Freeman70
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Freeman70
6
Репутация
-
1. Из за этого мода у меня перестали нормально работать большинство заклинаний, в основном это призыв атронахов, лорда дреморы и прочие !!! 2. Когда начинаю кастовать что то, например цепную молнию то вокруг довакина активируется и анимируется какой то эффект , как будто аура какая то это пол беды но из за этого эффекта теперь кастует медленнее. 3. Кроме того заклинание мертвый трэл изменился в худшую сторону, теперь я не могу поднимать высокоуровневых мертвецов. Раньше я поднимал кого угодно (стоит мод Better Magic), а теперь не могу. 4. Вобщем если просто так для прикола поставить и играть не магом, а воином то можно, а магу этот мод не нужен, ибо лич ооочень слабый, ооочень ограниченный не говоря о неудобствах недоступности инвентаря и невозможности взаимодействия и.т.п. Я уже молчу о том что скудный набор заклинаний в форме лича. Короче поиграл и удалил. Вопрос удалять можно в любой момент или лучше с сохранения которое было до мода?? просто много времени было потрачено !!!
- 1 003 комментария
-
- 1
-
-
Вобщем поискал интернет и никакой инфы по поводу как решить эти баги не нашел. Судя по тому что автор забросил и по тому что мод мягко говоря не доделанный, забагованный какого либо ответа ожидать не стоит. Но я нашел решения пока что одного бага. Баг с прочтением записки посредницы !!! Завершить этот квест никак нельзя, а раз так то и начинать его не надо, до получения записки надо просто посетить посредницу, я например просто защел в дом и сразу же вышел. После того как вернулся в скайрим посетил ее и она начала говорить со мной как будто я получил записку. Далее я пока не доконца понял о багах которые говорится насчет того что если изучен перк атронах. Кто знает что это за баг? и почему нельзя призывать других существ после завершения квеста??? Что теперь только мертвяков оживлять??? Если так то в топку такой мод !!!! Надуюсь что не так !!! Пока что могу сказать что идея очень хорошая, но реализация хуже некуда !!!!
- 1 003 комментария
-
У меня следующие Баги !!! И так, прошел курган бедствий, убил Антиоха (кстати что то слабоват слишком надо бы усилить хоть немного) бросил сердце жреца, открыл проход, нашел черную книгу !!! 1. После того как изучил черную книгу и вернулся обратно то при попытки передвижение возникает окошко и пишет "Смените заклинание в левой руке" далее нельзя никак двигаться. Единственный метод это взять оружие и бегать с обнаженным оружием !!!! 2. После того как изучил черную книгу и вернулся обратно то у меня идет какой то анимированый эффект, вокруг меня какая та темная аура. Что это такое ??? и как от него избавится ??? 3. Вернулся в скайрим, на второй день меня нашел курьер, дал письмо от посредницы, я его прочитал, пришел к посреднице купил у нее абсолютно все но задание прочесть письмо посредницы так и весит, хотя задание посетить посредницу исчезло !!!! Как от него избавится или что было сделано не так ??? В общем пока что единственное полезное что я нашел так это заклинание подъем мертвецов в радиусе !!!! Форму лича еще не принял !!!! У кого нить были подобные баги и как от них избавится??? Не хочется ходить в какой то ауре !!! Причем не очень то идет моему магу !!!!
- 1 003 комментария
-
Freeman70 подписался на Последний Алтарь Заклинаний
-
У меня этот мод установлен. Квест прошел без проблем, алтари установил, все работает. Но... две вещи которые смущают. 1. Магистр Меррари все время тупо стоит на одном месте в арканеуме и не двигается. После прохождения квеста он там и остается и никуда не уходит. Видимо из за изменения арканеума. В принипе не мешает просто проход загораживает и мозолит глаза. 2. Как уже все здесь говорили это баг с алтарем. Нужно сохранятся до использования и потом проверять на баги с тектурами. Не знаю как у других проявляется но у меня становится невидимым - это скорее всего не зависит от мода Immersive College of Winterhold. Ну и на последок скажу с алтарем долго разбирался, особенно с зарядным камнем. Его нужно заряжать когда пользуетесь алтарем и в меню выбрать пул зарядов иначе можно зарядить и он вернется на алтарь пустым. Так я много камней душ загубил, а камней на каждый крафт он просит очень много !!!!
- 121 комментарий
-
- the last altar
- spellmaking in skyrim
- (и ещё 2 )
-
- 121 комментарий
-
- the last altar
- spellmaking in skyrim
- (и ещё 2 )
-
Идея хорошая но реализация не очень. Нужно доработать !!! 1. Сам валок очень слаб для воинов и читерный для магов. У него 100% защита от всех видов магии (этого делать никак нельзя !!!). В принципе его убить можно абсолютно любым персом, я бы сказал что Валок получился толстый, тупой и вреда не наносит, то есть убить довакина он никак не сможет, но возится с ним долго, так что лучше не трогать его и оставить лорным. Мне пришлось вызывать дремор постоянно и они его замочили, сам же играю магом и принципиально не беру в руки оружие !!! 2. У меня стоит мод Ассортимент конарика и там валок был очень опасен, у него были отличные навыки и он с легкостью убивал довакина(например он стрелял ледеными шипами как автомат и если попасть под его очередь то почти мгновенно умираешь) и сам был не читерный и можно было его убить чистым магом. Так что если можно то сделайте версию в котором навыки валока не меняются, так как призванный валок будет круче чем тот что передаланный этим модом.
-
-
Короче все понятно. Суть этого мода такова - если вы побывали в какой то локации в котором задействован мод и не выполнили часть квеста (хотя формально это не квест, в журнале не отображается) то спустя несколько дней локация обновится и переходов из мода не будет !!! Это не то что глюк, а не правильное модостроение. Например если побывать в локации Сломанный Клык и не заметить замаскированную дверь то можно считать что все ... этот квест уже не завершить, так же это относится к локации Крегслейн. Проходить мод можно только в определенной последовательности и не заниматься ничем другим, то есть шаг влево, шаг вправо и все квест невозможно заверишить. Лично я Крайне не рекомендую начинать новую игру с этим модом. А кто запарол квест (как я например не могу попасть в тайное место пищеры Сломанный Клык так как его попросту нет по причине того что был ранее в этом месте) придется либо игру начинать заново либо удалить мод и заново поставить на чистом сохранении без этого мода. И не понятно до сих пор что надо быть вампиром чтобы испить из красноводного источника???
-
Странная штука получается, загрузился из раннего сохранения и там открывается проход в пищере сломанный клык, а сейчас не открывается. Может потому что у меня другие письма есть, я даже аметистовый коготь достал. Осталось только кровавый камень, но вот в красноводном логове не получается испить из источника. В чем проблема??? Может надо быть вампиром??? Или надо все таки найти и убить мелроя и потом прочитать письмо???
-
Я на 39 уровне попробовал поднять изгоя вересковое сердце, пишет что изгой вересковое сердце избегает заклинания мертвый трэлл. Короче не работает, ограничения есть. Может ванильного изгоя поднимет, но у меня изгой от SIC и Revenge of Enimes, может поэтому не может??? И вообще только бандюков рядовых поднимает, ни головореза, ни громилу не поднимает, а магов вообще никого не поднимает.
-
Вообщето я его убил Красного орла на уровне мастер на 16 лвл. Только очень долго, бил магией, затем убегал, и так далее. Не пользовался зельями и компаньенов тоже не было. Как бы крутыми их не делали они тупые. Накрутили ХП и дали все читерские(как бы вы не говорили они читерские) навыки. Навыки читерские потому что ману не тратят, перезарядки на крики нету, абсолютный иммунитет к крикам, к парализации и.т.д. Красный орел в одиночку замочит штук 5 адуинов вместе взятых. Я писал ниже и повторюсь, что драконы самые легкие противники стали. Если уж накрутили остальных то накртутите и драконов !!! Трэллов не делаю потому что они мне ничего не оставляют))) 2-х вампиров поднял они таких как мамонты, драконы и прочих убивают за 10-20 секунд))) Играю на мастере, скоро перейду на легендарку после 50 лвл.
-
Спасибо за совет. Но я поставил мод "Power Eraser" и удалил им. Кстати так же добавился еще и крик от огненного дыхания, но там дублируется с английским названием и после второго слово появляется дубликат в котором только третье слово открыто. Написано "Пламя (Undeffined)". При открытии второго слова оно также открывается. У меня вопрос !!! Есть ли какая то консольная команда которая покажет список изученных криков, заклинаний, талантов включая багнутые и модовые?
-
Установил этот мод, проходить еще не начал. Но заметил одно странное поведение. Если добавить или удалить абсолютно любой мод то после загрузки информационное окошко о моде повторно загружается. Возникает вопрос, что это??? И так будет каждый раз после изменения списка модов в игре??? То есть каждый раз при изменении списка модов этот мод стартует заново??? то есть квесты этого мода пропадут????
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Установлены Clothing and Clutter Fixes и WARF, но CCO не установлен. Странно как то получается. Руда весит 2, а слиток 3. И из одной руды получается один слиток !!!! то есть из 2кг после переплавки получаем 3кг. Подозреваю что рассчитан для совместной работы с CCO там надо 5 слитков вроде. Тогда зачем отдельно выставлять WARF??? И я не знаю точно какой мод поменял вес предметов, то ли WARF то ли Clothing and Clutter Fixes. И еще заметил что некоторые NPC без оружия, бандиты нападают на кулаках, возможно из за SIC?.