Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалйуста - попал на птичий остров. В заданиях - поговорить с вождем Авол Сиаб. Пришел в деоевеньку Авол. Вождь Джуст говорить не хочет.. >_< Может к кому другому нужно подойти - но вроде и так весь остров оббегал - особенно никто не говорит. Только человек с лесопилки сказал что кто-то пропал и монах поблагодарил ключем..

За тобой должны были идти Реяд и Кхилил. Если потерял их, то нужно найти их и отвести к вождю.

viterra

Опубликовано

Цитата:

За тобой должны были идти Реяд и Кхилил. Если потерял их, то нужно найти их и отвести к вождю.

Находимся все трое в одном доме - все молчат как партизаны. Но пока выполнил квест "безобидная просьба"

Ещё баг был - с оленя рога не выпали которые для тени нужны были.. Версия 2.01

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Находимся все трое в одном доме - все молчат как партизаны. Но пока выполнил квест "безобидная просьба"

Цитата:

Ещё баг был - с оленя рога не выпали которые для тени нужны были.. Версия 2.01

Набей в консоли setstage aaa2_ss01 50

Но вообще, у тебя явно с чем-то конфликт, уж больно "странные" баги. Так что не удивлюсь, если дальше еще что-то не сработает.

viterra

Опубликовано

Цитата:

Набей в консоли setstage aaa2_ss01 50

Цитата:

Но вообще, у тебя явно с чем-то конфликт, уж больно "странные" баги. Так что не удивлюсь, если дальше еще что-то не сработает.

Я обновился с версии где небыло ещё ферм. Но сейв я полностью вычистил. И заново проходить стал.

Ещё выскочил - Рассказать Реяду о минерале - диалог не начинается как и  с вождем.. Но все остальные вдруг резко заболтали =)

Вообще мод суперский! Спасибо большое за труд! Очень красиво!

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Я обновился с версии где небыло ещё ферм. Но сейв я полностью вычистил. И заново проходить стал.

Цитата:

Ещё выскочил - Рассказать Реяду о минерале - диалог не начинается как и с вождем.. Но все остальные вдруг резко заболтали =)

Цитата:

Вообще мод суперский! Спасибо большое за труд! Очень красиво!

Не знаю почему, но у тебя не хотят работать сцены. Дальше их будет еще больше, так что... было бы неплохо понять, в чем проблема. А если попробовать еще разок переустановить мод? За новые квесты можно браться сразу.

Еще можешь из главного меню набрать coc aaafarm и пройти мод на tgm'е. Но тут будет прохождение чисто ради сюжета)

viterra

Опубликовано

Цитата:

Не знаю почему, но у тебя не хотят работать сцены. Дальше их будет еще больше, так что... было бы неплохо понять, в чем проблема. А если попробовать еще разок переустановить мод? За новые квесты можно браться сразу.

Цитата:

Еще можешь из главного меню набрать coc aaafarm и пройти мод на tgm'е. Но тут будет прохождение чисто ради сюжета)

Отключил мод.. Предварительно почистив сейв и SkyUI Перерегистрировались все моды. Настроил их. Подключил назад твой мод и о чудо! После партала свещенного дерева они говорили! До этого молча шли. И как только вошли в хижину сразу пошли диалоги!

Похоже что-то переглючило в игре или не выждал достаточно когда моды настраивал. Из за этого часто глюки.

alfarec

Опубликовано

Цитата:

Написано, что "Skummel Sohu" совместим практически со всем. Увы, но с Holds The City Overhaul есть проблемы - мод меняет таверну "Мертвецкий мёд" и взять книги на стойке - невозможно. Если жаль сносить красивый Фолкрит, вот вам base ID обеих книг: XX00f695 и XX02af9e. Добавляем в инвентарь, читаем - и идём искать шахту.

Вероятно, такое со всеми модами, переделывающими таверны. Если что, то при использование мода Realistic Room Rental книжки будут лежать на полу за стеной, в комнате позади барной стойки.

Kongressman

Опубликовано

Модификация обновлена до версии 2.02: 
• нового контента не добавлено, только исправления и улучшения;
• обновлена озвучка Гурмана, Отца и Убийцы;
• исправлена ошибка совместимости с AddItem;
• в Скумэл Соху стало меньше пауков, крабов, хищных рыб и крыс;
• в Скумэл Соху теперь меньше ничейных вещей;
• телепорт в Вайтране перемещен в другое место;
• книга помощи немного переписана;
• отныне квест новой сюжетной линии начинается одновременно с первым квестом;
• переписаны скрипты начала первого квеста, связано с совместимостью с модами, меняющими таверну;
• исправлено много мелких недочетов, перечислять которые нет смысла;
• кузнец в Скумэл Соху наконец-то торгует!

  • Нравится 1
MesserShadow

Опубликовано

Ребят,знаю что не в тему,но кароч хожу с маской Конарик.Маска очень нравится и я хочу под неё ещё и броню,что бы быть как драконий жрец или заместитель Конарика.На мод

Konahrik's Accoutrements - Dragon Priest Armory многие жалуются,но я решил попытать удачу.Угадайте,что произошло! Игра вылетала и не раз.

В общем ребят может кто кинуть ссылку на нормальный мод с бронёй Конарика или если сможете реализуйте сами.Просто жуть как хочу.

МятныйЛист

Опубликовано

Цитата:

Ребят,знаю что не в тему,но кароч хожу с маской Конарик.Маска очень нравится и я хочу под неё ещё и броню,что бы быть как драконий жрец или заместитель Конарика.На мод

Цитата:

Konahrik's Accoutrements - Dragon Priest Armory многие жалуются,но я решил попытать удачу.Угадайте,что произошло! Игра вылетала и не раз.

Цитата:

В общем ребят может кто кинуть ссылку на нормальный мод с бронёй Конарика или если сможете реализуйте сами.Просто жуть как хочу.

Дык, наверняка в новый скай кидал, да? В старой Легендарке мод отлично работает.

P.S Конгрессмен, будешь свое творение адаптировать под SE? Локации в моде и так красивые, а с новым графоном и производительностью вообще сказка будет.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

P.S Конгрессмен, будешь свое творение адаптировать под SE? Локации в моде и так красивые, а с новым графоном и производительностью вообще сказка будет.

Возможно, буду.

  • Нравится 2
ILLIDANMIKASArl

Опубликовано

отличный мод, багов не было, да ещё и русская озвучка, всем советую!

  • Нравится 3
ChrisRedWolf

Опубликовано

Спасибо за атмосферный мод! Отдельное спасибо за отсутствие маркеров, для разнообразия напрягать мозги в играх это замечательно))

С фермами забавно получилось. Ну что им там может быть надо? Собрать урожай? Потравить вредителей? Думала сейчас быстренько пробегусь, а вместо этого тааакое шикарное продолжение! Браво!

  • Нравится 2
Воробьенок

Опубликовано

Цитата:

Возможно, буду.

Вашего мода очень не хватает в ССЕ, и как оказалось не только мне:)

  • Нравится 1
Жукокиллер

Опубликовано

Всё годно, всё работает, но есть маленькие баги и косяки. Во-первых, драгоценные камни вмурованные в стены в первых локациях не берутся (возможно так и надо, не знаю). Во-вторых, как по мне слишком обильна растительность аж в глазах рябит(имхо). Так же в некоторых домах небольшие вещи вроде бутылок эля висят в воздухе(может только у меня) Некоторые субтитры немного не соответствуют диалогам(союз или предлог какой-нибудь не к месту или его вообще нету)Золото в чашах - довольно скверная затея. В большинстве случаев монеты просто проваливаются под текстуры чаши и приходится либо очень муторно доставать их , либо консолью убирать чашу. Нужно либо убрать чашы, либо взять вместо монеток кучу золота из Dragonborn. Всё это не портит впечатление в целом, но неплохо бы пофиксить. P.S. Неплохо бы сделать 2 версии для скачивания, одну с маркерами, другую без. Некоторые играют просто ради истории, а не изучения и хождения в потёмках.

КЛИНГ-КЛИНГ

Опубликовано

Понятно что всё построено на голом энтузиазме.Видно что сделано много работы, но в соотношении терпимость к любительской работе за счёт сюжета, мод явно проигрывает. Тинейджерский голос один на всех NPS, с напрочь отсутствующими задатками актёрского мастерства - без ножа режет...Да что там греха таить -  отбивает желание изучать всё остальное...Справедливости ради можно отметить женский дубляж.Девушка довольно неплохо справилась.Музыка так же симпатична первые минут 10ть игры...Амбициозно охватывать большие объёмы, при этом производя сырой продукт не дело! Лучше сделать маленький мод, но с чётко проработанными и многократно протестированными деталями - необходим ответственный подход к озвучке персонажей, так как это является ключевым моментом при создании квестовых модов, а на симпатичных болотах за счёт вспомогательных (чужих) модов далеко выехать не получится...Отсутствие маркеров объясняю как лень или не умение автора, завуалированное под харкор, потому что подобные нюансы всегда решаются добавлением функции ВКЛ-ВЫКЛ.

Linasss

Опубликовано

Отличный мод!Атмосфера прекрасная, Птичий остров вообще сказка, особенно меня поразил причал, так все клево сделано!У меня стоит мод "Стань бардом", я теперь там музицирую.Багов не обнаружено.Невольно сравниваю этот мод с Фальскаром.И Фальскар значительно проигрывает в моих глазах.Автору огромное спасибо за такую прекрасную работу!

З.Ы. Кто озвучивал Реяда?Голос просто очешуенный!

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Отличный мод!Атмосфера прекрасная, Птичий остров вообще сказка, особенно меня поразил причал, так все клево сделано!У меня стоит мод "Стань бардом", я теперь там музицирую.Багов не обнаружено.Невольно сравниваю этот мод с Фальскаром.И Фальскар значительно проигрывает в моих глазах.Автору огромное спасибо за такую прекрасную работу!

Цитата:

З.Ы. Кто озвучивал Реяда?Голос просто очешуенный!

Спасибо за отзыв!
Реяда озвучивал Jack Frost.

anbobyleva

Опубликовано

Мне очень сильно понравился мод. Автор спасибо за божественую работу.
P.s кто озвучивал Брида? Мне голос его понравился сильно.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Мне очень сильно понравился мод. Автор спасибо за божественую работу.

Цитата:

P.s кто озвучивал Брида? Мне голос его понравился сильно.

Спасибо за отзыв :)
Брида озвучивал werr.

  • Нравится 1
anbobyleva

Опубликовано

А есть примеры как  Jack Frost?
У него тоже хороший голос.
Я просто установила какой-то мод и Брид или без мода. Я запуталась, он красавчик)))
Спасибо, еще раз.

Kongressman

Опубликовано

Модификация обновлена до версии 2.03:

• добавлена SSE-версия;
• во время последнего квеста исправлена ошибка атмосферности;
• теперь режим боя в шахте не помешает Реяду начать свою сцену;
• соли для окраски свеч убраны из списков дропа;
• новая боевая музыка теперь играет только в локациях мода;
• красные призраки теперь считаются нежитью и не кровоточат;
• сон в доме Далекой заводи дает эффект Хорошего отдыха;
• хранилища в доме открываются быстрее и у каждого появился звуковой эффект;
• в доме можно улучшить кровать;
• в доме можно установить святилище одного из богов;
• хранилище «Книги» разделено на книги, рецепты, записки и дневники;
• хранилище «Доспехи» разделено на легкую и тяжелую броню;
• хранилище «Оружие» разделено на посохи, дальнобойное, одноручное и двуручное оружие.

  • Нравится 2
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Возможно, после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратятся в нечитаемые знаки. В этом случае нужно закинуть в Data-папку string-файлы в кодировке CP1251.

В Skyrim SE стандарт кодировки игры и всех без исключения модов это UTF-8, а если закинуть в папку Data файлы strings в кодировке CP1251, вся игра будет в крякозябрах, кроме Skummel Sohu 2.03

Я всё конвертировал в UTF-8, настоятельно рекомендую заменить и использовать этот вариант.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Загрузил SSE-версию в кодировке UTF-8.

morisa

Опубликовано

а зачем были убраны соли из дропа? а если я хочу их находить? (ну и что что где попало. мне нравится)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...