Перейти к содержанию

17 изображений

Информация о файле

Плагин для тех, кто хочет поселиться в небольшом и уютном двемерском подземелье: добавляет усадьбу с таким домом на пути из Ривервуда в Вайтран, за водопадами. Вы можете стать её владельцем после прохождения небольшого квеста.
Дом средних размеров (примерно сопоставим с стандартным домом для игрока в Виндхельме). Всё для крафта, зелень, ковры, картины на стенах, свет с выключателями в каждой комнате, сделанные вручную навмеши, двустороннесимметричная планировка комнат. Дом патрулирует ручной двемерский робот-сфера. Есть поддержка мода "Усыновление детей в Скайриме" (с ним здесь можно будет поселить детей и супругу(а)). Много новых объектов (все их модели и текстуры не мои, источники см. в списке благодарностей). Снаружи – большой и красивый двор.

Плагин очищен утилитой TES5Edit от случайных изменений в посторонних локациях. Все добавленные/измененные объекты имеют свой уникальный ID – конфликтов ни с чем не будет (кроме плагинов, изменяющих этот же участок мира).

Что тут есть:
Дом: Холл (стойки, витрины, манекены и стенды), склад (ящики, бочки, полки, морозильная камера с мясом), цех (вся кузнечная снаряга и двемерские механизмы), зал (оранжерея, диван, столик со стульями), ванная (душ, ванная, туалет, умывальник), лаборатория (всё для зачарователя и алхимика), кухня (стол на 4 места, камин, котелок для варки, печь из аддона, раковина) спальня (двуспальная кровать, книжные полки, телепорт в Вайтран), детская (2 места).
Двор: вымощенные камнем аллеи, пруд с рыбой, водопадом и ручьём, огород, цветник, домашние животные, пасека, обзорная вышка, конюшня. Много разной зелени и новых видов деревьев. Фонари сами вкл/выкл в нужное время. Есть пёс, но с собой в путешествия не забирайте - обратно вряд ли вернётся. Всё это находится на неприступном плато между горой и порогами реки, огорожено каменной стеной с воротами. Наружу ведёт мост.

Как получить:
Сразу предупреждаю, что игрокам, играющим честно, этот дом не будет доступен раньше ~40лвл (тестил на "легендарной" сложности без компаньона), потому что для его получения нужно будет попревозмогать сильных монстров и выложить немалую сумму скайримских шекелей. Я считаю читерством возможность заполучить такую усадьбу на начальном этапе игры и надеюсь, что вы меня понимаете. Просто посмотреть дом можно сохранившись и введя код "coc a_wh_home" без кавычек.
Итак, бежим из Ривервуда по дороге к Ватрану, видим справа мост > говорим с имперкой > берём квест > спускаемся в шахту и идём по маркеру > валим самого жирного коруса > снимаем с него кольцо > относим имперке > покупаем у неё дом за 40.000.
Последовательность не нарушать, квест брать с первого же разговора, дом покупать сразу после сдачи квеста и тоже с первого разговора. Если не хватает денег – не спешите сдавать квест.

Требования:
Скайрим 1.9.32.0.8 со всеми DLC (делал для Legendary Edition).

Установка:
Скопируйте папку Data в папку с игрой, активируйте Waterfall Homestead в лаунчере.
Для тех, кто не хочет видеть в своём доме имперские знамёна, есть вариант со знамёнами Братьев Бури или без знамён вообще.
Если вы обновляетесь с предыдущей версии:
- загружаем игру со старой версией, забираем всё своё из контейнеров, отправляем супругу/а и детей в другой дом, выходим за пределы усадьбы и вручную сохраняемся в пустой слот
- отключаем плагин в лаунчере и удаляем его файлы из Data
- загружаем свой сейв, снова сохраняемся вручную в пустой слот
- ставим новую версию, подключаем, загружаемся с последнего сейва и играем

Решение возможных проблем:
- Если при входе в дом есть вылеты или бесконечная загрузка (что маловероятно после оптимизации версии v1.2, но всё же), установите «Safety Load».
- Включите субтитры, диалоги не озвучены. Если строки диалогов исчезают слишком быстро - ставим
- Если мешает пёс во дворе или ещё что-то лишнее по вашему мнению – делаем так: становимся лицом к ненужному объекту, открываем консоль (клавиша под ESC), кликаем на ненужном объекте, пишем «disable» без кавычек и жмем энтер.
- Если трава не появилась под деревьями, зато висит в воздухе (это сразу можно определить, подойдя к лавочке с удочками у озера), откройте файл «Skyrim.INI», что лежит в Documents\My Games\Skyrim, найдите секцию и добавьте строки с таким текстом (или измените, если они там уже есть, но с другими значениями):
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

Рекомендации:
Этот плагин будет смотреться гораздо лучше (как на скринах) с модами:
- "Vibrant ENB" - исправит блеклость игры, добавив насыщенности красок и качественное освещение. Совместим абсолютно со всем, кроме других ENB
- Осенняя "Skyrim Flora Overhaul" – значительно улучшит всю растительность и добавит новую
- "Пышные деревья"
- "Ретекстур дорогой мебели"

Пока не сделано/в планах:
Нет ЛОДов для объектов: отойдя далеко от усадьбы, вы не увидите стены, камней и деревьев. Не критично, главное, что вблизи всё как надо. Кто знает как сделать – пишите мне в ВК (см. ниже).

Благодарности/источники:
GKalian - за отличные видеоуроки на Ютубе и ответы на мои вопросы
Люди из треда - за советы
Создатели модов "Skyrim Flora Overhaul", "Пышные деревья", "Поместье Водоём Светлячков", "Riverside Ranch", "The Moors" - за деревья, растения, кучу классных штук и принципы устройства некоторых фич.

  • Нравится 17

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Imperator

Опубликовано

Дом красивый, но есть проблемы: после установки вход в дом скрыт огромной горой, пройти можно только с помощью tcl. Многие шкафы и полки не несут функции контейнеров, а жаль.

Anastasia856

Опубликовано

Судя по скринам - очень красивый и качественный особняк. Нравится что не так просто его получить. Автору спасибо, за работу +))

Чеширский кот

Опубликовано

Большой труд. Но - явно "поссорится" с домиком "Кряж охотника", судя по местоположению.

(А я "Кряж" и на дворец с фонтанами не променяю!))))

Плюс за труды.

gkalian

Опубликовано

Цитата:

Дом красивый, но есть проблемы: после установки вход в дом скрыт огромной горой, пройти можно только с помощью tcl. Многие шкафы и полки не несут функции контейнеров, а жаль.

Сказано же.

Цитата:

Пока не решённые проблемы.

Цитата:

Если кто расскажет как пофиксить - буду очень благодарен.

Цитата:

Главные:

Цитата:

1. Вылезшая LOD-текстура накрывает вход в дом и часть озера. Проходима и прозрачна изнутри.

OmnisiahPriest

Опубликовано

Цитата:

Дом красивый, но есть проблемы: после установки вход в дом скрыт огромной горой, пройти можно только с помощью tcl. Многие шкафы и полки не несут функции контейнеров, а жаль.

Можно без tcl. Это LOD, не гора. Убрать не умею.

  • Нравится 1
ХАРУН

Опубликовано

вау у илизиума появился аналог в двемерском стиле круто щас с багами разберутся и будет конфеточка. красавчик продолжай обтачивать острые углы своего творения !!! ах да сделай еще лифт который ведет на балкон который будет высечен в горе чтобы созерцать красоту скайрима только не забудь его обставить его декорам чтоб там уютно было находится (если ты конечно захочешь это сделать)

OmnisiahPriest

Опубликовано

Цитата:

вау у илизиума появился аналог в двемерском стиле круто щас с багами разберутся и будет конфеточка. красавчик продолжай обтачивать острые углы своего творения !!! ах да сделай еще лифт который ведет на балкон который будет высечен в горе чтобы созерцать красоту скайрима только не забудь его обставить его декорам чтоб там уютно было находится (если ты конечно захочешь это сделать)

Была мысль сделать обзорную площадку наверху, но я не знаю, куда пристроить секцию с лифтом. Возможно, позже это и появится.

Пока созерцать можно и с вышки.

павел шумляев

Опубликовано

Мод хороший , но не скачаю , качаю только лушое , лень просто .

uriahheep

Опубликовано

Он получается стоит на месте Прибрежный Дом с сауной v1.3.3- Riverside Lodge with Sauna ?????

ХАРУН

Опубликовано

частенько вылетает это странно по написанным требованиям он подходит не каких модов там не стоит еле как получилось туда попасть один раз

werr

Опубликовано

Цитата:

- Вылезшая LOD-текстура накрывает вход в дом и часть озера. Проходима и прозрачна изнутри.

нужно пересоздать лоды для Тамриэля. только их тоже обязательно упаковать в бса, иначе у тех, кто удалит мод, останется измененный ландшафт

Цитата:

- Не реализован уход Корнелии во двор после взятия квеста и исчезновение после его закрытия.

Я не смотрел мод, но если это сцена, то она может не заканчиваться автоматом, если ты используешь там пакет типа "Travel" или "Hold Position". Нужно кликнуть на последнюю стадию ПКМ -> Edit и выставить окончание сцены по условию. Или после ее диалога перевести стадию, а в новой стадии квеста будет прописана принудительная остановка сцены и пересмотр пакетов.

scene01.stop()

Alias_Kornelia.GetActorReference().EvaluatePackage()

само-собой у нее должны быть какие-нибудь пакеты, чтобы было что выполнять. А то что последняя стадия квеста не завершает сам квест - такое у меня тоже есть, но, поскольку я использую цепочки квестов, то в последующем квесте дополнительно закрывается предыдущий (вот это срабатывает всегда).

Цитата:

- Манекены спрыгивали с постаментов, поэтому были убраны из хола. Как их нормально-то делать вообще?

Поскольку манекены - те же НПС, им свойственен небольшой Sandbox. лучший выход своего создать, сделать его Simple Actor, Ghost -ом и дать пакет на удержание позиции. так же в пакете сняв все галочки касательно реакции на игровой мир и действия игрока

OmnisiahPriest

Опубликовано

Цитата:

нужно пересоздать лоды для Тамриэля. только их тоже обязательно упаковать в бса, иначе у тех, кто удалит мод, останется измененный ландшафт

Цитата:

Я не смотрел мод, но если это сцена, то она может не заканчиваться автоматом, если ты используешь там пакет типа "Travel" или "Hold Position". Нужно кликнуть на последнюю стадию ПКМ -> Edit и выставить окончание сцены по условию. Или после ее диалога перевести стадию, а в новой стадии квеста будет прописана принудительная остановка сцены и пересмотр пакетов.

Цитата:

scene01.stop()

Цитата:

Alias_Kornelia.GetActorReference().EvaluatePackage()

Цитата:

само-собой у нее должны быть какие-нибудь пакеты, чтобы было что выполнять. А то что последняя стадия квеста не завершает сам квест - такое у меня тоже есть, но, поскольку я использую цепочки квестов, то в последующем квесте дополнительно закрывается предыдущий (вот это срабатывает всегда).

Цитата:

Поскольку манекены - те же НПС, им свойственен небольшой Sandbox. лучший выход своего создать, сделать его Simple Actor, Ghost -ом и дать пакет на удержание позиции. так же в пакете сняв все галочки касательно реакции на игровой мир и действия игрока

Перед пересозданием ЛОДов нужно править хаймап? И переделанные лоды прийдётся использовать для всего мира, или там можно выбрать только для конкретных ячеек?

Ghost - это где?

> но если это сцена, то она может не заканчиваться автоматом

Я хотел реализовать в диалогах, где прописывается что происходит по завершению диалога. Закрытие квеста и получение награды, например. Есть такой скрипт на переход к маркеру или исчезновение из мира?

Kat King

Опубликовано

Автор, доработка данного мода планируется или как всегда: автор сделал мод, но ошибки не исправил, мол разбирайтесь сами. А если я не разбираюсьв ЛОДах,  хаймапах,  пакетах типа "Travel" или "Hold Position", и получается:сливайте воду, тушите свет???  Сам мод нравится, просмотрел скрины. Но печалят многие неразрешённые проблемы, и главное: сам вход в дом, проблемы с Корнелией.  Значится,  что для получения дома, даже если не сразу геймеру, то бишь мне, надо исчерпать все предлагаемые рекомендации ? А я играть хочу в Скайрим, а не гробить всеми предлагаемыми методами исправлений ошибок саму игру.

OmnisiahPriest

Опубликовано

Цитата:

Автор, доработка данного мода планируется или как всегда: автор сделал мод, но ошибки не исправил, мол разбирайтесь сами. А если я не разбираюсьв ЛОДах,  хаймапах,  пакетах типа "Travel" или "Hold Position", и получается:сливайте воду, тушите свет???  Сам мод нравится, просмотрел скрины. Но печалят многие неразрешённые проблемы, и главное: сам вход в дом, проблемы с Корнелией.  Значится,  что для получения дома, даже если не сразу геймеру, то бишь мне, надо исчерпать все предлагаемые рекомендации ? А я играть хочу в Скайрим, а не гробить всеми предлагаемыми методами исправлений ошибок саму игру.

Планируется, но не в ближайший месяц точно, нет времени сейчас.

Kat King

Опубликовано

Цитата:

Планируется, но не в ближайший месяц точно, нет времени сейчас.

Спасибо за ответ. Надежда есть, буду ждать. Удачи Вам.

Alexandr12336

Опубликовано

Спасибо автору за такой шедевр!) Очень люблю двемерскую архитектуру и давно ждал подобного мода) Надеюсь, что Вы не забросите мод и будете обновлять :) Успехов в дальнейшем творчестве!

Торонгил

Опубликовано

пора уже в другие места помещать....а то на том месте 1-2 моды есть,про обилие того что добавляется у вайтрана я уже молчу. хотел поставить,но блин...занято то место

Gwyn_bleidD

Опубликовано

а смысл таких модов? Вещи положил и убежал. Хватает и 5 игровых домов, как по мне

Alexandr12336

Опубликовано

На подходе к дому - вылетает и проседает fps. В чём может быть проблема?

P.S. А нельзя ли уменьшить количество деревьев рядом с домом?

uriahheep

Опубликовано

Не! Местечко занято. Прибрежный Дом с сауной v1.3.3- Riverside Lodge with Sauna тут стоит и стоять будет.

Баньку не поменяю ни за что.

  • Нравится 1
Торонгил

Опубликовано

вообще можно бы на территорию маркарта куда-нибудь перенести,там ведь в основном двемерская культура и строения,сам маркарт в конце концов

  • Нравится 1
OmnisiahPriest

Опубликовано

Цитата:

На подходе к дому - вылетает и проседает fps. В чём может быть проблема?

Цитата:

P.S. А нельзя ли уменьшить количество деревьев рядом с домом?

Вылеты скорее всего из-за этого - очень много объектов. Планирую уменьшить нагрузку, убрав вручную расставленный подлесок под деревьями (кустарник, трава). Там всё равно будет трава, которая идёт вместе с текстурой, пусто не будет. Деревья жаль трогать, это уже на крайний случай.

Посмотрю позже, что можно сделать, а пока поиграть хочется  :)

OmnisiahPriest

Опубликовано

Цитата:

вообще можно бы на территорию маркарта куда-нибудь перенести,там ведь в основном двемерская культура и строения,сам маркарт в конце концов

Критерии при выборе места:

- центр карты

- не заснеженное место

- в стороне от дорог и квестовых мест

- труднодоступность, чтобы как небольшая крепость

Это место идеально подошло.

Двемерские руины есть по всему Скайриму.

А ещё мне нравится Вайтран.

Алсо, никто не запрещает взять и переделать по-своему. Привязать эту локацию к другому входу, поставленному возле Маркарта. А все изменения открытого мира откатить в ТЕС5Эдит. С переносом маркеров и облагораживанием участка у дома это на вечер работы.

Alexandr12336

Опубликовано

Цитата:

Вылеты скорее всего из-за этого - очень много объектов. Планирую уменьшить нагрузку, убрав вручную расставленный подлесок под деревьями (кустарник, трава). Там всё равно будет трава, которая идёт вместе с текстурой, пусто не будет. Деревья жаль трогать, это уже на крайний случай.

Цитата:

Посмотрю позже, что можно сделать, а пока поиграть хочется  :)

Ну я может сам уберу для себя немного) Я ещё вот что подумал, а если вылезающую LOD-текстуру вообще убрать? Это сильно всё испортит?

Alexandr12336

Опубликовано

Цитата:

Критерии при выборе места:

Цитата:

- центр карты

Цитата:

- не заснеженное место

Цитата:

- в стороне от дорог и квестовых мест

Цитата:

- труднодоступность, чтобы как небольшая крепость

Цитата:

Это место идеально подошло.

Цитата:

Двемерские руины есть по всему Скайриму.

Цитата:

А ещё мне нравится Вайтран.

Цитата:

Алсо, никто не запрещает взять и переделать по-своему. Привязать эту локацию к другому входу, поставленному возле Маркарта. А все изменения открытого мира откатить в ТЕС5Эдит. С переносом маркеров и облагораживанием участка у дома это на вечер работы.

Вот кстати об этом я тоже думал, поэтому хотел спросить, а Вас не сохранилось файла где просто внутренняя локация, без изменения внешнего мира? Я бы для себя по-экспериментировал) Просто я ТЕС5Эдит не умею пользоваться, а вот внутренняя архитектура это лучшее что я видел)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...