Перейти к содержанию

25 изображений

Информация о файле

Представляю вашему вниманию мод, сглаживающий шероховатости ванильного баланса, а также изменяющий геймплей в сторону хардкора. В данном моде внесены следующие изменения:

Оружие и броня.
Изменены цены на все оружие полностью, включая зачарованное (дешевое оружие стало более дорогим, высокоуровневое оружие стало дешевле), параметры были немного подняты (в связи с изменением параметров перков), изменен вес большинства оружия (привязан к весу материалов крафтинга). Также изменены параметры зачарований на оружии,параметры урона стрел (незначительно), цены, вес и защитные параметры на всю создаваемую в кузне броню. Цена ванильной зачарованной брони без изменений. Добавлено 8 единиц зачарованного оружия (см. скрины) в уровневые списки (от 5-го по 40-ой ур. с вероятностью появления 50%) всем кузнецам, они используют 12 типов зачарований в разных вариациях (по 2 на каждое оружие), все оружие можно улучшать без перка "Кузнец-волшебник". Немного увеличен урон у "лунного" оружия, ему также добавлено зачарование "Захват душ". Незначительно изменены свойства 9-ти масок, поправлен вес.

Кузнечное дело.
Добавлен крафтинг: железных и костяных стрел (в разделе "разное"), "железного малого слитка", двух золотых и двух серебряных обручей, двемерских слитков из двемерской посуды (почти всей), перегонного куба (в разделе "разное") из пустых бутылок (почти всех), стальных слитков из оружия драургов (почти всего). Изменены: крафтинг предметов из золотых и серебряных слитков, цены и вес слитков, параметры крафтинга почти всех слитков, брони и оружия. Повышены цены на шкуры, уменьшен вес кожи и полосок, другие мелкие изменения. Изменен крафтинг "железа" в HearthFires" при строительстве дома. Переработано появление всего оружия и брони (в том числе зачарованных) в продаже - более растянуто по уровням и равномерно распределено, снижено рандомное количество руды, слитков, кожи и полосок в 2-3 раза (там где было много), добавлен рандомный слиток ртутной руды на 30-ый ур. В орочьих крепостях кузнецам в продажу добавлены кожа и полоски кожи, увеличена сумма денег до 500 . Филньяру увеличена сумма золотых до 750. Добавлен "Шлифовальный камень" для заточки оружия изгоев, драугров и фалмеров, можно купить у кузнецов. Все "обычное" стальное, двемерское, эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье оружие затачивается за деньги (сумма - "чистая" стоимость слитка, из которого изготовлено оружие), кроме этого нужно иметь соответствующий кузнечный перк (например, для заточки стального оружия необходим перк "Стальные доспехи").

Расы игрока.
Уровень всех бонусных скиллов снижен на 5, переносимый начальный вес снижен до 200 (у нордов и орков чуть больше, у всех эльфов и каджитов чуть меньше), снижена скорость восстановления здоровья в 7 раз, магии в 2 раза, выносливости в 3 раза (немного варьируется в зависимости от расы), убрана третья расовая способность (там где она была), оркам добавлена вторая.

Перки.
Общая прокачка навыка снижена со 100 до 70% (там где она есть). Перк "Передышка" изменен на "Силовая тренировка". Перку "Регенерация" добавлена вторая ступень. Подправлены параметры перка "Ученик школы восстановления", перков на облегчения взлома. Изменено полностью три перка. Перки "Целитель" и "Экспериментатор" переставлены местами, перку "Целитель" добавлен один уровень. Частично изменены параметры перков нижеуказанных навыков. Теперь навыки - "Карманные кражи", "Красноречие", "Скрытность", "Стрельба", "Блокирование", "Алхимия", "Зачарование", "Тяжелая броня" и "Легкая броня" позволяют каждые пять очков (начиная с 25-ти) что-то взять. Всего изменены параметры в той или иной степени более двухсот перков.

Ингредиенты.
Изменены параметры силы свойств ингредиентов. Повышены цены на ингредиенты, их стоимость привязана пропорционально к стоимости свойств получаемого зелья (действует, если не установлен файл "Skyfater Ingredients").
Добавлено по второму предмету: козе - козий окорок, кролику - кроличья ножка, глаз и клык саблезубам, коготь ворожеям, когти медведям, палец гигантам. Добавлена вероятность (50%): взять куриное яйцо у курицы, второе ухо у фалмера, вторую клешню у грязекраба.

Еда и предметы.
Изменены цены и параметры почти всех не приготовляемых продуктов. Полностью переделаны параметры всей приготовляемой еды (похлебки переименованы), любой суп требует 4 составляющих и дает 3 различных свойства. Жареная еда - 2 составляющих и 2 свойства. У каждого приготовленного продукта свои набор параметров (вы не найдете два одинаковых). Добавлено: медвежатина (с убиенных мишек), суп с медвежатиной, жареная медвежатина, бутылочки "солонка" и "чесночная приправа", последние две используются только для приготовления еды, их можно (недорого) купить в крупных городах и в Ривервуде (ванильные соль и чеснок теперь только для алхимии). Переработаны свойства и рецепты всей приготовляемой еды из "HearthFires", добавлен рецепт медового пирога, добавлена сахарница, ее можно купить там же где и солонку (кроме Ривервуда).
Теперь все предметы "лута" (от светильника до казана), а также одежда, книги (обычные) и продукты имеют продажную стоимость 1 и выше. Собирайте все подряд - все покупается. Немного увеличена яркость света факела, увеличено время горения.

Животные и не только.
Различной мелкой живности поднято базовое здоровье в 1.4-1.8 раза (скелетам и оленям в 2 раза, лосям в 3 раза), большинство всех существ могут восстанавливать здоровье (но очень медленно).
Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 2.5 раза существ и их разновидностей:
Двемерский паук, злокрыс, пещерный морозный паук, рыба-убийца, хоркер. Волк - в 2 раза.
Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 1.5 раза существ и их разновидностей:
медведь, ворожея, морозный паук, гигантский морозный паук, атронах, двемерская сфера, драугр, мать-дымок, тень, корус, ледяное привидение, дымок, порченая тень, саблезуб, скелет, тролль, спригган, фалмер, грязевой краб.
Пещерный медведь привязан к 20 ур., снежный к 40-му, саблезуб на 10-ом, снежный на 30-ом. Здоровье всех медведей снижено на 20%. В 1,5 раза усилены яды всех пауков. Немного изменен уровень здоровья всем видам волкам, саблезубам и троллям (в связи с корректировкой их уровней появления).Бандитам увеличен в 3,5 раза уровень здоровья, в 2 раза - выносливости и магии, наносимый ими урон увеличен в 2 раза (кроме бандитов-магов). Статы остальных классов изменены незначительно, начиная от разбойников появляться в игре они будут намного позже (с чуть более высокими боевыми параметрами), что существенно сглаживает разницу между ними. Также увеличены здоровье, магия и выносливость у "слабых" драугров, у более высоких уровней немного снижены. Всем драуграм-магам добавлено несколько заклинаний, "беспокойный драугр" переименован в "драугр-охотник".

Геймплей и не только.
Респаун товаров у торговцев снижен до одного дня, цены покупки/продажи у них соответственно уменьшены/увеличены примерно в 1.5 раза, трупы исчезают через 12 часов (было 24), респаун локаций снижен до 5-ти дней (было 10), начало игры - 1 число, 7:00 am, другие мелкие изменения. Увеличены: штрафы за преступления, время заключения в тюрьме, плата за проезд, стоимость комнаты, награда за принесенные камни душ Турриану. "Облегчение" взлома значительно уменьшено, скорость роста уровня взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза). Снижено базовое здоровье (на 15%) всем волкихарским вампирам. Добавлена скромная сумма "подъемных" для довакина от мага в Хелгене. Добавлен железный кинжал душ в пещеру Хелгена (возле скелета). Увеличено в 5 раз рандомное кол-во золота у бандитов, у бандитов-боссов снижено в 2 раза, появление рандомных предметов у всех бандитов теперь по принципу "чем ценнее - тем позднее". Стоимость серебряного меча увеличена до 150. Эффект от пяти болезней усилен в 2 раза. Алтари не лечат, действие благословений увеличено до 24 часов, параметры большинства из них увеличены. Усилены двемерские ловушки (с отр. дротиками). Начало квеста "Рассветная заря" перенесено с 12 на 18 уровень. Изменены параметры 10 Камней, Знак Тени переделан в Знак Универсальности (взято по 2 навыка из Мага, Вора и Воина, скрин), легкая броня перенесена в знак Воина, знаки Воина, Мага и Вора повышают скорость навыков на 15%, параметры Знака Змея усилены в 2 раза. Тайм-фактор изменен на 12 (ваниль - 20). Уменьшено кол-во найденных в трупах стрел, немного уменьшена "дистанция" скрытности, скорость роста навыка взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза).

Опциональные файлы.
"Skyfater Ingredients". Изменено около 95% параметров свойств всех ингредиентов (но из пшеницы и лютика можно по прежнему...), а также стоимость получаемых из них зелий - дорогие были уменьшены значительно, незначительно "средние" (не все) , зелья с низкой стоимостью чуть подняты. Свойства примерно 10% получаемых зелий были усилены, остальные ослаблены (не все). Переработана очередность свойств - более полезные передвинуты к первому/второму свойству, менее нужные (на мой взгляд) - к четвертому, увеличено разнообразие первых/вторых свойств. Двум ингредиентам добавлено свойство "повышение навыка алхимия". В целом прокачка алхимии стала дольше (и сложнее на ранних уровнях), перк "два ингредиента с растения" стал более... актуален. Переписаны рецепты зелий у торговцев для мода "Skyfater Ingredients", расширен их ассортимент, при их прочтении вы узнаете 3-и и 4-е свойства ингредиентов.
"Skyfater Books, low loots". Добавлено 76 книг с лорными рассказами, их можно купить у караванщиков, торговцев крупных городов и в Ривервуде. Один торговец продает сразу несколько книг (полную главу). Уменьшено кол-во рандомного лута в 2 раза (бочки, мешки, урны и т.п.), кол-во рандомного золота увеличено в 2 раза, более ценные вещи появляются на более поздних уровнях. Торговцы в магазинах и на лотках у площадей не продают руду и полоски кожи. Снижено рандомное количество руды и слитков у караванщиков в 2,5 раза, им же увеличено кол-во золота до 1000.
"Skyfater Transmute". Из игры убрана одна книга "Том заклинаний: Трансмутация руды", вторая "перепрятана" в другую локацию. Добавлен свиток "Трансмутация руды", изредка можно найти по локациям, есть вероятность купить у магов (в продаже одновременно минимум 6 свитков).
Порядок установки всех опциональных файлов в ридми.

Известные проблемы: Мод "Женские лица" должен находиться ниже мода "Skyfater Rebalance" в лаунчере. Мод "Non-Automatic Skill Books" должен находиться ниже мода "Skyfater Books,low loots". Не отключайте мод "Non-Automatic Skill Books" во время игры!

УСТАНОВКА:
Steam версия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Лицензионная копия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Elder Scrolls Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Elder Scrolls Skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
ВАЖНО! Если у вас установлен файл "Skyfater" более ранних версий мода его необходимо удалить.

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9.32.0.8, HearthFires (для основного файла)
Необходимость новой игры - подробнее в ридми.
http://youtu.be/u13L9NidKeU
  • Нравится 25

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ShiroMamoru

Опубликовано

так понимаю,с глобалками типо СкайРе и Реквиема не совместим,раз затрагивает перки?

Izmegul

Опубликовано

Выглядит здраво, только пока без изюминки - разве что книги, но одними ими сложно будет переманить с проверенных сочетаний модов, как по мне.

Nikku

Опубликовано

сделайте книги отдельным модулем пожалуйста

Outfater

Опубликовано

Цитата:

так понимаю,с глобалками типо СкайРе и Реквиема не совместим,раз затрагивает перки?

Верно. Несовместим с любыми модами, затрагивающие изменения в Skyfater. Как вариант, СкайРе можно поставить в лаунчере ниже моего мода - получится связка СкайРе + частично Скайфатер. С Реквиемом не знаю, не сталкивался, но думаю что эффект будет примерно такой же, как от вышеуказанной связки.

Цитата:

сделайте книги отдельным модулем пожалуйста

Конечно, не вопрос.

alexbash32rus

Опубликовано

Что тут сказать... не плохой плаг. Плюсану, но забирать не стану. Просто портит картину увеличенный респаун (наоборот ищу, как бы его вообще отключить), а так  же то, что вы что-то с едой и животинами намудрили. Может, это и не плохо, но лично у меня уже давно стоят парочка кулинарных модов и "животные скайрима". Уживутся ли с вашим творением?

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

То что можно сдавать предметы быта это хорошо. Измененное здоровье животных тоже (надеюсь волки станут опасней, а то это пародия, а не волки). Уменьшенная скорость восстановления здоровья правильно, но в 2.5 раза маловато для меня (стоит мод раз в 7).То что изменена еда я тоже поддерживаю, зачем то она должна быть нужна, правда у многих уже давно стоят моды на еду, так что тут можно особенно не усердствовать. Сократил стоимость зелий молодец, а то на них уж больно много можно заработать.Все вроде неплохо судя по описанию, но мне кажется будет лучше если ты свой мод разобъешь на несколько, по категориям, например животные, алхимия и т.д. Тогда каждый скачает что то для себя. Общий конечно тоже оставь как вариант.

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

Мои предложения
1)сократи немного вес шкур животных или добавь переносимого веса (охотится стало неудобно), накинь цены за шкуры редких животных
2)сократи еще регенерацию здоровья, т к пища по прежнему не нужна, даже измененная
3)накинь урон животным
Еще вопрос: у меня стоит мод на замедленную прокачку навыков Slow Skills Down, конфликтов не будет?

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Мои предложения

Цитата:

1)сократи немного вес шкур животных или добавь переносимого веса (охотится стало неудобно), накинь цены за шкуры редких животных

Цитата:

2)сократи еще регенерацию здоровья, т к пища по прежнему не нужна, даже измененная

Цитата:

3)накинь урон животным

Цитата:

Еще вопрос: у меня стоит мод на замедленную прокачку навыков Slow Skills Down, конфликтов не будет?

Спасибо за отзыв.

По первому. Вес шкур привязан к весу получаемой кожи - не может из шкуры медведя, весом, скажем 5 ед., выйти 4 кожи общим весом 8 ед. - поэтому шкура медведя соответственно = 8 ед. минимум. Вес кожи в свою очередь, привязан к весу получаемой брони (например, кожаной). Та же ситуация и со слитками.

добавь переносимого веса (охотится стало неудобно).

Не надо жадничать, ярл ведь не сможет съесть всех оленей, верно :) .Переносимый вес снижен для реализма. Поясню - у тебя переносимый вес скажем, 200. Боевой молот, к примеру весит около 24-х ед., можно взять 8 молотов, можно даже с ними бегать...а если вес 300? 12 молотов и бегом...даже наверное, Шварценеггер  не выдержал бы :lol . Поэтому ГГ хоть и довакин, но ограничения у него такие же как и у всех представителей его расы. Посмотри скрины на пред.коммент. - вес 215, куча хавчика, оружие, броня, зелья, ингриды и еще 116 ед. веса свободно...малый вес заставляет крутиться и выбирать - и что, и как, и надо-ли. Цены могу накинуть, на снежных?

По второму. Регенерация будет сокращена раз в... а давай 10, гулять так гулять!

По третьему. Не вопрос, все что пожелаешь...

По последнему - Slow Skills Down не юзал (предпочитаю SKSE), здесь ничего не скажу.

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

По поводу веса шкур и переносимого веса- я полностью согласен с твоими доводами, но ты и меня пойми, я путешественник, ношу с собой еду, добываю руду сам, запасаюсь солью (найти в продаже сложно), таскаю с собой зелья лечения. А еще ты стоимость предметов быта накинул. Какие уж тут пустые бутылки. Не забывай что плавильня тоже штука редкая.Так получается я только в окресностях города и буду ходить. Просто перепад с исходной игрой уж очень резкий получается, ты и вес обрезал на треть и вес вещей увеличил в 2 раза. Это игра всетаки про путешествия. Давай так- накинь нордам 30 кило переносимого веса и я буду рад.

По поводу цен на шкуры- добавь на снежных зверей и на лис (процентов 30). На волка и оленя можно даже уменьшить.

По поводу регенерации- у меня здоровье Полностью востанавливается за 1,5 часа игрового времени (в ванили еще быстрее), какой уж тут реализм. По идее правильно было бы чтоб этот процесс занимал хотя бы часов 12. Поспал, встал с утра оно и восстановилось. Не забывай в игре помимо отдыха, еды, зелий есть еще и заклинание лечения. Зачем то ведь его придумали. Думаю показатель 0.05 для нордов будет оптимален. Остальным смотри сам. Совсем отключать регенерацию не надо, чтоб был смысл в отдыхе. Про ману и усталость рассуждать не берусь, практически не использую.

Про урон от животных, мое предложение- волки обычные в 3 раза, все остальные (кроме крабов и злокрысов) в 1.4 раза относительно ванили. Снежный троль в 1.2. И чтоб здоровье восстанавливалось у всех, но медленно.

Может тебе удастся что-нибудь сделать с такой категорией как *бандит обыкновенный*, а то они хуже детей, я даже с них не беру ничего. Разбойников, марадеров и других трогать не надо. Только бандитов, тоже раза в 3.

(для справки- играю на эксперте, 36 уровень, использую имперский лук и начальную броню)

skorpion678

Опубликовано

со скайре совместим?

Kongressman

Опубликовано

[quote name="Outfater" timestamp="1387716513"]читай ниже.[/quote] Добавь FAQ в описание мода.

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

На мастере и легендарном играл, не понравилось. Не тем путем я считаю надо игру усложнять. Сильный дисбаланс врагов получается.
Огромное спасибо что внес изменения. Играть теперь станет думаю гораздо интересней.

paladin2127

Опубликовано

А че это орков и нордов особенно ослабили?

lordans

Опубликовано

Скайрим переходит в разряд  Dark Souls)

Outfater

Опубликовано

Цитата:

А че это орков и нордов особенно ослабили?

Орки - что бы не было дисбаланса среди рас. У орков самый большой переносимый вес в игре, плюс скорость восст. стамины у них как у каджитов и эльфов (но у тех снижен вес от базовых), в противовес ко всему этому у них самая медленная скор. восст магии ( хотя в игре это почти не заметно).
Норды - по просьбе alexalexalexmodtesall, скажу больше - высказывалось мнение, вообще отключить реген. здоровья. ИМХО, лично я считаю, что это даже плюс для игрока, а не "ослабление" - быстрее качается алхимия и восстановление.

knaak

Опубликовано

Рассажу про свою "беду" может поможете. Сел играть в скайрим первый раз, разобрался, понял что наделал кучу ошибок, начал заново и тут понеслось.Из из Хелгена вышел 3 уровнем побродил, выполнил пару тройку квестов, подсобрал барахлишка разного. Уже уровень около 12,  думаю, надо бы  переодеться да и разные насущные проблемы порешать. Зашел в Вайтран, начал ковать , чаровать ,продавать, алхимичить, покупать уроки, снова покупать-продавать и так дня 3-5(иговых). Вышел из города 35 уровнем в стеклянной броне. Особого сопротивления уже не встречал.(играл на легенде с Хелгена, без краж. Кражи, считаю,- чит). Стало скучно(уж слишком все быстро прокачалось). Решил поискать мод на замедление пркачки.  Нашел- замедление прокачки по уровням на 70% (потом в дополнении снизили до 60%), но ускорили по умениям на 40%(???). Усилили братьев бури и имперцев (и зачем?- с ними воюешь в самом начале,когда ты никакой, и потом- когда тебе все по барабану). Начал играть на легенде, вышел из Хелгена 6-м уровнем(???), стало не интересно. Очень заинтересовал Ваш мод, сейчас поставлю попробую. Если интересует мое мнение- с удовольствием отпишусь. Но могу сказать сразу- очень хотелось бы замедлить прокачку.

P.S. доиграл до 75 ур. выкачал почти все умения (некоторые х2)

Outfater

Опубликовано

Цитата:

...Очень заинтересовал Ваш мод, сейчас поставлю попробую. Если интересует мое мнение- с удовольствием отпишусь. Но могу сказать сразу- очень хотелось бы замедлить прокачку.

Цитата:

P.S. доиграл до 75 ур. выкачал почти все умения (некоторые х2)

Желательно начинать игру заново (с моим модом), тогда в Вайтране просидеть 35 уровней не получится (или придется почти не выпускать колун из рук). Есть такая классная штука - SKSE называется... в ней можно установить нужную скорость прокачки (и не только), причем уровень игрока можно не трогать, главное настроить уровень скиллов (скорость прокачки). Мнение конечно интересует, жду комментов. Если будут проблемы с SKSE - пишите в личку.

knaak

Опубликовано

Начал с начала на легенде. Прошел только Ветренный Пик и пришел в Вайтран. Уже12 ур. Очень быстро идет прокачка, я так понимаю из-за усиления мобов(как на меня не очень хорошо , но с другой стороны не плохо т.к. в начале ты никакой и очень нужны хотя бы начальные умения дабы не бегать от всех. Пока что зачет) С весом особо проблем нет из-за увеличения стоимости шмота. Страдает только жадность. Немного странно выглядит- цена башмаков выше цены меча, особенно в оригинале. Оружие всегда было дорогим . Но это не принципиально. Волки очень злые, порой сложнее убить чем бандита. Понравилось что в самом начале для того что бы влить очко навыков нужно помахать шашкой (и не только). С кожей и полосками не согласен. При выделке и распускании шкур всегда были потери. "лечить" надо было, но может не так кардинально. С увеличением веса шкур корректировка может прекрасно вписаться. Обновление денег у торговцев - хорошо. Избавляет от бестолковой беготни. С малыми слитками нескладуха- у торговцев не нашел, а ближайшая плавильня в Вайтране. Еще не знаю обширность их применения, но если так и дальше пойдет, могут быть сложности. Реген здоровья немного напрягает, приходится стоять и ждать пока восстановиться мана , чтобы полечиться. Думаю в этом есть положительный момент- становятся актуальными бутылки на реген здоровья. Проверю напишу. С едой хорошо- теперь может соперничать с бутылками, особенно на начальных уровнях. Большое мерси за это. Есть еще пожелания, но хочу поиграть и подкорректировать их.

Спасибо за информацию по SKSE. Попробую применить

Outfater

Опубликовано

knaak спасибо за отзыв. Что за башмаки, напишите точное название, посмотрю. С кожей и полосками - полоски привязаны по цене и весу к коже, шкуры да, привязаны к весу получаемой кожи, можно либо уменьшить кол-во получаемой кожи со шкурки, либо накинуть вес шкуры. Малый слиток не продается (специально), надо плавить самому из куска железной руды, исп. в кожаной броне и шлеме (в качестве фурнитуры), придуман чтобы не тратить целый железный слиток, возможно дальнейшее применение еще где-нибудь в будущих изменениях мода (кстати, один лежит в доме Фендала). Быстрая прокачка постепенно замедляется, а после 50-го уровня скорость падает раза в 2-3, это так, к теме.

knaak

Опубликовано

"башмаки"- я имел ввиду всяческая одежа, а цена из расчета на единицу веса, но на это особо внимание можно не обращать. На счет шкур и кожи: а можно просто уменьшить НЕМНОГО вес получаемой кожи и полосок?  Поиграть особо не получилось, по этому новостей пока нет. может сегодня что-то выясню

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

Играю с модом уже дня 3. Начал новую игру, чтоб так сказать прочувствовать все прелести. Однозначно стало интересней, поскольку до 10 уровня встречаются в основном волки и бандиты, которые подверглись усилению. Честно как оно дальше пойдет не знаю ибо бонусы от прокачки поубавили и с сильными врагами придется тяжелее обычного. А тут прочитал, что в новой версии еще добавили здоровье всем бандитам. Одно дело накидывать откровенно слабым созданиям, а другое дело марадерам. Хоть у них сними.

Кузнечное дело на мой взгляд стало интересней и добавление малых железных слитков оцениваю в целом положительно. Но вес шкур и полосок кожи все же стоит немного убавить. Как и вес всех луков. Не думаю, что реалистично держать лук весом под 10 кило. Диапазон должен быть от 1 до 5.

Стоит подкорректировать так же приготовляемую еду. Зачем нужна соль, если сырое мясо оленя восстанавливает 15 единиц здоровья, а приготовленное 17? То же самое можно сказать и про похлебки- отдельно съесть ингридиенты бывает полезней, чем что то готовить. Конечно соль используется в алхимии, но если уж я потратил ее на еду, результат должен быть соизмерим затратам на ее поиски.

Продолжу тестирование, но начало очень радует.

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

То что оленья отбивная восстанавливает запас сил я конечно заметил, но на практике гораздо важнее именно восстановление здоровья. Запас сил расходуется при спринте и силовых атаках, но мне кажется редко кто ест на бегу ради этого. Бонус конечно хороший, но готовить ради него не стоит.

По поводу прокачки быстро я точно не прокачаюсь. За 3 дня у меня 7ой уровень. (Кстати если кому интересно, данный мод полностью совместим с модом Slow Skills Down. У меня проблем нет.) Просто вспоминаю когда играл до этого, марадеры уж слишком выделяются на фоне остальных (еще вспоминаются волкихарские (как то так) вампиры). Получается когда герой докачается до их уровня, игра окончательно потеряет смысл, так как медведи, головорезы, драугры и все остальные будут улетать с удара. Можно конечно носить с собой 2 комплекта брони, но каждый раз переключаться быстро надоедает, я это уже проходил. Как раз мне кажется, что идеальный баланс, подразумевает под собой не слишком большие различия в уровне врагов. В ванили же зачастую, ты убил с удара, а через 5 метров уже тебя. Ну да это лично мое мнение.

Еще предлагаю рассмотреть вопрос об увеличении эффекта от зелий регенерации здоровья. Я сам то ими не пользуюсь, но если уж рененерация была сокращена значительно, то эффект новых зелий должен быть больше.

Надеюсь в новой версии можно будет выковать серебрянный меч. Ну это опять же на твое усмотрение.

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

Новая версия. Надо заценить

knaak

Опубликовано

Для изготовления слитков необходимо 2 руды, а для железа и золота-3. Чем они так "провинились"? Несоответствие цен: не очищенный лунный камень-170х2 должно быть 340, а стоит 319. Корунд-20 железо-5, а стальной слиток тоже 20 да и цена всех слитков равна стоимости руды из которой они изготовлены, а где надбавка за труды? Пропадает смысл покупки руды.

kitman666

Опубликовано

Рассказы от Фантома? Фу, к чертям этот мод.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...