Ukropp
Пользователь-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
278 просмотров профиля
Достижения Ukropp
11
Репутация
-
Ukropp подписался на Улучшенные дети , Система затмений , Дорожные святилища Скайрима - атмосферное быстрое перемещение и 7 других
-
В deus ex human revolution (в другие не играл) инвентарь был реализован интересно, в нем действительно можно было перекладывая вещи освободить место для определенных предметов. Да и убеждение в диалогах было на уровне. Еще вспомнил систему в Far Cry 3, когда был мешок и слоты на разгрузке, если позволить в рюкзаке носить все и лишить доступ к нему во время боя будет система идеально сочетающая в себе экшен и РПГ. Но если говорить откровенно в Скайриме полно более важных проблем. Они просто добавили драконов, ломая при этом лор и не доделав игру в принципе. Помню свой восторг когда первый раз увидел оружие в обоих руках на видео, а что нас ждало в игре? Недоделанная мало юзабелная часть механики, которая и анимации отдельной оказалась недостойна. Квесты которые может выполнить ребенок не умеющий читать, просто идя по маркерам. Полное игнорирование красноречия и это после F3 и FNV. Список можно долго продолжать, благо моды его постепенно сокращают. А фаст тревел? Даже в ГТА он круче сделан. Но поскольку сочетание Большая вселенная+ФПСРПГ+открытый мир+классический стиль фентези все вместе сочетается только в TES-люди хавают. Благо после было много проектов хороших, тот же deus ex, GTA5, Ведьмак 3, скоро будет F4, если взять от них лучшее можно сделать хит.
-
Замена текстуры на бумажную делает все фэнтезийным)) Удобный и функциональный - этого достаточно. Если делать, что то действительно РПГ-шное, то Книгу заклинаний в стиле настоящей книги, а инвентарь в 3D рюкзаке, в котором приходится оптимизировать пространство как в тетрисе перекладывая вещи.
-
Почему нужно? Если уже давно сделали мод на интерфейс?
-
Реинкарнация - мол это все драконорожденный. Проходим первую сюжетку, отбираем лут, лут бросаем в склеп, склеп можно очистить в следующей сюжетке. Можно сделать, будто это монах мотылька читает свиток. Я подумал 2 секунды, а варианты уже есть. Если их развивать все можно придумать.
-
- 40 комментариев
-
- анимация
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я чего то не пойму, они в довесок к скайриму делают как в Реквиеме для фола?
-
Броники и косметические моды влияют не только на игрока, к тому же любование ограничивается 5 минутами и редкими скриншотами, в динамике игры ты про них забываешь, и тебе достаточно факта обладания ими. Это же РПГ, ты отождествляешь себя с твоим героем, и тебе достаточно знать, что он выглядит круто, чтобы это уже влияло на твое отношение и восприятие.
-
Странно, а я слышал удача наоборот главный навык и его качать в первую очередь. Он влияет на все аспекты, то есть увеличивает бонус в любом помещении, он не прокачивается с ростом уровня, так как не может быть основным. Вот слышал, что специалы отвечают и за силу атаки, количество здоровья, но точной инфы по всем так и не нашел. Хз чего у вас там с высокоуровневыми персами, у меня они главная сила и экипированы лучше всех, всегда кидаю их в самое горячее и они всех спасают, только их отправляю в пустош.
-
Надеюсь будущая часть будет лучше Скайрима, тем более Гта 5, третий Ведьмак, фол 4, все это серьезно поднимает планку. Блин даже в Обле просто так в темное братство не попасть (помню как текли слюни от тайн и неизвестности), а у драконорожденного маркеры даже там, где нужно просто найти предмет в 1 комнате.
-
-
- 87 комментариев
-
- 1
-
-
Тут пишут люди, мол: "где вы видели драконов с перьями?", я спрошу, где вы вообще драконов видели? А в последнее время многие антропологи убеждены, что большинство динозавров имели оперение, а то что птицы их прямые потомки вообще факт. Мне дак нравится, выделяется больше чем просто красная текстура, хотя по лору он красный должен быть, как Нафаалиларгус.
-
-