE, SkyUI (MCM)

Особенности мода:
1. Новая система, основанная на голоде вместо времени, с 6 стадиями, бонусами и штрафами. Поддерживайте сытость и вы сможете выйти на солнце (на некоторое время), и следите за своим голодом - он может свести вас с ума!
2. Влияние солнца рассчитывается динамически: тип погоды, время суток, степень голода вампира и яркость дневного света. Теперь вы можете спрятаться от губительных лучей в тени, но не надейтесь на полную безопасность!
3. Старение, которое постепенно увеличивает ваши вампирские силы и потенциал многих способностей с 5 доступными стадиями из 10, которые присущи другим персонажам-вампирам. Потребуется около 9 месяцев игрового времени, чтобы достигнуть этой возрастной категории, но вы можете изменить эту настройку на ваш вкус.
4. Новая формула получения опыта и 29 перков, разблокируемые способности, часть которых - слегка измененные стандартные, часть - совершенно новые. Большинство способностей растет в силе по мере вашего старения. Но вы не получите ничего даром! Единственное, что будет у вас с самого начала - "Зрение вампира", остальное нужно будет разблокировать.
5. Система охоты и питания кровью обеспечат разнообразие ролевой игры: скрытные, вращающиеся в обществе, жестокие и даже имеющие склонность к магии вампиры - вы определенно найдете что-то для себя.
6. Качества и ароматы крови дадут повод задуматься о вашей "диете", которая через определенное время вознаградит вас за ваш утонченный вкус!
7. Полная интеграция с дополнением Dawnguard и интерактивная система вампира-лорда. Раскройте потенциал крови рода Харкона и получите доступ к его особой магии крови, уникальный облик и новые силы!
8. Поддержка НИПов, теперь они владеют некоторыми способностями игрока, которые иногда будут даже превоходить ваши! Они будут стараться использовать весь свой арсенал, если почувствуют угрозу. Охотник никогда не должен недооценивать добычу, и каждому вампиру следует опасаться своих неживых конкурентов.

Горячие клавиши, урон от солнца, скорость старения и прочее можно изменить в меню настроек модов. Выберите опцию, чтобы увидеть ее описание.

Особенности бытия вампира


Вампиризм дарует много преимуществ его носителям по сравнению с обычными смертными, но наделяет рядом недостатков, буквально превращая благословение в проклятие. Если вы представляете вампиров непобедимыми божками, которым ничего не грозит, то, скорее всего, вы сильно разочаруетесь этим модом! Считайте, что это "hardcore mode" для вампиров.

Как неживые существа вампиры
1) не боятся ни болезней, ни ядов,
2) под водой могут быть сколь угодно долго,
3) сильнее сопротивляются холоду с возрастом,
4) двигаются быстрее обычных смертных,
5) обладают высокой выносливостью,
6) скрытность и иллюзия - их конек.
Но вместе с тем, они
1) лишены естественной регенерации здоровья,
2) не могут эффективно лечиться заклинаниями,
3) чувствительны ко всем заклинаниям против нежити.
4) уязвимы к серебру, дереву (осина), чесноку и так далее,
5) имеют смертельную уязвимость к солнечному свету и огню (200% сначала, но правильная диета и способности могут ослабить эффект).

Способности вампиров


Подчинение воли жертвы, приливы невообразимой физической силы и странная магия крови - самое общее описание того многообразия, с которым имеет дело каждый современный вампир. Использование таких способностей стоит вампиру крови и, естественно, его растущей жажды. Все вампирские навыки делятся
по типу:
а) выключаемые - вы можете отменить действие способности в любое время; постоянно уменьшают запас вашей крови;
б) мгновенные - вы получаете определенный эффект сразу же после активации; тратят вашу кровь, пока активны;
в) обряды - длительное прочтение заклинаний; мощные и очень затратные способности;
по виду:
а) основные - переделанные игровые, требующие их обучения;
б) расширенные - усиленные основные;
в) комбинированные - способности, требующие знание определенных навыков.

Общий обзор доступных категорий способностей


Гипнотизм - контроль чужого сознания и доминирование. Это и пронзающий взгляд сиродильского вампира, и непреодолимое принуждение через тихий шепот искусной соблазнительницы, и одна из самых распространенных способностей вампирских родов Тамриэля. Сначала ваш контроль короток и ограничен, но по мере роста вашего навыка вы сможете заставить смертных выполнить любое ваше желание.
Обман - воплощение коварства. Он используется спокойными, осторожными и тактичными вампирами, которые предпочитают взять добычу хитростью или очарованием, чем силой. В репертуар этого навыка также входят способность становиться невидимкой и слияние с тенью.
Чувства: все вампиры могут видеть в темноте и различить в запахе крови различные ароматы, но эти ощущения, безусловно, могут стать острее, и те, кто добился этого, становятся опытными хищниками среди себе подобных.
Мощь - благодаря этим силам тело вампира способно преодолеть свои физические ограничения. Они позволяют бить сильнее, прыгать выше, бежать дольше и быть неутомимыми в течение некоторого времени.
Рефлексы: ловкость, скорость и время реакции могут быть отточенны еще сильнее и превратиться в смертоносное оружие. Вампир, который предвидит опасность и способен ее опередить, имеет явное преимущество в бою.
Стойкость отвечает за жизненные силы и сопротивляемость организма. Управляя кровью в своем теле, вампир может усилить плоть и даже добиться подобия жизни, вернув на время способность регенерации мертвых клеток. Многие вампиры считают это самовосстановление бесценным в любом сражении.
Магия крови используется вампирами как источник невероятной силы и для манипулирования собственной кровью. Это многогранное искусство, познать которое полностью не удалось ни одному из родов вампиров, но скайримский клан Волкихар, кажется, имеет к нему особую склонность. Таким вампирам по силам не только красть жизнь у жертв на расстоянии, но и лишать их сознания, или создать орды страшных горгулий с помощью магии, скрытой в крови.
Мертвая кровь - смесь магии крови и обычной некромантии. Вампиры могут оросить землю своей кровью, чтобы поднять мертвецов, или подчинить себе целые армии нежити, осквернив их могилы ритуалом.
Силы ночи: вампиры Валенвуда и некоторые чистокровные представители Скайрима имеют талант к жутким трансформациям своих тел и управлению малыми ночными существами, в частности, летучими мышами. Эти силы позволяют вампирам ненадолго обратиться в стаи летучих мышей или призвать их на помощь, растворяться в тумане и многое другое.

Питание


Существует множество способов утоления жажды крови. Кнопка "V" (по умолчанию) используется для большинства взаимодействий. Вы можете
а) пробраться в дом и пить кровь жертвы, пока она спит;
б) воспользоваться вашим природным очарованием, чтобы добиться особого расположения;
в) сделать вашу жертву сговорчивее с помощью гипнотических способностей;
г) использовать заклинания "Вампирское высасывание" и "Кровавые узы", чтобы похитить жизненные силы ваших врагов;
д) подкрасться сзади и выпить их досуха (кнопка "V"), прежде чем кто-нибудь вас заметит;
е) укусить жертву во время сражения (кнопка "V");
ж) спокойно пить кровь удерживаемой вами или парализованной жертвы (кнопка "V");
з) восполнить ваш запас крови позже, наполнив кровью жертвы пустые бутылки, если они у вас есть.

Будьте осторожны! Вашим жертвам потребуется много времени, чтобы оправиться от потери крови, и это может их убить. Кроме того раны от укусов вампиров нельзя вылечить с помощью магии. Поэтому пить кровь ваших спутников - очень плохая идея.

Кровь и жажда


Теперь вампирский голод основывается не только на времени, которое прошло с момента последнего насыщения, но и на количестве крови: выпитой и потраченной на нечестивые способности. И хотя вы не нуждаетесь в крови, чтобы выжить - вампир способен хранить кровь внутри тела долгое время, но вам не удастся игнорировать жажду крови. Если же вы рискнете, она превратит вас в раба собственного голода, безрассудного зверя, алчущего капли крови. Шесть этапов жажды будут оказывать на вас различные эффекты. Сытость (уровень запасов крови в организме выше 90%) сделает вас невосприимчивыми к солнечному свету, голод же лишит вас некоторых сил, восстановления магии и снизит вашу коммуникабельность, сделает вас еще уязвимее к солнцу, но и обострит ваши хищнические чувства, увеличит ваши шансы в бою, заставит животных бояться вас и так далее...

У крови есть вкус и особые свойства! В первое время ваши чувства не будут достаточно остры, чтобы различить вкус крови и ощутить на себе ее влияние. Но позже, опробовав многие образцы крови и выбрав какой-то определенный вкус, вы сможете получить от нее бонусы, если постараетесь сохранить постоянный источник понравившейся вам крови. Учтите, вам потребуется немало усилий и времени, чтобы добиться желаемого эффекта.

Запасы крови в организме вампира постепенно уменьшаются. Но вы можете замедлить этот процесс, например, заменив обычное ожидание на сон.

Используйте кнопку "B" (по умолчанию), чтобы оценить запас крови в вашем теле. Тратьте вашу кровь с умом и питайтесь почаще. С возрастом вы сможете контролировать ваш голод эффективнее, но и крови придется пить значительно больше.

Старение и опыт


Вампиры начинают свою новую жизнь голодными, озадаченными и слабыми. Первая неделя для них подобна кошмару, немногим удается выжить. Они рабы бесконечного голода, напоминающий о себе раньше, чем будет найдена новая жертва, которая пополнит длинный список мертвецов. Спустя некоторое время все встает на свои места. Вампир в конечном счете либо умирает, либо выживает и медленно обуздывает свою жажду. Обычно через год вампира можно считать уже новорожденным, способным контролировать себя, только халатность может привести его к смерти. Звание "Сродник" означает, что род вампиров готов признать носителя такого титула чем-то большим, нежели ошибкой природы. Это вовсе не конец роста вампира, но его дальнейшее развитие займет не одну сотню лет (на это игра явно не рассчитана).

Речь идет, конечно, о большинстве вампиров, а не о сиротах, которые заразились вампиризмом случайно и были предоставлены сами себе. Однако те немногие счастливчики, которые родились в организованных родах и были введены в общество ночи, начали жизнь гораздо лучше. Правильная опека и поддержка могущественных "производителей" делает новых вампиров не жертвами ночи, но ее господами с первых дней жизни.

Но для некоторых и этого недостаточно. По-настоящему безжалостных вампиров поглощает не только жажда крови, но и власти, и они решают сократить свой путь к вершине пищевой цепи. Они предаются запретной практике черной магии: осушают других вампиров до последней капли крови, чтобы получить их силы. Говорят, что таким способом любой вампир может ускорить свое восхождение к власти, и чем сильнее кровь, тем легче путь. Но к чему это может привести?

С возрастом растет эффективность многих способностей: увеличивается естественная скорость передвижения и регенерации запаса сил, сопротивляемость к морозу, навык скрытности и иллюзии.

Помимо старения есть другой вид развития: опыт. Он зависит от вашего возраста и может быть получен только при использовании навыков вампира и питании кровью. Время от времени при достаточном количестве опыта вы можете обучиться новым способностям. Чем больше крови вы пьете и тратите, тем быстрее вы развиваетесь. Вампиризм благоволит агрессии. Но какой ценой?


Совместимость:
Конфликты вызовут моды, которые изменяют
а) скрипты "PlayerVampireQuestScript" и "DLC1PlayerVampireChangeScript",
б) квесты "PlayerVampireQuest" and "DLC1DialogueVampire",
в) зелье "DLC1BloodPotion",
г) список "DLC1VampireSpellsPowers",
д) перки "VampireFeed", "DLC1CorpseCursePerk", "DLC1DetectLifePerk", "DLC1GargoylePerk", "DLC1MistFormPerk", "DLC1PoisonTalons", "DLC1SupernaturalReflexesPerk" и "DLC1UnearthlyWill",
е) заклинания "VampirePoisonResist", "VampireHuntersSight", "VampireVampirism"
ж) значения "AVMagickaRateMod", "Fame", "Infamy" и "Variable08".

Благодарности: Miss Leeches, Valstein0, KingsGambit, Madmole, Qarl, Zennorious, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 106

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Stasbleze

Опубликовано

Цитата:

Это перевод особенностей со страницы оригинала. [hide]Integrated with Dawnguard and mutually interactive with the Vampire Lord system. Unlock the potential of Harkon's bloodline and access its powerful blood magic and unique shapeshifting powers both in and out of it! You can also unlock normal powers to access them or variations of them in the Vampire Lord form.[/hide]

Тогда описание к моду составлено глупо, не сочтите за грубость, причём тут тогда особенности мода если это вообще особенность dlc

Const24

Опубликовано

Цитата:

Тогда описание к моду составлено глупо, не сочтите за грубость, причём тут тогда особенности мода если это вообще особенность dlc

Хм, обижаться не на что. Я, пожалуй, потру свои последние сообщения по этому поводу, поскольку они не несут никакой пользы остальным пользователям.

P.S. Я не проходил квесты этого дополнения, поэтому не знаю его нюансов. Если же вы обнаружите, что описание особенностей данного мода соответствует вносимыми им изменениям, сообщите мне об этом.

Const24

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

Я - вампир-новичок. Альтернативный старт за вампира. После укуса кровь остается на нуле и нет заклинания "зрение вампира"  Так и должно быть?

Цитата:

Нет, попробуйте конвертировать вашего вампира.

Ваш персонаж терял сознание после того, как оказался в логове вампиров? Это должно было произойти по умолчанию.

mashenka

Опубликовано

Цитата:

Ваш персонаж терял сознание после того, как оказался в логове вампиров? Это должно было произойти по умолчанию.

После принудительной конвертации  мой вампир потерял сознание и все стало как надо. Но в логове вампиров этого не случилось.  Спасибо за подсказку.

Stasbleze

Опубликовано

Цитата:

Хм, обижаться не на что. Я, пожалуй, потру свои последние сообщения по этому поводу, поскольку они не несут никакой пользы остальным пользователям.

Цитата:

P.S. Я не проходил квесты этого дополнения, поэтому не знаю его нюансов. Если же вы обнаружите, что описание особенностей данного мода соответствует вносимыми им изменениям, сообщите мне об этом.

Хорошо, как найду сообщу

pepparkakahus

Опубликовано

блин, персонаж не питается.. подхожу к стражнику, тыкаю V выбираю что угодно, а запас крови не изменяется. что делать?

Const24

Опубликовано

Цитата:

блин, персонаж не питается.. подхожу к стражнику, тыкаю V выбираю что угодно, а запас крови не изменяется. что делать?

Если на персонаже закрытый шлем, то

а) снимите его/замените на открытый или

б) войдите в меню настроек модов и отключите "атмосферные ограничения".

Victorius

Опубликовано

Произвёл конвертацию в вампира, теперь у меня всё время звучит музыка и пишут "Сила моей крови увеличилась", уже прокачал все доступные способности, а к-во очков вампиризма все ещё растёт(Уже 278).

Подскажите, из-за чего это.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Произвёл конвертацию в вампира, теперь у меня всё время звучит музыка и пишут "Сила моей крови увеличилась", уже прокачал все доступные способности, а к-во очков вампиризма все ещё растёт(Уже 278).

Цитата:

Подскажите, из-за чего это.

Сколько вы были вампиром до установки мода?

darkwave

Опубликовано

Цитата:

P.S. Я не проходил квесты этого дополнения, поэтому не знаю его нюансов. Если же вы обнаружите, что описание особенностей данного мода соответствует вносимыми им изменениям, сообщите мне об этом.

Этот мод еще и квесты какие-то добавляет? Или это имеются ввиду квесты ваниллы / Даунгварда?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Этот мод еще и квесты какие-то добавляет? Или это имеются ввиду квесты ваниллы / Даунгварда?

Второе.

Victorius

Опубликовано

Цитата:

Сколько вы были вампиром до установки мода?

Год-полтора по внутриигровому времени.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Год-полтора по внутриигровому времени.

Попробуйте изменить настройки получения опыта в меню настроек.

dezesperans

Опубликовано

со spectators crowd конфликтует, если вы понимаете о чём я.

Stasbleze

Опубликовано

Я извиняюсь за вопрос не по теме, но можно ли будет брать в напарники волкихарских вампиров после прохождения основной сюжетной линии dawnguard?

macreddy

Опубликовано

как включить настройку мода? клавиши V и B не работают, хочу настроить вручную, но незнаю как

Const24

Опубликовано

Цитата:

Я извиняюсь за вопрос не по теме, но можно ли будет брать в напарники волкихарских вампиров после прохождения основной сюжетной линии dawnguard?

Данный мод не затрагивает ничего, что связано со спутниками.

Цитата:

как включить настройку мода? клавиши V и B не работают, хочу настроить вручную, но незнаю как

В меню настроек модов (MCM), которое предоставляет SkyUI.

LapuXXX

Опубликовано

По поводу седьмого пункта описания (7. Полная интеграция с дополнением Dawnguard и интерактивная система вампира-лорда. Раскройте потенциал крови рода Харкона и получите доступ к его особой магии крови, уникальный облик и новые силы!), будет новая форма лорда вампира? Или как? Обьясните пожалуйста кто знает

cdm

Опубликовано

Интересный мод, мне понравился больше чем от Belua. Единственная проблемка с всплывающими сообщениями в левом верхнем углу о качестве крови (когда используется способность чутье крови при разговоре с NPS) - они превращаются в кракозябры (читаемые только у мастеров в высоком хротгаре). Если кто знает из-за чего это подскажите как исправить, заранее спасибо.

Izraphael

Опубликовано

Господа, есть вопрос - бегаю со старта вампиром, всё хорошо, всё отлично. Но начинаю Dawnguard, освобождаю Серану и привожу её в замок, где Харкон обращает в лорда-вампира. И после обучения трансформации и пр., стоит только выйти из комнаты, все вампиры набрасываются на меня, и, естественно, рвут на клочки. В чём может быть проблема?

Stasbleze

Опубликовано

Цитата:

Господа, есть вопрос - бегаю со старта вампиром, всё хорошо, всё отлично. Но начинаю Dawnguard, освобождаю Серану и привожу её в замок, где Харкон обращает в лорда-вампира. И после обучения трансформации и пр., стоит только выйти из комнаты, все вампиры набрасываются на меня, и, естественно, рвут на клочки. В чём может быть проблема?

при первом обращении в вампира-лорда отойди по дальше от харкона и всё будет отлично, сам сначало не мог понять что за ерунда такая

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

кракозябры (читаемые только у мастеров в высоком хротгаре)

Спасибо за выявление ошибки, скоро перезалью архив.

P.S. Архив обновлен, перекачайте, пожалуйста.

Gifer643

Опубликовано

неужели обновление? есть вопрос-

автор ожил носкок помню мод был давно заброшен...

Koltorty

Опубликовано

кто уже попробовал, скажите, что лучше, этот мод, или MIV? Не могу решить, что поставить)

Crisis

Опубликовано

Этот переделывает вампиризм полностью,считай что  MIV это были отдельные кланы вампиров .

Мод хорош,очень долго пользовался старой версией,только еще раз повторюсь,он сильно меняет привычный вампиризм,и требует много времени привыкнуть.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...