Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Выглядит интересно. Спасибо за квест, их очень не хватает.

  • Нравится 2
Ather

Опубликовано

Да, квестов всегда мало. А за квесты с русской озвучкой скоро придется душить в подворотнях. Будем-с следить за этим модом.

  • Нравится 4
Kongressman

Опубликовано

Если найдете баги или ошибки - пишите! Исправлю! :)

мшз

Опубликовано

За квесты и новые локи большое спасибо,отдельная благодарность за 2 файла.Обязательно возьму протестирую.

  • Нравится 1
YourBunnyWrote

Опубликовано

Выглядит отлично. Скрин с пещерой я ещё давно стянул к себе на рабочий стол, до сих пор любуюсь :) В общем, Kongressman, с релизом!

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="YourBunnyWrote" timestamp="1389611409"]Выглядит отлично. Скрин с пещерой я ещё давно стянул к себе на рабочий стол, до сих пор любуюсь :) В общем, Kongressman, с релизом![/quote] Спасибо большое!

Assassins11148

Опубликовано

Обожаю моды на квесты. Их очень мало. Автор молодец!!! Будем следить!

  • Нравится 2
Miraak

Опубликовано

Дождались! Красотень-то какая) Kongressman, спасибо за отличный КВЕСТОВЫЙ мод! Буду следить за обновлениями)

  • Нравится 1
therollingstone

Опубликовано

Большое Спасибо автору за  прекрасный квестовый мод, с качественным описанием,да еще и запакованый .

Столько "меду" и в одном флаконе!

И ничего, что обновление через несколько месяцев, будем с нетерпением ждать, лишая себя очередной "счастливой" и весьма вероятной возможности начать новую игру(что частенько авторы подразумевают при  обновлениях), а за это время самые отважные как раз должны будут подкинуть"дегтя", в виде отзывов о багах и конфликтах .

  • Нравится 1
skyrim91

Опубликовано

Автору большущее спасибо за такой шикарный мод, квесты последнее время вобще дефицит

  • Нравится 1
Meosen

Опубликовано

Дорогой Kongressman спаисбо вам огромнейшее за прекрасный мод! Да, справедливости ради хочу заметить что я даже не поиграл, а уже хвалю, однако я только что скачал сие творение и в огромном предвкушении. Так почему же я хвалю даже не поиграв...пустая лесть или холодное - расчетливое - лицимерское "отписко"? Нет, я просто читаю описание, просто смотрю на скриншоты и что - то подсказывает что такой мод просто обязан быть замечательным, априори.

П.с. Ошибки, баги, вылеты - есть всегда и это  - "тлен", главное же - душа мода. Очень думается мне что тут ее в превеликом избытке.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Дорогой Kongressman спаисбо вам огромнейшее за прекрасный мод! Да, справедливости ради хочу заметить что я даже не поиграл, а уже хвалю, однако я только что скачал сие творение и в огромном предвкушении. Так почему же я хвалю даже не поиграв...пустая лесть или холодное - расчетливое - лицимерское "отписко"? Нет, я просто читаю описание, просто смотрю на скриншоты и что - то подсказывает что такой мод просто обязан быть замечательным, априори.

Цитата:

П.с. Ошибки, баги, вылеты - есть всегда и это  - "тлен", главное же - душа мода. Очень думается мне что тут ее в превеликом избытке.

Спасибо за комментарий :) Обязательно отпишись, когда пройдешь мод, узнаем, соответствует ли он ожиданиям!

Meosen

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за комментарий :) Обязательно отпишись, когда пройдешь мод, узнаем соответствует ли он ожиданиям!

Ох, только на здоровье, редко приходится говорить хорошие вещи, но тут уже не смог стерпеть, накипело :)

Обязательно отпишусь и если работа позволит еще бы и мини-летсплей-обзор запилил бы. однако сэр - Kurasagi  наверняка опередит с этим делом. :)

П.с. Дорогой автор, как вы мне кажется стоит огласить рекомендуемый уровень персонажа для комфортного прохождения квеста!

I-vashka

Опубликовано

Почему на болотах растут елки и камни белые относительно ландшафта? Почему на камнях не растет мох, там же влага, а не снежная пустыня. Текстурки для камней и модели для деревьев, а так не хочется заходить в эти болота...

И вообще ужасно - елки растут из камней!!! деревья растут на почве, а не скалах, тем более в болотах. Посмотри на кипарисы в обливионе с их воздушными корнями и толстым стволом, погруженном в воду...

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="I-vashka" timestamp="1389634858"]Почему на болотах растут елки и камни белые относительно ландшафта? Почему на камнях не растет мох, там же влага, а не снежная пустыня. Текстурки для камней и модели для деревьев, а так не хочется заходить в эти болота...   И вообще ужасно - елки растут из камней!!! деревья растут на почве, а не скалах, тем более в болотах. Посмотри на кипарисы в обливионе с их воздушными корнями и толстым стволом, погруженном в воду...[/quote] Да, это основные причины недовольств и возмущений:) Но я не моделлер и текстуры делать не умею, поэтому приходиться обходиться тем, что есть. Да и сами болота находятся относительно рядом с Фолкритом, ели оправданы.

sex2236

Опубликовано

босс не знает, поэтому не сексуально

Meosen

Опубликовано

Цитата:

Почему на болотах растут елки и камни белые относительно ландшафта? Почему на камнях не растет мох, там же влага, а не снежная пустыня. Текстурки для камней и модели для деревьев, а так не хочется заходить в эти болота...

Цитата:

И вообще ужасно - елки растут из камней!!! деревья растут на почве, а не скалах, тем более в болотах. Посмотри на кипарисы в обливионе с их воздушными корнями и толстым стволом, погруженном в воду...

  1. Живу в городе рядом с болотом. Извините но правда жизни сурова - елки могут расти на болотах, Так что тут претензии не обоснованы

  2. Деревья легко могут расти и на камнях голых подтверждению тому обыкновенное дерево - оливы. Прекрасно себя чувствует на камнях. Насчет елок, вам запостить фотографии елок растущих на камнях?

  3. Камни легко могут быть белого цвета, все зависит от структуры породы из которой сей камень состоит.

  4. Насчет мха согласен.

  • Нравится 2
zaiatzz

Опубликовано

Наконец то новый квест, почаще бы их.

  • Нравится 1
slaventij772

Опубликовано

Всегда нравилось исследовать новые территории...Жду продолжения. Спасибо.

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

Блин,двоякое чувство,и хочется установить,и хочется более полную версию,что бы не начинать новую игру ^^"
а от себя хочу поблагодарить автора за сей труд,скрины и видео очень впечатлили.Да,есть несостыковки с камнями и деревьями растущими из них,но это ведь только ранняя стадия и первая большая работа,думаю со временем это все пофиксится.Радует что наконец то стали появляться большие квестовые проекты отечественного производства ^^
Успехов Вам,в этом трудоемком занятии^_^

  • Нравится 2
CrazyPHP

Опубликовано

а где третий дневник того чувака? я не могу его найти, и квест не завершается!

  • Нравится 1
Siegrun

Опубликовано

Цитата:

босс не знает, поэтому не сексуально

Он и не может знать - мод не западенский. Так что камент не секси.

Новый мод - отлично)) новый квест  - два раза ку))

  • Нравится 2
skyrim91

Опубликовано

Установил, порубился и понравилось! Сделано все отлично, атмосферного, музыка супер...эти грустные мотивы на пианино...всегда такое любил, и квесты отлично сделаны, куча диалогов итд...елки в камнях, мох не мох...вобще никаких несостыковок не заметил, да и фиг с ними) автору всех благ и ждемс расширений)

  • Нравится 1
Mahaon

Опубликовано

Спасибо автору за прекрасный мод. Сразу же заинтересовал. Желаю, чтобы расширение и обновление прошло максимально комфортно как для самого автора, так и для нас, обычных пользователей.

  • Нравится 1
I-vashka

Опубликовано

Ой, ну все высказал критику, теперь будут гундеть тут. Считаю, что написал по делу. Это никакие не придирки, а действительно недочет. Допустим, может там быть пару елок, но не еловый лес же. нужны другие более болотистые деревья. Я бы поменял елки на такие деревья, но оставил на заднем плане елки. Камни однозначно должны быть белые. И дело в том, что не растет прямо дерево в камне. Оно извивается, а не ровная как елка. Кроме того, если в некоторых места место стыка замаскировано травой, то в других выглядит так, будто елки леветируют над камнями.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...