Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nafanyafka

Опубликовано

урааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

Chevy

Опубликовано

Кажется теперь я могу быть счастлива.

  • Нравится 2
Arkadros

Опубликовано

Великолепный мод, прошел с удовольствием.

  • Нравится 1
werr

Опубликовано

Ой, как-то под шумок релиз 2.0 проскочил. Поздравляю тебя от души с завершением этого дела!)))

  • Нравится 1
surgeon

Опубликовано

Мод багнут в конце (видимо, из-за отсутствия озвучки девушки-призрака). 2е говорят свои реплики, а девушка молчит. И все, они стоят и ничего не делают, на разговоры не реагируют. По мелочи - месторождения камней душ в целевом квесте активируются строго по очереди. Т е если сначала побежать на болота - ничего не будет. Много "мертвых" мест, Реяд и Кхилил часто застревают при следовании, в посольстве Талмора гурман просто выдаёт реплику и она так висит - нажать на единственную фразу в меню диалога нельзя, только выйти Tab'ом... В общем, не советую качать этот мод пока - слишком сыро! Сюжет прекрасен, спору нет, но технический аспект хромает на обе ноги...

UPD:

С помощью этого мода продвинулся немного дальше - до таверны. Зашел, убил Заракона. И снова тишина. дверь в помещения таверны закрыта на ключ. Если открыть её консолью - от-туда выбежит почти все население деревни, вот только триггер это все равно не активирует и из таверны не выйти. Кто как справлялся с этим? Сохранение перед входом в таверну/выход из игры и повторная загрузка - не помогают.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Мод багнут в конце (видимо, из-за отсутствия озвучки девушки-призрака). 2е говорят свои реплики, а девушка молчит. И все, они стоят и ничего не делают, на разговоры не реагируют. По мелочи - месторождения камней душ в целевом квесте активируются строго по очереди. Т е если сначала побежать на болота - ничего не будет. Много "мертвых" мест, Реяд и Кхилил часто застревают при следовании, в посольстве Талмора гурман просто выдаёт реплику и она так висит - нажать на единственную фразу в меню диалога нельзя, только выйти Tab'ом... В общем, не советую качать этот мод пока - слишком сыро! Сюжет прекрасен, спору нет, но технический аспект хромает на обе ноги...

Цитата:

UPD:

Цитата:

С помощью этого мода продвинулся немного дальше - до таверны. Зашел, убил Заракона. И снова тишина. дверь в помещения таверны закрыта на ключ. Если открыть её консолью - от-туда выбежит почти все население деревни, вот только триггер это все равно не активирует и из таверны не выйти. Кто как справлялся с этим? Сохранение перед входом в таверну/выход из игры и повторная загрузка - не помогают.

Я только что скачал отсюда архив, установил мод себе на ноут, прошел его очередной раз и что могу тебе ответить - ни одну из описанных тобой проблем я не встретил. Все разговаривали, никто не зависал, в таверну зашел, Заракона убил, следующая стадия переключилась, квест благополучно закончился. Так что как бы это банально не звучало, но проблема на твоей стороне.

Увы, камни нужно активировать именно в этой последовательности, здесь принципами свободы выбора пришлось немного поступиться.

Если не убегать спринтом вперед, а ждать Реяда и Кхилила, то они не должны отставать и застревать. У меня, по крайней мере, не отстают.

  • Нравится 1
smokie64

Опубликовано

Прошел 6 квестов и обустроил дом.Не начинается дополнительный квест-Зажигай свечи, просто сторож кладбища дал первый ключ после зажигания 5 свечей... Нет активации могилы архитектора...

Нет записки на установку пентаграммы душ...Дверь в таверне в спальню закрыта на ключ-открыл unlock-оттуда выбежал друг алхимик с женой бармена и тишина... Красные призраки все еще нападают, призраки (добрые)не пропали даже после 31 дня сна в вайтране, вражеские флаги пропали через месяц...

Очень много пустых разговоров-чуть не уснул...

Болтовни много-действа мало !!!!!!

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Прошел 6 квестов и обустроил дом.Не начинается дополнительный квест-Зажигай свечи, просто сторож кладбища дал первый ключ после зажигания 5 свечей... Нет активации могилы архитектора...

Цитата:

Нет записки на установку пентаграммы душ...Дверь в таверне в спальню закрыта на ключ-открыл unlock-оттуда выбежал друг алхимик с женой бармена и тишина... Красные призраки все еще нападают, призраки (добрые)не пропали даже после 31 дня сна в вайтране, вражеские флаги пропали через месяц...

Цитата:

Очень много пустых разговоров-чуть не уснул...

Цитата:

Болтовни много-действа мало !!!!!!

Зажигай свечи - не дополнительный квест, а просто разговор с смотрителем. Дополнительный квест называется Безобидная просьба и начать его можно у верхнего озера.

Могила архитектора и не должна активироваться, это просто надпись на памятнике.

Записка не появляется, это да, исправлю.

После последнего квеста синие призраки пропадают навсегда, когда вы их пугаете. А до этого времени они будут на острове.

Красные призраки должны пропасть сразу после последнего квеста, флаги и прочее - после двух дней. Только что проверил, так и происходит.

Много дополнительных разговоров, их можно не слушать. Хотя зачем вообще качать квест, в котором 1500 озвученных диалогов, когда можно консолью наставить себе драконов и сражаться с ними? И действа много, и пустых разговоров нет.

  • Нравится 2
smokie64

Опубликовано

Подходишь к неписю - вдруг квест даст... А он рассказывает как засолить рыбу или как выращивать грибы... ждешь  не дождешься, быстрей пройти дальше-а тебя тормозят ненужными в игре рецептами...

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Подходишь к неписю - вдруг квест даст... А он рассказывает как засолить рыбу или как выращивать грибы... ждешь  не дождешься, быстрей пройти дальше-а тебя тормозят ненужными в игре рецептами...

Куда спешил-то? Во всяком случае, тут (как и в подавляющем большинстве игр) работает такое правило - сначала квестовые диалоги, потом дополнительные. Так что если сразу не дали квест, то и потом не дадут.

  • Нравится 1
surgeon

Опубликовано

Цитата:

в таверну зашел, Заракона убил, следующая стадия переключилась, квест благополучно закончился

Какой номер ввести для команды setstage? По-другому, боюсь, не продвинуться...

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Какой номер ввести для команды setstage? По-другому, боюсь, не продвинуться...

По идее, должна щелкнуть 110 стадия. Набери в консоли

setstage aaa2_ss04 110

surgeon

Опубликовано

Цитата:

setstage aaa2_ss04 110

Сработало, пасибо. Квест завершился. Правда, пришлось всех потыкать кнопкой "E" прежде чем они начали разговор между собой...

Winzes

Опубликовано

Спасибо автору! Мод более чем впечатлил. Поиграл с большим удовольствием. Вот только одно "но". Прошел я не все. Вроде основную цепочку сделал, с оборотнями закончил, но дальше алхимик на фермах не дает квест. Конечно велика вероятность что я затупил и делаю что-то не так. Но все таки, если не я один такой, подкиньте совет что делать :)

Sigirium

Опубликовано

Не могу войти в деревню.Либо вылетает, либо вечный экран загрузки. Что можно сделать?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Спасибо автору! Мод более чем впечатлил. Поиграл с большим удовольствием. Вот только одно "но". Прошел я не все. Вроде основную цепочку сделал, с оборотнями закончил, но дальше алхимик на фермах не дает квест. Конечно велика вероятность что я затупил и делаю что-то не так. Но все таки, если не я один такой, подкиньте совет что делать :)

Как квест не дает? На втором этаже стоит Реяд и не хочет с тобой говорить или он что-то говорит, но квест не начинается?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Не могу войти в деревню.Либо вылетает либо вечный экран загрузки. что можно сделать?

Ты уже заходил туда или первый раз пытаешься?

Попробуй этот мод поставить http://tesall.ru/files/file/5633-bezopasnaya-zagruzka/

Sigirium

Опубликовано

Цитата:

Ты уже заходил туда или первый раз пытаешься?

Цитата:

Попробуй этот мод поставить http://tesall.ru/files/file/5633-bezopasnaya-zagruzka/

Этот мод стоит, до версии 2.0 мог заходить, теперь нет. Даже попытался загрузить сохранение в самой деревне, но  телепортирует в спящего великана. Иногда всё таки я прохожу в деревню, но игра сразу же зависает после выхода из пещеры. Может скинешь id локации? Думаю попытаться через команду "coc" пройти туда.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Этот мод стоит, до версии 2.0 мог заходить, теперь нет. Даже попытался загрузить сохранение в самой деревне, но телепортирует в спящего великана. Иногда всё таки я прохожу в деревню, но игра сразу же зависает после выхода из пещеры. Может скинешь id локации? Думаю попытаться через команду "coc" пройти туда.

Ты обновился по инструкции? Делал чистое сохранение? Переустанови мод как в описании написано.
aaaskummelsohu - код локации

Sigirium

Опубликовано

Цитата:

Ты обновился по инструкции? Делал чистое сохранение? Переустанови мод как в описании написано.

Цитата:

aaaskummelsohu - код локации

Телепортироваться не получилось, тоже зависло. А так ваш мод был установлен правильно, так как я переустановил скайрим и начал новую игру. Сейчас попробую удалить "safety load", может что получится.

yzzy10

Опубликовано

Из-за этого мода перестала играть музыка во время битвы с драконом.Есть способ решить эту проблему?

Kongressman

Опубликовано

[quote name="yzzy10" timestamp="1469087093"] Из-за этого мода перестала играть музыка во время битвы с драконом.Есть способ решить эту проблему?[/quote] Способ есть, решать буду.

Aлек

Опубликовано

Печально, что автор говорит разработка мода закончена. Хотелось бы сторонних квестов и продолжений. Ведь такой качественно сделанный мод встретишь очень редко.

Заран

Опубликовано

1)Нет записки на приобретение Зачаровальни
2) ОТ чего 2 ключа? Прошел весь мод и ломаю голову...

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

1)Нет записки на приобретение Зачаровальни

Цитата:
  1. ОТ чего 2 ключа? Прошел весь мод и ломаю голову...
  1. Знаю.
  2. Ключи используются в ложной таверне в последнем квесте.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...