Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Печально, что автор говорит разработка мода закончена. Хотелось бы сторонних квестов и продолжений. Ведь такой качественно сделанный мод встретишь очень редко.

Глобального продолжения не будет. Что-то по мелочи - возможно.

Aлек

Опубликовано

У меня похоже небольшая проблема нарисовалась. Не могу убить Пожирателя душ на Плато. Как правило он лезет в драку после монолога, но тут же успокаивается и возвращается греться у огня. В диалог не вступает, файрболы не то что урона ему не причиняют, даже не появляется шкала его жизней. Путём перезагрузки удалось добиться, что он атакует большее количество времени и вроде как вижу шкалу его жизней, но урона всё равно нанести не могу. Пытался даже консолью его грохнуть. Но он видимо так много душ наглотался, душегуб, что даже консоль не берёт. Есть решение такого бага? Или я что то неверно делаю? Может эти огни погасить надо как то? Есм И есп переставил в конец. Ничего не дало.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

У меня похоже небольшая проблема нарисовалась. Не могу убить Пожирателя душ на Плато. Как правило он лезет в драку после монолога, но тут же успокаивается и возвращается греться у огня. В диалог не вступает, файрболы не то что урона ему не причиняют, даже не появляется шкала его жизней. Путём перезагрузки удалось добиться, что он атакует большее количество времени и вроде как вижу шкалу его жизней, но урона всё равно нанести не могу. Пытался даже консолью его грохнуть. Но он видимо так много душ наглотался, душегуб, что даже консоль не берёт. Есть решение такого бага? Или я что то неверно делаю? Может эти огни погасить надо как то? Есм И есп переставил в конец. Ничего не дало.

Его нужно в синие круги заводить, чтобы урон наносить. А вот почему он перестает драться - не знаю. Попробуй вести себя более агрессивно и не отбегай от него в другой конец арены.

Liberta

Опубликовано

Никогда не хвалил моды но этот мод точно заслуживает похвалы! Вторая часть особенно. В первой части понравилась сама деревня, по большей части из за погоды и освещения. Озвучка не очень. А вторая часть шедевр! В сочетании с модом Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting. Автору зачёт!) P.S. Лично мне с большим количеством эля и других продуктов понравилось больше.)

  • Нравится 1
Aлек

Опубликовано

Похоже конфликтует с каким то модом. На Пожирателя пришлось постоянно кастовать искры, иначе он переставал сердиться и пройти дальше было невозможно. После убийства вылезло точно такая же проблема как у Sigiruimа. У девушки Рин не было реплик и диалог неписей стопорился на ней. Вышел из положения просто сохранившись и  загрузившись снова. После загрузки игра считает, что Рин уже произнесла свою реплику и диалог продолжается. И так каждый раз. Может кому-то поможет.

  • Нравится 1
alpha09

Опубликовано

Меня назвали довакином, хотя я специально не прохожу главный квест, чтобы надоедливых драконов не было. В какой-то мере помешало ролевому отыгрышу. :) Но это конечно мелочь.

Немного удивило другое, когда в диалоге с вождем указывается, что невозможно определить умершего. То есть брид аргонианин? А то все же скелеты то другие у зверорас. Не смог пройти до конца, так как локации ужасно не оптимизированные и вылетает (болота и пещеры с паутинами).

Играл на двух компах, сначала версию 1.2. Видеокарта 512, оперативка 4. Были долгие загрузки, иногда вылетало, помогало снизить графические настройки. Но не прошел мод, потому что аргониане пропали на болотах. В аналогичных ситуациях лечилось перемещением вверх в списке загрузки. Но тут не помогло.

Далее уже играл на другом компе за другого перса. Решил попробовать версию 2.0. Видео 2гб, оперативка 8. Здесь аргониане уже на месте, но лагать стало больше, чем на предыдущем компе. А после часа игры так и вообще вылетать. Обидно, так и не смог пройти :)

А еще пришел на ферму, а там все аргониане молчат. (алхимики тоже) Разговаривает только та, у которой в доме потолок протекает в подвале. Хотя когда выходишь из дома, видно, что уровень потолка метра на два выше болота. То есть это фактически даже не подвал. :) Подумал, что молчат, потому что не прошел квесты в деревне. Но вроде обещано, что это независимо. Прям не знаю :)

ghbdtndfv

Опубликовано

Благодарность за мод.

Отличная работа. Это первый мод от которого я не мог оторваться. Первое что впечатлило так это растительность и атмосфера. Конечно с разнообразием туго но мне понравилось. Потом порадовали квесты - отсутствие маркеров напомнило далекие и прекрасные времена Морровинда. Потом меня обрадовало приобретение дома. На отдельном острове на котором куча места это просто супер. Озвучка радует) кроме одного момента в котором есть слово "Х*р" - не вписывается в атмосферу игры.

Косяки)

Кроме одного серьезных багов не замечано) В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики и на этом всё. Дальше квест не сдается, не заканчивается и не продолжается. Нет не телепорта и вообще ничего не происходит) просто призраки стоят и молчат.  Решение проблемы так и не нашел. И прочитав комментарии проблема не только у меня. Возможно это из за сборки модов. А возможно и нет.

Так же есть незначительные недоработки. К примеру нет записки на крафт зачаровального стола. Некрасивые дома - стандартные скайримовские модели и то лучше выглядят. Маленький функционал дома на острове. Ну вот серьезно можно же разгуляться там на острове сделать освещение, огород, придумать производство чтобы обеспечивать чем то ящеров, обустроить док, в общем задумка дома хороша но как по мне туда нет смысла возвращаться после прохождения мода так как там нечем заняться.

Да и продолжения не нужно я думаю. Лучше отточить всё то что уже сделано до полного идеала.

Спасибо за мод - я увлекательно провел время во время его прохождения. Жаль что только не до конца прошел)))

Kongressman

Опубликовано

Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей) в требованиях написан не просто так. Молчащие призраки - женщины и у них пока нет озвучки, из-за этого может сломаться сцена. Поставьте этот мод и проблем не будет.

Freeman70

Опубликовано

Установил этот мод, проходить еще не начал. Но заметил одно странное поведение. Если добавить или удалить абсолютно любой мод то после загрузки информационное окошко о моде повторно загружается. Возникает вопрос, что это??? И так будет каждый раз после изменения списка модов в игре??? То есть каждый раз при изменении списка модов этот мод стартует заново??? то есть квесты этого мода пропадут????

Aлек

Опубликовано

Требования как правило начинают читать только тогда, когда игра вылетает из-за мода. Или когда в комментариях 10-й раз напишут, что надо обратить внимания на требования мода. А описание мода читается точно также, как и методичка по вакуумной и плазменной электронике - первый и последний абзац. То есть заметить требования к моду где-то посередине текста практически нереально для большинства. Конечно на зеркало неча пенять, коли рожа такая, но зато мы теперь знаем почему была такая проблема в прохождении.

  • Нравится 1
Aлек

Опубликовано

Фримен70, у меня точно также вылазит такое окошко при таких-же действиях. Никаких проблем в прохождении из-за этого не обнаружено.

oblivion master

Опубликовано

Цитата:

Косяки)

Цитата:

Кроме одного серьезных багов не замечано) В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики и на этом всё. Дальше квест не сдается, не заканчивается и не продолжается. Нет не телепорта и вообще ничего не происходит) просто призраки стоят и молчат.  Решение проблемы так и не нашел. И прочитав комментарии проблема не только у меня. Возможно это из за сборки модов. А возможно и нет.

Требования: Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей)

waiosagra

Опубликовано

Подскажите ID стадии, где нужно добыть кровь тролля и активировать портал. Уже 2 раз переигрываю, никак не хочет этот тролль появляться.

Хисимэль

Опубликовано

Цитата:

Требования: Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей)

я консолью вводила setstage aaa2_ss04 90 потом 91 и потом в самом конце 120 потому что призрак Рин не разговаривает.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Подскажите ID стадии, где нужно добыть кровь тролля и активировать портал. Уже 2 раз переигрываю, никак не хочет этот тролль появляться.

Он должен быть справа от выхода из болотного лагеря, рядом с поваленным деревом. Ищи внимательно.

Nafanyafka

Опубликовано

вылечил Брида и всё больше ни чё не происходит не могу начать новые квесты

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

вылечил Брида и всё больше ни чё не происходит не могу начать новые квесты

А что должно происходить, это же конец этой линейки квестов?

Сходи на фермы и в большом доме найди Реяда, он даст новый квест.

Nafanyafka

Опубликовано

я не могу найти Реяда

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

я не могу найти Реяда

Идешь, через болота заходишь на фермы, на фермах находишь большой дом и заходишь уже в него, дальше поднимаешься по левой лестнице на второй этаж и открываешь дверь в комнату. В этой комнате стоит Реяд.

KilLEr90056

Опубликовано

ОГО! мод большой но ОЧЕНЬ! классный мод сделан с душой можно сказать ! Спасибо большое!!

  • Нравится 2
KoenCCXR

Опубликовано

Вылетает когда пытаюсь зайти в таверну после битвы с пожирателем. Сначала была бесконечная загрузка, сделал графику на минимум, теперь таверну загружает, но вылетает. Или сразу после загрузки локации, или спустя несколько секунд. При этом не отмечается в журнале пункт "зайти в таверну". Ещё странно что когда к таверне подхожу, дверь у неё как будто открыта. Что это? И как можно решить?

А вообще очень классный мод! Более красивого, райского места, чем птичий остров, я не видел. И на нём все есть! И озёра, и теплые источники, и речка, и пляж. И даже маленький, почти уединённый островок невдалеке. Спасибо огромное автору!

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Вылетает когда пытаюсь зайти в таверну после битвы с пожирателем. Сначала была бесконечная загрузка, сделал графику на минимум, теперь таверну загружает, но вылетает. Или сразу после загрузки локации, или спустя несколько секунд. При этом не отмечается в журнале пункт "зайти в таверну". Ещё странно что когда к таверне подхожу, дверь у неё как будто открыта. Что это? И как можно решить?

Цитата:

А вообще очень классный мод! Более красивого, райского места, чем птичий остров, я не видел. И на нём все есть! И озёра, и теплые источники, и речка, и пляж. И даже маленький, почти уединённый островок невдалеке. Спасибо огромное автору!

То, что дверь как будто открыта - это нормально, а вот то, что вылетает - странно. Локация-то одна и та же, только там в подвале много жителей, может из-за их количества ошибка.

KoenCCXR

Опубликовано

Цитата:

То, что дверь как будто открыта - это нормально, а вот то, что вылетает - странно. Локация-то одна и та же, только там в подвале много жителей, может из-за их количества ошибка.

Иногда вылетает даже просто когда прихожу в деревню. И ещё-же квест не отмечается, что я зашёл в таверну. Даже после того, как убил предводителя красных (один раз у меня не вылетело, получилось его убить, правда после этого все равно вылетело), все равно не отмечается и ничего не происходит. Памяти вроде хватает, когда на минимуме (2гб памяти, занято 1900). Файл подкачки на том диске может помочь?

Или может просто набрать команду чтобы убить предводителя и отметить квест? Просто хочется бегать по тому острову, а пока там квест, глючит. Ну и призраки.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Иногда вылетает даже просто когда прихожу в деревню. И ещё-же квест не отмечается, что я зашёл в таверну. Даже после того, как убил предводителя красных (один раз у меня не вылетело, получилось его убить, правда после этого все равно вылетело), все равно не отмечается и ничего не происходит. Памяти вроде хватает, когда на минимуме (2гб памяти, занято 1900). Файл подкачки на том диске может помочь?

Цитата:

Или может просто набрать команду чтобы убить предводителя и отметить квест? Просто хочется бегать по тому острову, а пока там квест, глючит. Ну и призраки.

У тебя происходит добивание и главарь не начинает разговор, знаю про эту ошибку, в патче уже исправил (будет скоро).

Набери setstage aaa2_ss04 102 , потом 104, 106 и 110. Можешь не заходить в таверну, но будь от нее подальше, например, рядом с домом вождя.

  • Нравится 1
KoenCCXR

Опубликовано

Цитата:

У тебя происходит добивание и главарь не начинает разговор, знаю про эту ошибку, в патче уже исправил (будет скоро).

Цитата:

Набери setstage aaa2_ss04 102 , потом 104, 106 и 110. Можешь не заходить в таверну, но будь от нее подальше, например, рядом с домом вождя.

Набрал, всё работает, ничего не вылетает. Ещё раз спасибо за отличный мод!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...