Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

OCOv2 переделывает и улучшает внешность персонажей Oblivion еще сильнее, чем раньше. Во второй версии мода внешний вид представителей различных рас приближен куда больше к их товарищам из Morrowind и Skyrim. Золотые святые, дремора и темные соблазнители также были переделаны.
OCOv2 большой и многогранный мод, а потому он затрагивает многие вещи в игре. Так что внимательно ознакомьтесь с требованиями и инструкциями.

Требования:
Oblivion Золотое Издание, OBSE, Blockhead

Детали:
OCOv1 (первая версия) был самостоятельным модом, прекрасно работающим без дополнительных плагинов, но вторая версия требует OBSE, поскольку назначает разную модель и текстуру головы для представителей разного пола в пределах одной расы.

Изменения затронут всех персонажей в игре, включая персонажа игрока. Изменения затронут любых персонажей, добавленных сторонним модом и использующих оригинальные расы, а также любые расы, созданные на базе оригинальных.

Для лучшей картинки также воспользуйтесь каким-нибудь симпатичным ENB, на скриншотах использован Midhrastic Fallout ENB, который отлично работает с Oblivion.

Blockhead необходим, чтобы назначить представителям разного пола разные модели и текстуры головы.

Несовместимость:
- Любые моды, улучшающие персонажей, будут несовместимы с OCO.
- Сборники глаз и причесок несовместимы без патча на совместимость.
- Любые моды, меняющие характеристики рас, будут несовместимы.
- Любые ретекстуры тела, установленные после OCO, приведут к несовпадению текстур и разнице оттенков.

Установка:
- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.
- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.
- Установите OBSE и Blockhead.
- Установите OCOv2.
- Установите патч для выбранного реплейсера тела.

  • Нравится 342

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



a33

Опубликовано

Цитата:

Устанавливала все это около месяца назад, все прошло гладко. Сейчас снова приходится переустанавливать и постоянно спотыкаюсь. Запустила — при надетых наручниках нет рук. Пропали шеи и предплечья у всех людей, полно дыр в текстурах людей. Сделала все заново. Установила Реплейсеры, qarl, поставила  этот мод. И тут OBMM мне выдает при активации, что OCO конфликтует с уже установленным модом. Как можно узнать, с каким он не дружит?

А патч для реплейсеров тел стоит?

Milley

Опубликовано

Цитата:

А патч для реплейсеров тел стоит?

Можно подробнее?

Впервые слышу. Все работало просто блестяще в прошлый раз, а сейчас дикие муки ада.

a33

Опубликовано

Из инструкции выше
Установка:

- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.
- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.
- Установите OBSEи Blockhead.
- Установите OCOv2.
- Установите патч для выбранного реплейсера тела.

Тут так я понял поддержка есть только двух реплейсеров тел HGEC и Roberts Body

Milley

Опубликовано

Цитата:

Из инструкции выше

Цитата:

Установка:

Цитата:

- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.

Цитата:

- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.

Цитата:

- Установите OBSEи Blockhead.

Цитата:

- Установите OCOv2.

Цитата:

- Установите патч для выбранного реплейсера тела.

Омг, где эти патчи? В скачанном архиве их нет, на страничке мода вообще ни слова.

a33

Опубликовано

Цитата:

Омг, где эти патчи? В скачанном архиве их нет, на страничке мода вообще ни слова.

Когда нажимаешь кнопку скачать, там будет 4 файла сам мод и 3 патча.

Milley

Опубликовано

Цитата:

Когда нажимаешь кнопку скачать, там будет 4 файла сам мод и 3 патча.

Простите за беспокойство, у меня снова все волшебным образом заработало. Даже с руками и без дыр. Правда, слетели мои 36 наигранных часов, но это я переживу.

Магия, не иначе.

Kostyani4

Опубликовано

А в какую папку устанавливать.Как ставить патчи.Подскажите плс ,я первый раз ставлю мод.

a33

Опубликовано

Цитата:

Установил, лица стали просто отличные по сравнению с оригиналом, но не у всех цвет лица совпадает с цветом тела, есть ли мод, который поправляет это?

Установил лица на ванильные тела, по инструкции + провел инвалидацию через OBMM, все отлично, полет нормальный, единственный мини минус, это то, что швы между головой и телом на некоторых персонажах видны четко

matonga

Опубликовано

а как поставить пак причёсок,вместе с этим модом...как тут сказано,нужен патч совместимости(как я понял,он делается программой wrye bash)...но вот как он делается...

matonga

Опубликовано

никто не ответит...да?

Raven6D9

Опубликовано

Цитата:

а как поставить пак причёсок,вместе с этим модом...как тут сказано,нужен патч совместимости(как я понял,он делается программой wrye bash)...но вот как он делается...

Патч совместимости делается либо с помощью TES Construction Set, либо с TES4Edit.
Для этого нужно внести изменения прямиком в плагин Oblivion
_Character_Overhaul.esp, а именно раздать вручную новые прически требуемым расам (прически либо из другого мода, либо создать Id причесок заново).
Любой плагин затрагивающий ванильные расы может и добавит новые прически (глаза, уши...), но при этом установит стандартные пресеты для лиц, если будет стоять ниже в порядке загрузки. Или же просто не будет работать, если его место выше в порядке загрузки от плагина OCO, а сам плагин без совместимости.

По этому изменения необходимо вносить с активными настройками самого плагина.

  • Нравится 1
Mozgovtyoma

Опубликовано

Спасибо автору за мод! Отличные лица (правда каджиты совсем ми ми ми получились). Была одна проблема, когда при установке мода исчезла озвучка, но она спокойно решается, перемещая плагины esp-файлы Oblivion_1C_Script и Oblivion_1C_СorrectDirNames в конец списка загрузки плагинов.

  • Нравится 1
aadman

Опубликовано

Мод свою функцию выполняет на отлично, только после установки у всех NPC в том числе и ГГ пропал голос, ртом находится в неподвижном состоянии, из-за этого диалоги до жути быстро пролетают, когда выключаю мод, голос обратно всем возвращается. Кто знает, как проблему решить? Установил правильно, несовместимых модов - нет.

Сhris

Опубликовано

Цитата:

Мод свою функцию выполняет на отлично, только после установки у всех NPC в том числе и ГГ пропал голос, ртом находится в неподвижном состоянии, из-за этого диалоги до жути быстро пролетают, когда выключаю мод, голос обратно всем возвращается. Кто знает, как проблему решить?

Ты точно по инструкций устанавливал? 
Установка:

- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.
- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.
- Установите OBSEи Blockhead.
- Установите OCOv2.
- Установите патч для выбранного реплейсера тела.

aadman

Опубликовано

Цитата:

Ты точно по инструкций устанавливал?

Цитата:

Установка:

Цитата:

**- Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp.

Цитата:

- Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы.

Цитата:

- Установите OBSEи Blockhead.

Цитата:

- Установите OCOv2.

Цитата:

- Установите патч для выбранного реплейсера тела.**

Первую версию мода я не использовал, ни какой у меня респлейсер тел не установлен, и то и другое установлено, соответственно стоит мод, патч как я понял нет смысла ставить если нет никакого реплейсера тел. Что я неправильно сделал?

Mozgovtyoma

Опубликовано

Цитата:

Мод свою функцию выполняет на отлично, только после установки у всех NPC в том числе и ГГ пропал голос, ртом находится в неподвижном состоянии, из-за этого диалоги до жути быстро пролетают, когда выключаю мод, голос обратно всем возвращается. Кто знает, как проблему решить? Установил правильно, несовместимых модов - нет.

плагины Oblivion_1C_Script и Oblivion_1C_СorrectDirNames в конец списка загрузки плагинов перенеси

  • Нравится 1
matonga

Опубликовано

Цитата:

Патч совместимости делается либо с помощью TES Construction Set, либо с TES4Edit.

Цитата:

Для этого нужно внести изменения прямиком в плагин Oblivion

Цитата:

_Character_Overhaul.esp, а именно раздать вручную новые прически требуемым расам (прически либо из другого мода, либо создать Id причесок заново).

Цитата:

Любой плагин затрагивающий ванильные расы может и добавит новые прически (глаза, уши...), но при этом установит стандартные пресеты для лиц, если будет стоять ниже в порядке загрузки. Или же просто не будет работать, если его место выше в порядке загрузки от плагина OCO, а сам плагин без совместимости.

Цитата:

По этому изменения необходимо вносить с активными настройками самого плагин

спасибо большое)думал что уже никто не ответит

NikitaSkyblivion

Опубликовано

Здравствуйте, смиренная просьба, ответьте. Спасибо. Я не понимаю. Почему.Нет.Новых.Мешей.Для.Дреморы. Скачал этот мод, пропатчил по реплейсерам. Потом долго игрался с порядком загрузки в обмме. Еще у меня стоит играбельная раса дремора. Жутко хотелось поиграть таким крутым дреморой, как на скринах. Все бы хорошо, но новые убер-текстуры как-то не ахти смотрятся на растянутой десятиполигональной роже. Решил покопаться в добавляемых файлах. И вдруг обнаружил, что моделей для дреморы нет! Где они??? Хочу быть, как на скринах!!! Еще раз спасибо.

  • Нравится 1
Jeus99

Опубликовано

Прекрасный плагин

Mimimimi99

Опубликовано

В общем,посоны, я устал.
Я несколько лет играл на пиратке. С этим модом познакомился недавно.На пиратке шел отлично.
Но вот недавно приобрел стим версию со всеми ДЛС.Так как она на английском,я решил что не буду ставить на нее русскую озвучку,а просто поставлю руссификацию субтитров,уж очень охота послушать английскую речь.
И вот когда я поставил этот мод,то озвучка пропала. Блокхэд установлен, никаких надписей на лице нет. В чем же тогда причина,почему озвучка пропадает?

Frang

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, смиренная просьба, ответьте. Спасибо. Я не понимаю. Почему.Нет.Новых.Мешей.Для.Дреморы. Скачал этот мод, пропатчил по реплейсерам. Потом долго игрался с порядком загрузки в обмме. Еще у меня стоит играбельная раса дремора. Жутко хотелось поиграть таким крутым дреморой, как на скринах. Все бы хорошо, но новые убер-текстуры как-то не ахти смотрятся на растянутой десятиполигональной роже. Решил покопаться в добавляемых файлах. И вдруг обнаружил, что моделей для дреморы нет! Где они??? Хочу быть, как на скринах!!! Еще раз спасибо.у

у меня такая же проблема...

  • Нравится 1
Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Почему.Нет.Новых.Мешей.Для.Дреморы. Еще у меня стоит играбельная раса дремора. Решил покопаться в добавляемых файлах. И вдруг обнаружил, что моделей для дреморы нет! Где они???

Модели для головы дреморы здесь characters\nuska\darkelf\elfhead.nif . Скорее всего всё портачит ваша играбельная раса.

Цитата:

Еще у меня стоит играбельная раса дремора

Ukropp

Опубликовано

А как насчет совместимости с Khajiit Anatomical Transformation System?

Raven6D9

Опубликовано

Цитата:

В общем,посоны, я устал.

Цитата:

Я несколько лет играл на пиратке. С этим модом познакомился недавно.На пиратке шел отлично.

Цитата:

Но вот недавно приобрел стим версию со всеми ДЛС.Так как она на английском,я решил что не буду ставить на нее русскую озвучку,а просто поставлю руссификацию субтитров,уж очень охота послушать английскую речь.

Цитата:

И вот когда я поставил этот мод,то озвучка пропала. Блокхэд установлен, никаких надписей на лице нет. В чем же тогда причина,почему озвучка пропадает?

Все просто, дело в том, что в игре есть так называемая проверка расы, что в свою очередь во многом отвечает за различные реплики и диалоги. Так вот, если в определенный момент происходит проверка расы, а название самой расы отличается от установок данной функции, то в итоге можно получить такой баг с озвучкой. В прямом смысле, игра попросту не находит соответствующую озвучку для данного диалога.
Поскольку игра английская, а мод русский, естественно названия рас будут отличатся от тех названий которые требует функция проверки расы.

Самый простой выход из данной ситуации это установить оригинальный плагин мода: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/?

Или же можно задать в TES-Editor названия рас в соответствии с названиями основного мастер файла игры.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...