Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

"...В Скайриме меня больше всего раздражает даже не холод. Почему местные никогда не моются?"
Амбарис Рендар, хозяин клуба «Новый Гнисис»

Поместья из Hearthfire изначально лишены бань. Имеются две серии модов, исправляющих это - "Lakeview Pool and Hot Bath for Hearthfire", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36776/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35359/? и вторая "Bath For Lakeview Manor", http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=202192423

Но обе серии imho не лорные. Их бани и бассейны слишком большие. Близкое к нужному нашлось в моде "Breezehome TNF - Elianoras Flavour" автора Elianora. С авторским правом порядок, потому что мод самой Elianorы – развитие творчества модера Goatk (автора серии TNF The Noble Family «Знатное семейство»). Таким образом, я лишь продолжаю традицию.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire

Что переделано в сравнении с оригиналом:
- Subj перенесены из "Дома тёплых ветров" в поместья Hearthfire
- Добавлена возможность погружаться в воду ЦЕЛИКОМ. (В оригинале можно лишь сидеть по пояс в воде на скамейках в бассейне.) Погружаться можно в два вида "блаженства" - "сидячее" и "стоячее". Активаторы «блаженств» – свечки по краям бассейна.
- Добавлена совместимость с модом FrostFall. Теперь, плавая в тёплой воде, вы согреваетесь и набираете очки тепла.
- Добавлена совместимость с модом Seasons of Skyrim (Winter edition). В оригинале из-за общих моделей и текстур при применении SoS в бане появлялся снег. Почти вся "столярка" в банях переделана заново и вынесена в отдельные модели.
- Переделан дизайн интерьера, он стал более строгим и "мужским". Убраны алтари божеств, стоявшие на полках как вазочки (ванильные алтари имеются здесь же рядом, в основном помещении подвала.)
- Добавлены несколько неиграбельных предметов, создающих атмосферу.

Входы в баню находится сразу слева у спуска в подвал, в бывшей стенной нише. За входом добавлен манекен для снятой одежды.

Совместимость:
Бани несовместимы с серией модов, добавляющих дровяной чулан в дальний левый угол кузницы - "Lakeview Manor Wood Chopping Block Haus Seeblick Hackklotz", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29772/? и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29783/? автора Heuseman. Баня и чулан изменяют одну и ту же ячейку, и загружаемый последним "отменяет" работу загруженного ранее. Поэтому дровяной чулан включён в банный мод. Если у вас были установлены моды серии Chopping Block, уберите их из списка загрузки - чулан у вас всё равно останется; если у вас их не было, чуланы появятся вместе с банями.
Кроме того, чулан нужен не только для рубки дров: он создаёт дополнительный закуток в кузнице. Туда перенесён гроб вампира, ранее стоявший в нише на месте входа в баню.

Баня будет несовместима с любыми модами, затрагивающими эту нишу и/или пространство за ней.

Примечания:

- изредка после погружения в бассейн рокочущий звук источника преследует героя даже после выхода из бани. Баг связан с особенностями звукового движка игры и потому не может быть ликвидирован полностью. (Аналогичные баги наблюдаются и в ванильной игре - например, со звуком работающего точильного колеса). Лечение: быстрое путешествие или перезагрузка.
  • Нравится 47

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

манекен задолбал, пропадает с него все, что надето было

Это клон манекена, стоящего в основном помещении подвала, по пути в кузню. Сравнивайте с ним - пропадает ли что на нём. Они идентичны во всем, кроме ID. И проверьте, действительно ли оно пропало - оно может не показываться на манекене, но присутствовать в его инвентаре. Замечал у себя такое, причём не только на банном, но и на всех ванильных манекенах.

По жизни сам с ними маюсь. Лорных не хватает. Пользовался модом "Advanced Mannequins" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8635/? Всё хорошо, кроме одного - раз в месяц при респауне домов манекены исчезают нафиг со всем надетым. Приходилось мотаться в Вайтран, к их продавцу Белетору, и тыкать в потайную кнопку "Сброс" у двери его магазина, а потом расставлять и переодевать их. Потом клонировал эту кнопку в подвал поместья. Потом надоело и это, и я наклонировал по всему дому ванильных манекенов. Исчезать перестали, зато полезли глюки ванильного скрипта их поведения. Перепробовал два или три альтернативных скрипта. Делалось только хуже.

Окончательно решил проблему только Mike Hancho, автор мода "Восстановление Хелгена" (Helgen Reborn). Его задолбал subj, и он написал собственные скрипты для всего - для витрин, для оружейных стендов, для манекенов. Всё заработало "на ура". В витрины стало можно класть оружие, которое в ваниле туда не клалось (у меня по крайней мере, напр. меч "Сияние рассвета") и т.д. Дойдут руки, вытащу его скрипты из мода и "переведу" на них манекены в поместье (стенды и витрины уже перевёл).

  • Нравится 1
Uri333

Опубликовано

На на кой ляд здесь в требованиях Даунгард затисался??? о__О
Сори за грубость но зачем он все таки нужен?

jurasimo

Опубликовано

Цитата:

Это клон манекена, стоящего в основном помещении подвала, по пути в кузню. Сравнивайте с ним - пропадает ли что на нём. Они идентичны во всем, кроме ID. И проверьте, действительно ли оно пропало - оно может не показываться на манекене, но присутствовать в его инвентаре. Замечал у себя такое, причём не только на банном, но и на всех ванильных манекенах.

Цитата:

По жизни сам с ними маюсь. Лорных не хватает. Пользовался модом "Advanced Mannequins" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8635/? Всё хорошо, кроме одного - раз в месяц при респауне домов манекены исчезают нафиг со всем надетым. Приходилось мотаться в Вайтран, к их продавцу Белетору, и тыкать в потайную кнопку "Сброс" у двери его магазина, а потом расставлять и переодевать их. Потом клонировал эту кнопку в подвал поместья. Потом надоело и это, и я наклонировал по всему дому ванильных манекенов. Исчезать перестали, зато полезли глюки ванильного скрипта их поведения. Перепробовал два или три альтернативных скрипта. Делалось только хуже.

Цитата:

Окончательно решил проблему только Mike Hancho, автор мода "Восстановление Хелгена" (Helgen Reborn). Его задолбал subj, и он написал собственные скрипты для всего - для витрин, для оружейных стендов, для манекенов. Всё заработало "на ура". В витрины стало можно класть оружие, которое в ваниле туда не клалось (у меня по крайней мере, напр. меч "Сияние рассвета") и т.д. Дойдут руки, вытащу его скрипты из мода и "переведу" на них манекены в поместье (стенды и витрины уже перевёл).

Надеюсь модом поделишься :)

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Надеюсь модом поделишься :)

Увы, не получится. Скрипты и модели из Helgen Reborn, если их клонировать в другой мод, задваиваются и начинают воевать друг с другом. Пришлось править сам оригинальный Helgen Reborn - заставлять его менять не только пространство Хелгена, но и интерьер усадьбы "Озерная". Результат успешен, но получившийся мод нельзя размещать на TesAll, согласно здешним правилам: я нарушил авторские права Майка Ханчо без его разрешения.

И код его оказался не на 100% совершенен. Манекены перестали бродить по дому, перестали раздеваться и прятать шмотки при респауне дома - это есть. На держателях разместилось оружие, которое раньше туда не вставало или вставало криво в стороне - это есть. Но с двумя предметами, мечом "Сияние рассвета" и саблей Клинков, код Ханчо всё же не справился. "Сияние" встаёт на держатель от Ханчо, сидит на нём правильно, но через день исчезает. Проваливается в пространство под домом. А меч Клинков при каждом входе-выходеиз дома уезжает в сторону на полметра, пока в конце концов не исчезает в стене или в мебели. Для этих двоих всё-таки придётся делать держатели самому. (Уже придумал, как).

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

На на кой ляд здесь в требованиях Даунгард затисался??? о__О

Цитата:

Сори за грубость но зачем он все таки нужен?

Модели или текстуры из DawnGuard не используются. Думаю, это просто козни WryeBash - DawnGuard был подключён и активен в момент разработки мода, и тот его запомнил.

Outfater

Опубликовано

раз в месяц при респауне домов манекены исчезают нафиг со всем надетым.

Это не респаун домов, это респаун всех локаций, настраивается в Global (CK)

Den чик-чик

Опубликовано

Приветствую, я уже несколько недель пользуюсь твоим модом и заметил несколько не критичных багов, возможно у тебя получится их исправить. 1)Баг заключается в том, что во всех поместьях вода проходит через стену (частично скрыто бочками) впечатления от мода это не портит  т.к.  я редко хожу в чулан. 2)Всё у той же стенки одна почка на половину перекрывает другую (только в поместье Уинстад) 3)Во всех поместьях в дровяных чуланах есть  бочки с поленами, и именуются они почему-то «Firewood».

Вроде это всё. Надеюсь что у тебя получится их исправить

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Приветствую, я уже несколько недель пользуюсь твоим модом и заметил несколько не критичных багов, возможно у тебя получится их исправить. 1)Баг заключается в том, что во всех поместьях вода проходит через стену (частично скрыто бочками) впечатления от мода это не портит  т.к.  я редко хожу в чулан. 2)Всё у той же стенки одна почка на половину перекрывает другую (только в поместье Уинстад) 3)Во всех поместьях в дровяных чуланах есть  бочки с поленами, и именуются они почему-то «Firewood».

Цитата:

Вроде это всё. Надеюсь что у тебя получится их исправить

Ок, это легко исправляется. Только что вернулся из столицы, отдохну - и исправлю.

Кстати, всех с праздником.

Старый геймер

Опубликовано

Поправил, завтра ещё потестирую и выложу.

lunikmo

Опубликовано

Скумы напьюсь и пойду в баню :)

MaxBaik

Опубликовано

Цитата:

Модели или текстуры из DawnGuard не используются. Думаю, это просто козни WryeBash - DawnGuard был подключён и активен в момент разработки мода, и тот его запомнил.

А если без DawnGuard'а запустить - запустится?

Den чик-чик

Опубликовано

Цитата:

А если без DawnGuard'а запустить - запустится?

Автор написал что никакие модели не используются, так что скорей всего ничего страшного не будет если вы запустите без него, но на всякий случай сделайте резервное сохранение (не f5)

MaxBaik

Опубликовано

Цитата:

Автор написал что никакие модели не используются, так что скорей всего ничего страшного не будет если вы запустите без него, но на всякий случай сделайте резервное сохранение (не f5)

Ну, сохранения даже не нужны, потому что, если DG нужен, игра просто вылетит после логотипа Бетезды.

Старый геймер

Опубликовано

Народ, как себя чувствуют бочки? Всё у всех хорошо?

Black13

Опубликовано

Вобла?! )))))))
Класс)))))
А пиво где?! )))))

Ещё бы и веники с анимацией удара по спине добавили))))..было бы ещё лучше))))...и прыжки в снег, хорошенечко напарившись)))

  • Нравится 3
Старый геймер

Опубликовано

Меня бочки напрягают. Нигде ничего в первом помещении подвала не пропало?

А пиво - это эль. Не пробовал английский ale "Scarecrow" (во многих магазинах сейчас появился)? То же пиво, притом неплохое.

Jkmalak

Опубликовано

!

bash ругается на порядок загрузки зависимых esm файлов. hearthfire должна стоять позади dawnguard, а не впереди него.

Старый геймер

Опубликовано

Поскольку из DawnGuard не используется ничего - ни текстуры, ни модели, ни скрипты - должно работать без оглядки на него.

Лиссия

Опубликовано

Цитата:

Входы в баню находится сразу слева у спуска в подвал, в бывшей стенной нише. За входом добавлен манекен для снятой одежды.

Не согласна! А как же довакины-вампиры, которые в этой нише помещали свой любимый персональный (а не общественно-волкихарский) гроб? Их, получается, оставили без любимой постельки? ))

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Не согласна! А как же довакины-вампиры, которые в этой нише помещали свой любимый персональный (а не общественно-волкихарский) гроб? Их, получается, оставили без любимой постельки? ))

Гроб перемещён в дальний левый угол второго помещения подвала, на входе в дровяной чулан.

Если он ещё не был создан к моменту установки мода, должен появиться там после изготовления на верстаке. Если гроб уже был создан и игра запомнила его на ванильном месте, см. обсуждение мода - там были советы по ситуации.

Arteia

Опубликовано

А как вы сделали такую баню? Вы не могли бы добавить ее в "Высокий шпиль"? У меня там семейство обитает (после одного мода дома из Hearthfire ими не воспринимаются), так что немного обидно...

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

А как вы сделали такую баню? Вы не могли бы добавить ее в "Высокий шпиль"? У меня там семейство обитает (после одного мода дома из Hearthfire ими не воспринимаются), так что немного обидно...

Cейчас не смогу - с головой ушёл в проект SkyFall (Skyrim + Daggerfall). Могу посоветовать поискать на Нексусе моды серии TNF - The Noble Family ("Знатное семейство") автора Goatk. Там вроде бы были бани для всех лорных до-Heartfireовских домов.

  • Нравится 1
marusya

Опубликовано

Здравствуйте! :) Подскажите пожалуйста, как найти этот дом"Breezehome TNF - Elianoras Flavour" в Creation Kit? Выбираю Skyrim,Update,hearthfire,BHTNF_Eli(делаю его активным файлом), но когда открываю, там обычный не изменённый дом тёплых ветров.Возможно я не там ищу?

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте! :) Подскажите пожалуйста, как найти этот дом"Breezehome TNF - Elianoras Flavour" в Creation Kit? Выбираю Skyrim,Update,hearthfire,BHTNF_Eli(делаю его активным файлом), но когда открываю, там обычный не изменённый дом тёплых ветров.Возможно я не там ищу?

Объект остался тот же - Breezehome, с тем же ID. Изменилась его начинка. Искать надо в World Space (внизу справа) в разделе Interiors, ячейка WhiterunBreezehome. Как войдёте внутрь - изменений не заметить нельзя.

  • Нравится 1
marusya

Опубликовано

Цитата:

Объект остался тот же - Breezehome, с тем же ID. Изменилась его начинка. Искать надо в World Space (внизу справа) в разделе Interiors, ячейка WhiterunBreezehome. Как войдёте внутрь - изменений не заметить нельзя.

Спасибо:))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...