Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Всеобщее реалистичное освещение (RLO) - это полная переделка системы освещения в игре и наиболее всеохватывающий мод освещения для Скайрима. Количество изменений измеряется сотнями и охватывает множество локаций.

Цель этого мода - сделать освещение насколько возможно более натуральным в границах возможностей движка игры. Мод делает освещение более реалистичным без использования внедрения экранных шейдеров или другой пост-обработки. Это значит, что изменения, вносимые модом, используют только движок игры и вносились исключительно с помощью Creation Kit. Поэтому он не снижает производительность. На практике игроки даже получали небольшой прирост FPS, так как плагин убивает эффект "свечения", ощутимо загружающий процессоры на старых машинах. RLO оптимизирован, так что возможно Скайрим будет работать с ним быстрее чем в стандартном варианте с теми же настройками.

RLO не делает игру фантастически красивой, и добавляет источники света не с целью получения супер-скриншотов. Это мод хардкорного реализма, используйте его, если желаете увеличить уровень погружения в игру. Солнечный свет будет настоящим, без лишней синевы, места со слабым освещением будут тёмными. В том числе этот мод делает реально тёмными помещения, которые по логике должны быть тёмными (например если в комнате всего пара свечей, а то и вообще нет источников света, такая комната теперь будет действительно тёмной, а не так, как это сделали в Bethesda).

Этот мод добавляет множество интерьеров с естественным освещением (яркость света в которых зависит от времени дня), больше светильников, отбрасывающих тени и освещающих отражённым светом. (более 600 новых источников света с тенями, относительно версии 4.1) Освещение в RLO очень мягкое и сбалансированное, не заставляющее на себя обращать отдельное внимание.

Если вы хотите нереалистично фантастического освещения, мы рекомендуем искать другие моды вроде Climates of Tamriel или Enhanced Lights and Effects, которые мы тоже любим и используем.

RLO - комплекс, пошедший своим собственным путём: тут не вносится изменений в файлы моделей и текстур, тут не применяются скрипты. Это сделано для снижения вероятности багов и проблем с вашими конкретными сборками игры. Однако, с RLO 4.1 добавлены некоторые исправления текстур облаков в контексте модификации эффектов погоды. Также с версии 5.0 внесены изменения в модели и текстуры, отвечающие за эффекты дыма. Все эти изменения дополнительные и от них можно отказаться при установке мода.

Требования:
+ Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
+ Skyrim SE.


>>0 Interiors (RLO Interiors)
Помещения основных городов, малых поселений, башен, пещер + «Технология освещения Двемеров» (DLT).
- Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия и реализм.
- Визуальные области (imagespaces) с реалистичным свето-воспроизведением без оттенков, отображающие действительные цвета текстур и более тёмные оттенки чёрного (Дружественно к ENB).
- Исправления оранжевого тумана и неестественного фонового освещения.
- DLT модуль привносит тебе запутанное световое изобретение двемеров с новыми интересными сюжетными элементами рядом с ним. (находится в локации «Подкаменная крепость Маркарта», авторы обещают в будущем добавить подобные элементы на большее число локаций). Данный модуль (DLT), помимо управления освещением, содержит своего рода пасхалку (ищи неработающие рычаги в Подкаменной крепости и книгу рядом с ними) - последняя оставлена без перевода.
ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires.
>>1 Exteriors (RLO - Exteriors)
Улицы основных городов, малых селений и утилита «No Guard Torches» (стражники без факелов), помогающая предотвратить мерцание).
- Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия (зависящее от изменений источников света, в носимых модулем «RLO Interiors», в противном случае используются базовые игровые или изменяемые прочими модами освещения.
- Реалистичные города с реалистичным эффектом присутствия.
- Утилита «No Guard Torches», добавляемая в меню магии в раздел «Powers», запуск которой динамически удаляет факелы у стражников, ночами обходящих территорию.
Заметка: Совместим с любыми модами погоды, этот модуль не вносит изменений в настройки погоды в мире игры.
ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires.
>>2 Effects (RLO – Effects)
Усовершенствованные свечи, факелы и груды углей. А также добавление реалистичных эффектов дыма свечам и факелам.
Заметка: Эффекты частиц дыма могут снизить производительность игры, особенно на медленных процессорах.
ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим
>>3 Illuminated Spells (RLO - Illuminated Spells)
Заклинания испускают свет и освещают пространство вокруг игрока.
ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим
>>4 Patches (RLO - CRF Patch.esp)
Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Cutting Room Floor mod" за авторством ttabakova.
Заметка: модуль переведён, но не тестировался.
ТРЕБОВАНИЯ: Cutting Room Floor.esp, RLO - Interiors.esp
>>4 Patches (RLO - IC Patch.esp)
Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Immersive Citizens mod" за авторством ttabakova.
Заметка: модуль переведён, но не тестировался.
ТРЕБОВАНИЯ: Immersive Citizens - AI Overhaul.esp, RLO – Interiors.esp
>>Fomod + Wizard.txt – файлы автоматизированного установщика для мод-менеджера Kortex (KMM), или других, поддерживающих формат Fomod..


Установка:
+ Рекомендуется использовать мод-менеджер, поддерживающий Fomod-архивы.
+ Если интересует старая версия 4.0.8.02 - установка описана в файле Readme.
  • Нравится 155

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kapral

Опубликовано

Перепробовал штук десять плагинов на освещение, все так или иначе хреновые. Одни делая темнее делают тусклым огонь костра и заклинаний. На других в метре от источника света ничего не видно "реализм". Третьи делают насыщенность как в мультиках.

Этот идеальный. В подземельях, в интерьерах, городах. Везде чётко настроено.

Спасибо, его то я и искал.

Siegrun

Опубликовано

А по-моему, оба вы долбо.... Короче, по плюшке за драку.

sad12

Опубликовано

Отличный мод! Давно им пользуюсь. Всем рекомендую. Раньше качал с Nexus, приходилось переводить самому. Спасибо, что перевели.

ant1x

Опубликовано

замечательный мод! спасибо за перевод и рассортировование) а то на нексусе уж больно сложно в куче папок разбираться)

Арчер

Опубликовано

Мод действительно самый лучший из всех что я видел, правда, есть одно "НО" и оно очень напрягает. В домах слишком  темно!

EndeRR

Опубликовано

Цитата:

Мод действительно самый лучший из всех что я видел, правда, есть одно "НО" и оно очень напрягает. В домах слишком  темно!

Светильники,факела,заклинание на светящийся шарик

Antrix

Опубликовано

Скажите, пожалуйста, зачем мод на освещение добавляет 3 записки в игру (смотрел через tes5edit)?

Sergioc

Опубликовано

то что искал!все супер!ну,если не считать освещение магией)

Salem59

Опубликовано

Мод хорош, но есть одно "но" - когда в подземельях идёшь по теням, иногда персонаж словно моргает (на мгновение экран затухает).
Кстати, пока не установил этот мод, чистый скайрим имел небольшой глюк - постоянные вспышки света, словно вокруг довакина бегает невидимый паппарацци. Кто-нибудь знает, как это убрать?

Lucuferg

Опубликовано

Может глупый вопрос, но в БОСС пишется, что этот мод не совместим с СоТ. Тут читаю, что многие юзают их вместе без проблем. Как?)

Practical Tomato

Опубликовано

Эх, тут такая же чепуха, как и в ELFX =(

http://fastpic.ru/view/58/2014/0407/39fbab6835bd2aaf4036ec2e84c83329.jpg.html

http://fastpic.ru/view/58/2014/0407/788ebacaabe6c272da0c94e3d2304ac3.jpg.html

http://i59.fastpic.ru/big/2014/0407/26/6c5af01b3f73170cac6b0a9f9d191226.jpg

Местами и хуже, в "Доме тёплых ветров" с факелом вообще хоть глаз вырви, пол на втором этаже и кровать не освещаются, мерцают...

AxelRoadman

Опубликовано

Цитата:

Еще не так давно перед установкой мода я видел скрины от автора с nexusmods, на которых запечатлены отличные темные ночи Вайтрана. После установки и колдовства над модулями такого результата не было, что с CoT, что без. Посмотрел скрины товарища Westmoond и опять же увидел темные ночи. Получается, что собрав этот мод-паззл можно добиться более-менее адекватных ночей? Подскажите, пожалуйста, если знаете, как это можно реализовать. Заранее благодарен.

Цитата:

Скрин с нексуса:

Цитата:

Проверь порядок загрузки (http://www.nexusmods.com/skyrim/articles/853/?), BOSS криво сортирует.

Lucuferg

Опубликовано

Объясните пожалуйста. В http://tesall.ru/files/file/4474-prevoshodnoe-osveschenie/#commentsStart написано, что этот требуется, чтобы "все выглядело, как на скриншотах, необходим мод Realistic Lighting". Оба этих мода на освещение... КАК они могут работать вместе и не конфликтовать, они же по сути делают одно и тоже ? Или автор ошибся? Или нужны какие то настройки? Спасибо.

mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

Объясните пожалуйста. В http://tesall.ru/files/file/4474-prevoshodnoe-osveschenie/#commentsStart написано, что этот требуется, чтобы "все выглядело, как на скриншотах, необходим мод Realistic Lighting". Оба этих мода на освещение... КАК они могут работать вместе и не конфликтовать, они же по сути делают одно и тоже ? Или автор ошибся? Или нужны какие то настройки? Спасибо.

Я вам вот здесь отписал.

Цитата:

Эх, тут такая же чепуха, как и в ELFX =(

Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:

Местами и хуже, в "Доме тёплых ветров" с факелом вообще хоть глаз вырви, пол на втором этаже и кровать не освещаются, мерцают...

Очень просто. Вы не должны использовать плагины затрагивающие внешнее освещение, то есть это RLO-Major City Exteriors.esp (ну это нужно проверять) и RLO-Weathers.esp (это точно не совместимо).

Цитата:

Может глупый вопрос, но в БОСС пишется, что этот мод не совместим с СоТ. Тут читаю, что многие юзают их вместе без проблем. Как?)

Нужно юзать ENB (желательно совместимый пресет, ну есть настроенный под эти моды). А иначе да - хоть глаз выколи. А проблема с тенями ещё с ванили идёт.

Lucuferg

Опубликовано

Цитата:

Я вам вот здесь отписал.

спасибо, но там у меня еще вопрос)

alex98ua

Опубликовано

что лучше етот мод или ELFX?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

что лучше етот мод или ELFX?

На вкус и цвет.

Kergshi

Опубликовано

Как может солнце(например на 6-м скрине) светить в окна сразу с двух сторон?Ведь,если я не ошибаюсь,солнце в скайриме одно,и находиться оно может либо с одной стороны,либо с другой?(поясняю:в зависимости от времени)

JIy4LLIee

Опубликовано

Цитата:

Как может солнце(например на 6-м скрине) светить в окна сразу с двух сторон?Ведь,если я не ошибаюсь,солнце в скайриме одно,и находиться оно может либо с одной стороны,либо с другой?(поясняю:в зависимости от времени)

надо посмореть будет, мм вайтран?

ХАРУН

Опубликовано

Данный моде не конфликтует с модом климат тамриэля ?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Данный моде не конфликтует с модом климат тамриэля ?

нет

crionick

Опубликовано

Цитата:

нет

почему ж тогда в описании CoT написано иное?

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

почему ж тогда в описании CoT написано иное?

Потому, что это описание нужно обновить.

alex98ua

Опубликовано

Цитата:

Как может солнце(например на 6-м скрине) светить в окна сразу с двух сторон?Ведь,если я не ошибаюсь,солнце в скайриме одно,и находиться оно может либо с одной стороны,либо с другой?(поясняю:в зависимости от времени)

витражи то большие, свет только с 1 стороны светит и освещает всю комнату

alex98ua

Опубликовано

ночью даже с светлыми ночами нахуя не видно, от костров ночью никакого света-реализмом как то не пахнит, а если еще и снег идет то вобще амба


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...