Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Зевс

Опубликовано

не могу найти царя оленя помогите пожалуйста!

Kongressman

Опубликовано

[quote name="Зевс" timestamp="1391269635"]не могу найти царя оленя помогите пожалуйста![/quote] Он где-то на болотах, больше помочь никак не могу!

Зевс

Опубликовано

спасибо нашёл!

Зевс

Опубликовано

а где вторая часть дневника?

Зевс

Опубликовано

вторую часть дневника нашёл а третью не могу найти!

Kongressman

Опубликовано

[quote name="Зевс" timestamp="1391276132"]вторую часть дневника нашёл а третью не могу найти![/quote] Третья - в таверне.

Beleog

Опубликовано

Оставлю и свой отзыв. Вопросов много, маленьких комментов- тоже, а вот именно отзывов раз, два и все.
Во- первых, хочется сказать автору огромное спасибо за действительно интересный и качественный мод. Отдельный респект за озвученные диалоги. Мод получился на одном уровне с популярными зарубежными, типа лунных троп, на мой взгляд.
Я прошел его полностью (вроде бы).
У меня установлено 200+ различных модов, ни с одним из них я не заметил конфликтов.
Есть некоторые неровности в подаче сюжета, на мой взгляд конечно.
Первое, это начало квеста. Сделать бы его не просто описанием типа "иди в Фолкрит, найди дневник и почитай", а именно внедрить это в игру. Тоесть какое- то игровое событие должно привести игрока к первому дневнику.
Второе, квест с оленем. Не только у меня возникали проблемы с диалогом после его убийства. Тень не всегда подходит к игроку после получения рогов. Возможно это связано со сложностью рельефа на локации, и персонаж банально запутывается в неровностях. после перезагрузки примерно десятой, я начал просто бегать кругами вокруг оленя в радиусе метров ста, истреблять крабов, и таки дождался тени. Возможно получится сделать этот диалог более простым к осуществлению.
Ну и третье, как мне показалось, концовка несколько скомкана. Возможно из-за того, что модификация еще не является финальной версией. Сюжет имеет очень длинную завязку, а разрешается моментом после убийства оборотня. Оборотень и есть тот искатель приключений? А что он искал? Чем были обеспокоены жители деревни? В общем, вопросы после прохождения мода остаются.
По поводу автоуровня мобов. Я пришел туда персонажем 5 лвл. Бой с крысами в узком пространстве оказался очень сложным и пришлось тупо убегать. Гигантский паук убивал с одного удара персонажа 8 уровня. Пришлось с луком прыгать через забор туда-сюда.
Ну и у меня остался один неактивный телепорт из доступных. Возможно я просто не нашел кнопки.
Отдельного внимания заслуживают диалоги. Мини истории здорово добавляют глубины игре. Некоторые сделаны с очень качественным юмором. Особенно мне понравилась ложка в качестве награды за 1 из квестов. Улыбнуло.
Ну и что еще сказать, Пожелаю удачи в дальнейшем развитии мода. Могу предложить несколько идей по квестам, а также озвучить одного-двух персонажей, если голосов не хватает.
Мод сделан на твердую пятерку.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Beleog, спасибо за такой большой отзыв, побольше бы таких:)
Насчет концовки: мне кажется, ты не прошел последний квест, после него вопросов про Брида не остается. Получить этот квест можно только тогда, когда пройдены все остальные квесты (их пять). В комнате в таверне Скумэл Соху появляется записка, она начинает этот квест.
Телепорт запасной, для следующих версий.
Мобы автолевельны, но у них стоят довольно большие для начальных уровней модификаторы характеристик. Надо будет добавить в описание желательный уровень, 15 наверное.

билл

Опубликовано

скажите где найти духа чтоб обненять рога

Nakris

Опубликовано

Забираю)))

genia96

Опубликовано

Пересмотрела всё, но так и не нашла вторую часть дневника.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="genia96" timestamp="1391881561"]Пересмотрела всё, но так и не нашла вторую часть дневника.[/quote] Вторая часть на ящике в низине. Ящик там, где выход из шахт на улицу, слева, там еще сундук есть. Я про тот выход, который на 27 скрине.

genia96

Опубликовано

Спасибо. Подскажите,пожалуйста, ещё: где найти Дизили?

Kongressman

Опубликовано

[quote name="genia96" timestamp="1391886532"]Спасибо. Подскажите,пожалуйста, ещё: где найти Дизили?[/quote] Мертвого? Просто спускайся из деревни в долину, пока не увидишь кости.

Beleog

Опубликовано

Цитата:

Beleog, спасибо за такой большой отзыв, побольше бы таких :)

Цитата:

Насчет концовки: мне кажется, ты не прошел последний квест, после него вопросов про Брида не остается. Получить этот квест можно только тогда, когда пройдены все остальные квесты (их пять). В комнате в таверне Скумэл Соху появляется записка, она начинает этот квест.

Цитата:

Телепорт запасной, для следующих версий.

Цитата:

Мобы автолевельны, но у них стоят довольно большие для начальных уровней модификаторы характеристик. Надо будет добавить в описание желательный уровень, 15 наверное.

Да, так и есть, моя невнимательность. Прошел полностью теперь. Да, сюжет интересный, не скучный.

Насчет мобов- да, 15 лвл будет в самый раз. На более ранних уровнях вызывают большие проблемы (я играю на мастере или эксперте, мб на других попроще).

Из глюков. Не знаю, только у меня, или у всех, но опишу на всякий случай.

  1. Когда первый раз приходишь в паучье логово, встречаешь их повелителя, то несколько диалогов с ним проматываются очень быстро, не дав прочитать.

  2. В самом паучьем логове периодически тупит паутина, дергается, мерцает. Возможно это только моя проблема.

  3. В том же месте есть большие пауки. Они не пролазят в проходы. И их убийство сводится к безопасному расстреливанию их из узкой дырки. Может стоит сделать так, чтобы они могла ползать по коридорам?

Все из замеченного.

Ну и пожелание. Хотелось бы чтобы кузнец продавал и покупал оружие и сопутку (слитки и прочее), а также кто нибудь в деревне продавал зелья, например шаман в лагере. Я проходил мод персонажем маленького лвл, и заражался от крыс и прочих обитателей болот довольно часто, у меня к тому-же стоит мод на болезни, которые портят жизнь намного больше чем ванильные, поэтому приходилось возвращаться в скайрим за зельями. Ну и возможно прочие товары, по мелочи.

Спасибо за мод. Буду ждать продолжения.

  • Нравится 1
genia96

Опубликовано

Записки не появилось.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="genia96" timestamp="1391930979"]Записки не появилось.[/quote] Какие квесты выполнены?

билл

Опубликовано

Цитата:

Из глюков. Не знаю, только у меня, или у всех, но опишу на всякий случай.

Цитата:
  1. Когда первый раз приходишь в паучье логово, встречаешь их повелителя, то несколько диалогов с ним проматываются очень быстро, не дав прочитать.

Когда я зашол в паучье логово никакого повелителя не встретил просто оббежал всё причом нудно и скучно и в храме тоже никаво нивстретил только нашол тайную комнату с сундуком(( выбежжав непонял для чего оно. Абсолютно бесполезная локация.

(КОНГРЕСМЕН) написал что всего квестов пять.- Прошол квест с Дизили и ёщё остался квест про духа болот больше там никакаких квестов ненашол со всеми переговорив.

НЕМАГУ НАЙТИ БОЛОТНУЮ ТЕНЬ НАРОД ПОМОГИТЕ оббегал и перебегал я это болото вдоль и поперёк 10 раз + по периметру и его ненашол и вот в итоге моё мнение о моде-

Начало интересное .локации красивые своеобразно. история увлекательная Поиски деревни понравились и 2 коротких но необыхных и интересных квеста в самойдеревне тоже хотя про оборотня слишком простой и коротрий а 2й незавершонный изза болотной тени((( увы увы но как то само ощющение от этого мода пропало

короче говоря первая половина мода на столько интересная насколько вторая нет.

genia96

Опубликовано

Цитата:

Какие квесты выполнены?

Квесты все, не по порядку разве что.
Кстати, планируете дальше мод развивать? Могу помочь со сценарием)

Kongressman

Опубликовано

[quote name="genia96" timestamp="1391950087"]Квесты все, не по порядку разве что. Кстати, планируете дальше мод развивать? Могу помочь со сценарием)[/quote] Если все пять квестов в дневнике помечены как пройденные, то когда заходишь в таверну, в комнате на бочке должна появится записка. Если она не появилась, то... не знаю, что и сказать!

билл

Опубликовано

забыл написать что так и не разгодал загадку почему в деревне все такие подавленные. если кто знает то  напишите.

и кстати про исчезновение Брига он чтоли и есть оборотень?

Kongressman

Опубликовано

[quote name="билл" timestamp="1391954786"]забыл написать что так и не разгодал загадку почему в деревне все такие подавленные. если кто знает то  напишите. и кстати про исчезновение Брига он чтоли и есть оборотень?[/quote] Я так понял, из 6 квестов ты прошел только два. Открой РидМи и почитай кто какие квесты дает, возможно поможет.

билл

Опубликовано

Цитата:

Квесты все, не по порядку разве что.

Цитата:

Кстати, планируете дальше мод развивать? Могу помочь со сценарием)

У меня тоже очень много идей: чё если создать мод про Пуп Земли (точнее Пуп Нирна) или квест с Джеком Воробьём. Я на полном серьёзе!

Ох извините с КАПИТАНОМ Джеком Воробьём, чё та я совсем забылся.

билл

Опубликовано

Народ!! Сейчас стал играть в скайрим. Наконец прошёл квест Йоли(получил деревянный черпак ВАУ! я всегда о таком мечтал даже большей награды не стал просить) и потом стал искать Урса. А его нигде нет! Это кто такой вообще и где его найти? И яблоневый сад тоже  незамечал где это он был.

Kongressman

Опубликовано

[quote name="билл" timestamp="1392025105"]Народ!! Сейчас стал играть в скайрим. Наконец прошёл квест Йоли(получил деревянный черпак ВАУ! я всегда о таком мечтал даже большей награды не стал просить) и потом стал искать Урса. А его нигде нет! Это кто такой вообще и где его найти? И яблоневый сад тоже  незамечал где это он был.[/quote] Награду все-таки забери, а то не сможешь последний квест пройти:) Вход в яблоневый сад находится в деревне, поищи хорошенько! Можешь на карте местности посмотреть. Четвертый скрин с конца - этот самый вход.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...