Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kongressman

Опубликовано

[quote name="CrazyPHP" timestamp="1389662200"]а где третий дневник того чувака? я не могу его найти, и квест не завершается![/quote] Ищи в таверне, комнате Брида. Она закрыта на ключ, но ключ тоже в этой таверне.

Meosen

Опубликовано

Цитата:

Ой, ну все высказал критику, теперь будут гундеть тут. Считаю, что написал по делу. Это никакие не придирки, а действительно недочет. Допустим, может там быть пару елок, но не еловый лес же. нужны другие более болотистые деревья. Я бы поменял елки на такие деревья, но оставил на заднем плане елки. Камни однозначно должны быть белые. И дело в том, что не растет прямо дерево в камне. Оно извивается, а не ровная как елка. Кроме того, если в некоторых места место стыка замаскировано травой, то в других выглядит так, будто елки леветируют над камнями.

  1. Дорогой друг нам правда очень приятно и очень интрересно ваше мнение, а когда мы что то высказываем против вашего мнения - это не значит что народ хочет поглумиться или погундеть, просто на стыке мнения рождается спор, а в споре - истина :)

  2. По поводу левитирующих елок  - поддерживаю.

  3. Считаю важным  в описании мода упомянуть с какого уровня лучше будет пойти выполнять сей квест!

Цитата:

Блин,двоякое чувство,и хочется установить,и хочется более полную версию,что бы не начинать новую игру ^^"

Так я думаю можно ждать бесконечно долго. Ибо мод будет еще обновляться и обновляться, потому как будут появляться новые идеи и новые задумки.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:
  1. Считаю важным в описании мода упомянуть с какого уровня лучше будет пойти выполнять сей квест!

Все монстры и враги зависят от уровня игрока, поэтому привязки к конкретому уровню нет:)

  • Нравится 1
Darten Corewood

Опубликовано

Очень интересно, но всё же подожду версии с полной озвучкой. Автору моя благодарность за проделанную работу.

  • Нравится 1
skyrim91

Опубликовано

Интересная штука с локацией болота вышла, в начале да фпс падала, вот решил настройки графики в игре повыше поставить, поставил выше, падение фпс там больше нет)

  • Нравится 1
hjvf1

Опубликовано

Вот такие моды и надо делать, а то всякие енб, одежда и древоспутникцы (само слово спутник звучит теперь как полуголая :)) уже почти все сайты с модами на скайрим,  как то больше похоже становятся на сайты +18, хотя может это сейчас так,может всё наладица, ведь вроде квестмодов и геймплейных модов побольше выпускать стали.

  • Нравится 2
Imperator

Опубликовано

С "Тропическим Скайримом" там вообще глушь непроходимая, но это только усиливает интерес.

  • Нравится 1
Sett

Опубликовано

а музычка-то из героев

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="Sett" timestamp="1389722966"]а музычка-то из героев[/quote] Да, та, которая в бою играет:)

Sett

Опубликовано

Жаль, только один саундтрек :( а так музыкальное сопровождение на высоте - добавляет атмосферности

Kongressman

Опубликовано

[quote name="Sett" timestamp="1389726398"]Жаль, только один саундтрек :( а так музыкальное сопровождение на высоте - добавляет атмосферности[/quote] Один? Я добавил все 4 боевые композиции из героев.

MaxJero

Опубликовано

Ёшкин кот, это чудесно. Спасибо, Kongressman.

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Так я думаю можно ждать бесконечно долго. Ибо мод будет еще обновляться и обновляться, потому как будут появляться новые идеи и новые задумки.

То, что мод будет обновляться и обновляться - это напротив радует,новые квесты,интересные персонажи,локации...радует что над модом работают и расширяют. Меня другое беспокоит,как будет меняться сама структура мода,т.е. для перехода на более новую версию нужно ли будет начинать новую игру,или будет достаточно сделать чистое сохранение... или же,самое желательное, можно просто обновить поверх и отправляться выполнять новые задания и исследовать новые места.
Сейчас многие подумают "что такого начать новую игру" и т.п.,но для меня это уже стало принципиально..за 2 года еще ни разу не прошел все сюжеты одним персонажем,потому и хочется,создать полноценного персонажа,который будет "жить" в Скайриме,а не перевоплощаться каждые 2-3 месяца и проходить до крайности заученные сюжеты соратников,воров,магов и прочих(не даст Хермеус мне соврать,каждую из фракций перепроходил минимум раз по 20 уже )^^"

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="ShiroMamoru" timestamp="1389740250"]То, что мод будет обновляться и обновляться - это напротив радует,новые квесты,интересные персонажи,локации...радует что над модом работают и расширяют. Меня другое беспокоит,как будет меняться сама структура мода,т.е. для перехода на более новую версию нужно ли будет начинать новую игру,или будет достаточно сделать чистое сохранение... или же,самое желательное, можно просто обновить поверх и отправляться выполнять новые задания и исследовать новые места. Сейчас многие подумают "что такого начать новую игру" и т.п.,но для меня это уже стало принципиально..за 2 года еще ни разу не прошел все сюжеты одним персонажем,потому и хочется,создать полноценного персонажа,который будет "жить" в Скайриме,а не перевоплощаться каждые 2-3 месяца и проходить до крайности заученные сюжеты соратников,воров,магов и прочих(не даст Хермеус мне соврать,каждую из фракций перепроходил минимум раз по 20 уже )^^"[/quote] Новую игру начинать не надо будет - это точно. Возможно, будет чистое сохранение, но тогда весь мод заново проходить придется. Если получится, то будет просто обновление и можно будет продолжить играть дальше.

мшз

Опубликовано

Чтож ,судя по кол-ву квестов, локаций побывал везде. Книжки все нашел. Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста. Шел 40 уровнем, воин одноручник+щит на легендарке, ушло 5 часов. Отличный мод. багов никаких не заметил все скрипты сработали как надо. максимум тарелки левитацией занимались да текстурки прыгали в кое каких местах. Что отдельно понравилось: новые напитки, я коллекционер выпивки  в скае, а тут прям бальзам на душу, спасибо). Главарь бандитов была отдельная работа над ним? Шатал он меня нереально причем было видимо пофиксено одинаковое расстояние у кинжалов и мечей для удара как в скае ибо ножом я его мог достать только впритык. Парировал он удары просто класс из 10 бывало все 8 причем не тупо по мобски, а именно четко по моему удару отбивал, я такого еще не видел хотя много модов прошел, раз 10 за бой противник менял оружие. Я любитель поединков так что порадовали соперником. Очень понравились нычки, этож надо положить в мутную лужу брюлик)) интересно каков процент игроков его вообще найдет. Да и остальные хороши и ключ и рычаги,драг,камушки, эдакий не легкий и не трудный вариант одновременно получился. Фишка с светильниками, вот бы кто-нибудь для всего ская такое замутил. Что не понравилось: Первое это новая музыка играет и в оригинальном скае причем временами накладываясь на основную, не хорошо я не против новых композиций в новых локах, но не во всем Cкайриме. Глухое молчание нпс после сказанных диалогов, хотетлось бы как минимум что то типа «Нужно что-то» или «проваливай» ,а в идеале каждому свою бомбовую фразу как у трактирщика «еду, выпивку, но не родину»)) ,и торговлю бы и кузнецу и магу не мешало бы подвести. Очень утомительна флора для глаза играя от первого лица хотя тут все уместно, болота хороши, правда почти все противники застревали в бесчисленных камнях от этого страдало само противостояние и динамика в целом. Вот в принципе и все. Ходил без напарника ,но с петами (пауками из драгонборна) все локи даже при телепорте нормально переходили .нигде не терялись ,единственно застревали в пещере с пауками, а ведь они самые маленькие по размеру, напарник скорее всего бы просто не прошел. Очень надеюсь на развитие мода, даже если не учитывать что первая работа мод очень хорош! Большое спасибо.

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

[quote name="мшз" timestamp="1389776181"]Чтож ,судя по кол-ву квестов, локаций побывал везде. Книжки все нашел. Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста. Шел 40 уровнем, воин одноручник+щит на легендарке, ушло 5 часов. Отличный мод. багов никаких не заметил все скрипты сработали как надо. максимум тарелки левитацией занимались да текстурки прыгали в кое каких местах. Что отдельно понравилось: новые напитки, я коллекционер выпивки  в скае, а тут прям бальзам на душу, спасибо). Главарь бандитов была отдельная работа над ним? Шатал он меня нереально причем было видимо пофиксено одинаковое расстояние у кинжалов и мечей для удара как в скае ибо ножом я его мог достать только впритык. Парировал он удары просто класс из 10 бывало все 8 причем не тупо по мобски, а именно четко по моему удару отбивал, я такого еще не видел хотя много модов прошел, раз 10 за бой противник менял оружие. Я любитель поединков так что порадовали соперником. Очень понравились нычки, этож надо положить в мутную лужу брюлик)) интересно каков процент игроков его вообще найдет. Да и остальные хороши и ключ и рычаги,драг,камушки, эдакий не легкий и не трудный вариант одновременно получился. Фишка с светильниками, вот бы кто-нибудь для всего ская такое замутил. Что не понравилось: Первое это новая музыка играет и в оригинальном скае причем временами накладываясь на основную, не хорошо я не против новых композиций в новых локах, но не во всем Cкайриме. Глухое молчание нпс после сказанных диалогов, хотетлось бы как минимум что то типа «Нужно что-то» или «проваливай» ,а в идеале каждому свою бомбовую фразу как у трактирщика «еду, выпивку, но не родину»)) ,и торговлю бы и кузнецу и магу не мешало бы подвести. Очень утомительна флора для глаза играя от первого лица хотя тут все уместно, болота хороши, правда почти все противники застревали в бесчисленных камнях от этого страдало само противостояние и динамика в целом. Вот в принципе и все. Ходил без напарника ,но с петами (пауками из драгонборна) все локи даже при телепорте нормально переходили .нигде не терялись ,единственно застревали в пещере с пауками, а ведь они самые маленькие по размеру, напарник скорее всего бы просто не прошел. Очень надеюсь на развитие мода, даже если не учитывать что первая работа мод очень хорош! Большое спасибо.[/quote] Спасибо за такой большой коментарий:) Насчет музыки, я ее добавлял только в те списки, которые играют на моих локациях, по идеи, в ванильном Скае она играть не должна. А вот боевые композиции могут. Какая музыка была?

alexalexalexmodtesall

Опубликовано

Хороший, проработанный мод, спасибо за него. Полностью правда пока не прошел. Кроме не до конца опущенных бутылок эля в некоторых домах вроде все хорошо. Хотелось бы только, чтобы локации не ограничивались исключительно квестовыми нуждами, чтоб в них интересно было побегать и после прохождения истории. А то получается по принципу прошел-удалил. Выскажу такое предложение, герой из Скайрима попадает сразу в большую локацию болота, из которой он через сеть мелких доберется до деревни. В результате даже после выполнения всего квеста у нас останется всегда доступная для входа большая локация, в которой интересно побегать, если там будет происходить время от времени генерация противников. Иначе как это ни печально мод после прохождения придется удалить за ненадобностью, ибо лезть через такие дебри, чтобы прогуляться по болотам слишком накладно.

  • Нравится 1
мшз

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за такой большой коментарий :) Насчет музыки, я ее добавлял только в те списки, которые играют на моих локациях, по идеи, в ванильном Скае она играть не должна. А вот боевые композиции могут. Какая музыка была?

боевая была

Kongressman

Опубликовано

[quote name="alexalexalexmodtesall" timestamp="1389787742"]Хороший, проработанный мод, спасибо за него. Полностью правда пока не прошел. Кроме не до конца опущенных бутылок эля в некоторых домах вроде все хорошо. Хотелось бы только, чтобы локации не ограничивались исключительно квестовыми нуждами, чтоб в них интересно было побегать и после прохождения истории. А то получается по принципу прошел-удалил. Выскажу такое предложение, герой из Скайрима попадает сразу в большую локацию болота, из которой он через сеть мелких доберется до деревни. В результате даже после выполнения всего квеста у нас останется всегда доступная для входа большая локация, в которой интересно побегать, если там будет происходить время от времени генерация противников. Иначе как это ни печально мод после прохождения придется удалить за ненадобностью, ибо лезть через такие дебри, чтобы прогуляться по болотам слишком накладно.[/quote] Есть телепорт из Вайтрана. А слишком большие локации будут тормозить, как болота.

Deadvolk

Опубликовано

а почему у меня три аргонианца только вгороде?
а точнее во всём болоте

Kongressman

Опубликовано

[quote name="Deadvolk" timestamp="1389802336"]а почему у меня три аргонианца только вгороде?[/quote] Честно, не знаю! Опиши поподробнее, квест запустился, кто из аргониан есть и пр.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="мшз" timestamp="1389776181"]Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста.[/quote] А, кстати, зря не читал! Прохождения и спойлеров в нем нет, а вот ReadMe.pdf я очень красиво оформил :3

jharrier

Опубликовано

Ребят, вопрос возник, мб глупый даже. Что приносить ящеру в таверне, какой напиток? И где искать, если особый, не со Скайрима? Уже всё, что можно принёс ему, и отказывается(

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

[quote name="jharrier" timestamp="1389816761"]Ребят, вопрос возник, мб глупый даже. Что приносить ящеру в таверне, какой напиток? И где искать, если особый, не со Скайрима? Уже всё, что можно принёс ему, и отказывается([/quote] Поговори с Люммином в деревне!

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Новую игру начинать не надо будет - это точно. Возможно, будет чистое сохранение, но тогда весь мод заново проходить придется. Если получится, то будет просто обновление и можно будет продолжить играть дальше.

Вот это очень радует,спс ^^ Пойду тогда устанавливать^^ а перепройти интересные квесты после обновлений,не бывает скучно ^^

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...