Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод является сборником различных небольших возможностей, которые существенно повлияют на атмосферу игры и отыгрыш.

Автор руководствовался следующими правилами при создании мода:
1. Все должно быть лорно.
2. Он не должен раздражать.
3. Он должен быть сбалансированным.
4. Пользователь не должен ощущать возможности из мода чужеродными. Они должны выглядеть так, словно изначально являются частью игры.
5. Пользователь не должен захотеть удалить мод, поскольку без него в игре станет чего-то не хватать.

Мод разработан так, чтобы не изменять оригинальные части игры, а потому он должен быть совместим с чем угодно. Все новые возможности заскриптованы. Скрипты проверены и не причинят вреда вашим сохранениям.

Требования:
Skyrim, SKSE

-Модули-
Любой модуль при желании можно отключить, оставив лишь те, что вам нравятся.

Thu'um Levelling (Развивающийся ту'ум)
Данный модуль превратит ту'ум в полноценный навык, который вы сможете развивать и улучшать!
Каждый ваш крик будет приближать вас к новым вершинам Голоса, а это в свою очередь будет постепенно уменьшать время между криками.

Instinctive Exploration (Определение времени по солнцу)
Взгляните на солнце и нажмите колесико мышки (по умолчанию), чтобы определить текущее время.

Respect the Jarls (Уважаемые ярлы)
Когда-нибудь пробовали посидеть на троне ярла? Конечно же пробовали.
И знаете что? Да ничего, ничего не происходило!
А ведь так нельзя! И теперь это будет считаться преступлением, вас даже могут упечь в тюрьму, если вы живенько не слезете с трона.
А если стража не справится, то ей на помощь придет придворный маг ярла.

Light Rest (Легкий отдых)
Будем честны, стулья в игре абсолютно бесполезны. Но мы это исправим. Посидите на стуле или лавке, и вы получите небольшой бонус, как при отдыхе, только чуточку слабее. А если вы сидите у себя дома, то бонус будет сильнее.

I've read that ! (Прочитано!)
В оригинальной игре прочитанные книги никак не отмечались, но теперь при одном лишь взгляде на книгу вы будете знать - читали вы ее или нет. Если вы читали книгу, то увидите соответствующее оповещение, в противном же случае его не будет.

Lore Friendly Race Name (Лорные названия рас)
Расы получили свои более лорные названия. Если они вам не нравятся, то можете отключить в МКМ.
Лесные эльфы = Босмеры
Темные эльфы = Данмеры
Высокие эльфы = Альтмеры
Орки = Орсимеры
Аргониане = Саксхлилы. Что на их языке значит "народ корня".
Редгарды = Йокуданцы ( ведь они с континента Йокуда).

Shrines Descriptions (Описание святилищ)
Взгляните на святилище и увидите небольшую подсказку о бонусах, которые вы можете получить. Также работает со святилищем Ауриэля из дополнения "Стража Рассвета".

Usable grainmills (Используемые жернова)
Вы можете воспользоваться жерновами, чтобы истолочь клыки хоркера или бивни мамонта. Мод учитывает установленный Hearthfire.

Animated Shrines (Анимированные святилища)
Во время молитвы у святилища ваш персонаж выполнит соответствующие действия.

Sprint Tackles (Сбивающий спринт)
Хорошенько разбегитесь, чтобы толкнуть врага. Результат будет зависеть от количества вашего запаса сил. Если он превышает запас врага на 60 ед., то все пройдет успешно. Отличное решение, чтобы сбросить врага с края утеса. Можно даже толкнуть одновременно нескольких врагов, но для этого вам понадобится очень много сил. Толкать можно также фалмеров и прочих гуманоидов (но не животных или монстров).

Useful targets (Полезные мишени)
Вы можете воспользоваться мишенями для тренировки ваших навыков стрельбы и магии.

Gold to Septim (Золото в септимы)
Просто переименовывает золотые монеты в септимы.

К сожалению, в силу технических причин выполнить полный перевод МКМ-меню не представляется возможным, хотя стоит заметить, что непереведенного текста совсем мало, но все же он есть. Потому в архив и на страницу описания добавлен скриншот с пояснениями к непереведенному тексту. Также в ознакомлении с модом вам поможет его описание.
Если оповещение о новом уровне ту'ума будет на английском, тогда зайдите в МКМ-меню и на соответствующей вкладке измените выбранный язык на какой-либо другой, а затем обратно на русский (english).
  • Нравится 93

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Готор

Опубликовано

О, зачет!!!! Спасибо :good:

Darkstoun

Опубликовано

Отличный мод, всё действительно сделано на совесть! Спасибо!

Andral

Опубликовано

Развивающийся туум - это то что нужно. А развивается только сокращение времени криков или еще и урон?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Развивающийся туум - это то что нужно. А развивается только сокращение времени криков или еще и урон?

Только время между криками.

Maxxy199

Опубликовано

ЗАЧЕТ!!!! БЕРУ!!!!

Alpha

Опубликовано

Интересная идея! Заберу мод обязательно))

Barmaglott

Опубликовано

Цитата:

Редгарды - Йокуданцы

Цитата:

Расы получили свои более лорные названия

Мнде-е-е-е...

DeeSado

Опубликовано

Цитата:

Что значит "народ корня" по ихнему

"Ихнему"? ))

  • Нравится 1
Macropod

Опубликовано

Цитата:

I've read that ! (Прочитано!)

SkiUI-4.1 тоже так умеет

Цитата:

print Tackles (Сбивающий спринт)

Цитата:

Толкать можно также фалмеров и прочих гуманоидов ...но не животных или монстров

Блин...

А я хотел бы мамонта толкнуть :(((

  • Нравится 3
Tork The Terrible

Опубликовано

Цитата:

Развивающийся туум - это то что нужно. А развивается только сокращение времени криков или еще и урон?

Для развития силы туума есть жертвование душ драконов (мод).

  • Нравится 1
ufufney

Опубликовано

Аогониан и редгардов надо было оставить,ибо это слишком мудрено

  • Нравится 4
Savink

Опубликовано

Да ну, бред, не в обиду. Нечего конкретного для ролеплея.

john_mullins

Опубликовано

Годный мод но 2 изменения не нужны - Туум и спринт ацццтой

ShiroMamoru

Опубликовано

его бы пораньше,на годик...почти все уже давно и так установил по отдельности

hotstuff

Опубликовано

Спринт очень лорным получился, толкнул Белетора, тот упал и стража его давай его мочить)))) Еще смешнее если ребенка толкнул, бедная девочка в углу и толпа стражников по ней мечами лупит)))

В общем рядом с мирными жителями по городу на спринте лучше не носиться :)

  • Нравится 5
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Спринт очень лорным получился, толкнул Белетора, тот упал и стража его давай его мочить)))) Еще смешнее если ребенка толкнул, бедная девочка в углу и толпа стражников по ней мечами лупит)))

Цитата:

В общем рядом с мирными жителями по городу на спринте лучше не носиться :)

Меньше модов надо ставить, тогда и стражники на горожан нападать не будут.

  • Нравится 1
hotstuff

Опубликовано

Цитата:

Меньше модов надо ставить, тогда и стражники на горожан нападать не будут.

модов у меня кстати очень мало, около 20ти... нападают потому что объект становится агрессивен к Довакину, а стража бежит заступаться

  • Нравится 2
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

модов у меня кстати очень мало, около 20ти... нападают потому что объект становится агрессивен к Довакину, а стража бежит заступаться

У меня тоже становился агрессивным, но стражники не нападали.

Sky

Опубликовано

Здравствуйте, будут ли конфликты с Реквиемовским спринтом и Туумом (у последнего выделено пол ветки перков в красноречии)?

TSCH

Опубликовано

У меня этот мод точно войдет в десятку необходимых для Ская . Спасибо .

Атомный атаман

Опубликовано

Gold to Septim (Золото в септимы)
Просто переименовывает золотые монеты в септимы.

А вот это уже не лорно- откуда, допустим, в двемерских развалинах в которые впервые залез главный герой- имперские деньги? Двемеры ведь гораздо старше Империи Сиродил. А до главного героя там никого не было.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

**Gold to Septim (Золото в септимы)

Цитата:

Просто переименовывает золотые монеты в септимы.**

Цитата:

А вот это уже не лорно- откуда, допустим, в двемерских развалинах в которые впервые залез главный герой- имперские деньги? Двемеры ведь гораздо старше Империи Сиродил. А до главного героя там никого не было.

Может пора начать думать головой до написания комментариев? С этим модом или без него, но и в нордских и в двемерских руинах находятся септимы, что понятно по их внешнему виду с профилем Тайбера Септима. Так что все лорно, лорнее просто некуда.

  • Нравится 3
Fr0d016

Опубликовано

Цитата:

**Gold to Septim (Золото в септимы)

Цитата:

Просто переименовывает золотые монеты в септимы.**

Цитата:

А вот это уже не лорно- откуда, допустим, в двемерских развалинах в которые впервые залез главный герой- имперские деньги? Двемеры ведь гораздо старше Империи Сиродил. А до главного героя там никого не было.

Есть плагин который это исправляет. Он добавляет Двемерские и старые нордские монеты. http://tesall.ru/files/file/5809-novye-monety-v-skajrime/

  • Нравится 3
SVG

Опубликовано

Мод понравился, но у него есть проблема с раздуванием сохранений и ещё, через некоторое время начинают тормозить скрипты  некоторых модов использующих skse. По-этому, к сожалению от него пришлось отказаться.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...