Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана.
Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей".
"Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей.
Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях.
"Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка).
В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка.
В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа).
Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы.

На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует.

Требования к игре.
- Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7
- HearthFires
- Dawnguard

На территории замка находятся:

1. Пост стражи.
Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники.
2. Кузница.
Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур)
Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров.
Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости.
Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию.
Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец".
Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их.
У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня.
3. Конюшня.
Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон.
Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами.
Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню.
4. Псарня.
Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники.
5. Сад.
В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков).
Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.
6. Бассейн.
Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах.
7. Фонтан.
Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники.
8. Вход в подземелье замка.
В подземелье находятся:
- рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны);
- гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода);
- комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая);
- зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика).
9. Музей.
В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею).
- на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда.
В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой.
- на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты).
Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет.
- на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно.
- телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован.
Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном.
Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже.
- телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы.
10. Собственно Замок "Роза ветров".
В "Розе ветров" светло в любое время суток.
Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству.
Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома.
Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях.
Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран).
Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров.
Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом.
Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно.

На первом этаже замка находятся:

1-1. Комната стражи.
1-2. Обеденный зал.
Делится на собственно обеденный зал и кухню.
В обеденном зале:
- столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты);
- бассейн с лососем и крабами;
- сцена с выступающими бардами.
На кухне:
- котелки и печь для готовки еды;
- шкафы и холодильник с большим количеством еды.
- умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную.
На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами.
Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке.
Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец").
Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите.
1-3. Кладовая.
Вход из обеденного зала.
В кладовой:
- винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов);
- мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку.
Еще у кладовой есть одна полезная функция.
Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран).
Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно.
(Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.)

На втором этаже замка находятся:

2-1. Каминная.
Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое.
Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне).
2-2. Ванная с джакузи.
Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет.
2-3. Комнаты домочадцев и детская.
Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой.
Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей.
2-4. Спальня ГГ.
- 1 манекен;
- шкатулки для драгоценностей;
- шкафы для одежды.
Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов.
2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов.

На третьем этаже замка находятся:

3-1. Комната семьи кузнеца.
3-2. Арсенал.
- 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия;
- под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".)
3-3. Библиотека.
- 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг;
- 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг).
- 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг.
В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции.
3-4. Лаборатория зачарователя.
- 2 пентаграммы душ;
- сундуки для камней душ;
- полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия.
В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно.
3-5. Лаборатория алхимика.
- алхимический стол;
- контейнеры для готовых зелий;
- на клумбах некоторые цветы и грибы;
- открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект.
Автосортировщика нет и не будет.
Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом.
(Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.)
В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами.
Поясню насчет "некоторых ингредиентов".
Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца.

Персонажи.
В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей.
Напарники:
1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка.
2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади).
3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик.
Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие.

Квест "Испытания Семи Хранителей".
Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так.
Особенности квеста:
1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители.
2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно.
3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица.
4. Уровень здоровья желателен не меньше 400.
5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня.
Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке.
6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата.
7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты.
ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!!
А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук.
Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно.
Паук с письмом сразу окажется рядом.
В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги!
Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров".
Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11.

Установка.

1. Распаковать архив в отдельную папку.
2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой.
3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp".
4. Загружайте свое сохранение.
5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста

Благодарности.

I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit
II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit.
III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/.
Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами:
1. Моя благодарность автору Blary.
- Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/
- Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/
- Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/
- Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/
- Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/
2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67.
- MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/
3. Моя благодарность автору Artisanix.
- PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/
4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/
- Dwarven Creature Resources, Autor: VICN
IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы:
- мои скриншоты из игры Skyrim;
- концепт-арт к игре Skyrim.

Желаю всем удачи и интересной игры!
  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



master_Ingant

Опубликовано

Цитата:

Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.

-What does the fox say?

-Я пойду с тобой драконов валить!

  • Нравится 2
winxsas

Опубликовано

Не могу я найти костёр... Всё оббегал. Нигде его нету. И у Солитьюда был... И у Коллегии магов был... Нигде нету. =(

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

Не могу я найти костёр... Всё оббегал. Нигде его нету. И у Солитьюда был... И у Коллегии магов был... Нигде нету. =(

Всем игрокам, кто не может найти костер.

В письме из замка есть подсказка. Где в Скайриме есть большой костер, который для спасения души горит? Знаете сигнал "SOS" - спасите наши души? Сигнал с кораблей. Костер - маяк. Маяк Солитьюдский.

  • Нравится 3
DaMHEnoX

Опубликовано

Цитата:

Всем игрокам, кто не может найти костер.

Цитата:

В письме из замка есть подсказка. Где в Скайриме есть большой костер, который для спасения души горит? Знаете сигнал "SOS" - спасите наши души? Сигнал с кораблей. Костер - маяк. Маяк Солитьюдский.

Как бы есть ещё кое-что, по спасению души.... Гробница Исграмора (финал квест соратников), там огонь спасает души вервольфов и позволяет отлучиться от влияния Херсина..... Так что спасение души как SOS, немного не уместная подсказка для Skyrim .

Далее, всех сбивает текст того, что огонь- магический, естественно у меня сразу всплыло 2 места :1 Коллегия магов, 2 Гробница Исграмора.

(я кстате изначально подумал именно про солитьюдский маяк, но сбила подсказка, что огонь - волшебный и я подумал: какого хрена делать волшебному огню в маяке?).

Далее, В замке уместнее было бы разделить этажи на отдельные локации, тоесть комната семьи кузнеца является отдельной локацией, а спальня игрока- нет (это поможет в плане производительности). Также сделать отделюную локацию под манекены и не пихать их везде (можно даже сделать отдельное помещение с разными локациями для манекенов, к примеру:  зашел в выставочный зал, а там 3 комнаты, все с манекенами,  полками и стойками, как отдельные локации, 3 этаж музея немного смутил тем, что паук почти не убиваемый (незнаю , может надо было квест пройти, а не сразу осматривать замок).

Также у меня лично замок был немного пуст, в библиотеке можно было сделать несколько человек- библиотекарей, один продавал бы свитки, 2 книги, 3 заклинания (к примеру)

P.S.

Конечно можно будет после всего обкричать меня, что я -гад, не даю хорошую оценку замку (просто после детального осмотра я сделал свой вывод).

А можно прислушаться и исправить некоторые недочеты в моде, чтобы сделать его лучше и удобнее.

Всего хорошего.

winxsas

Опубликовано

Цитата:

Всем игрокам, кто не может найти костер.

Цитата:

В письме из замка есть подсказка. Где в Скайриме есть большой костер, который для спасения души горит? Знаете сигнал "SOS" - спасите наши души? Сигнал с кораблей. Костер - маяк. Маяк Солитьюдский.

Спасибо, большое. Но честно говоря... Это довольно трудно понять. Я бежал к Солитьюду только потому, что он на северо - западе.)

Yangol_Troiz

Опубликовано

В первой локации испытаний нужен ко всему ключ, а где его взять? Огромный огненный атронах неубиваем

KoenCCXR

Опубликовано

Цитата:

Далее, В замке уместнее было бы разделить этажи на отдельные локации, тоесть комната семьи кузнеца является отдельной локацией, а спальня игрока- нет (это поможет в плане производительности). Также сделать отделюную локацию под манекены и не пихать их везде (можно даже сделать отдельное помещение с разными локациями для манекенов, к примеру:  зашел в выставочный зал, а там 3 комнаты, все с манекенами,  полками и стойками, как отдельные локации, 3 этаж музея немного смутил тем, что паук почти не убиваемый (незнаю , может надо было квест пройти, а не сразу осматривать замок).

Цитата:

Также у меня лично замок был немного пуст, в библиотеке можно было сделать несколько человек- библиотекарей, один продавал бы свитки, 2 книги, 3 заклинания (к примеру)

Насчёт того, что пуст... Мне он не показался пустым. Может и правда надо было сначала квест пройти? Может какие-то персонажи у тебя не загрузились? Или если все загрузились, то значит нравится когда людей толпы веде. Нет, как по мне там вполне нормальное кол-во НПС. Всё таки не в Китае живём и не в Японии, чтобы на каждом метре по человеку было.

У меня вот такой вопрос: На втором этаже спальня игрока (да? там ещё двуспальная кровать и надпись появляется при наведении на дверь "спальня"), это нормально что туда некоторые НПС приходят спать? Например Селена пришла и улеглась как у себя. потом ещё мелкий кошак приходил (я его отключил, всё равно от него пользы 0). Как их можно от туда выгнать, если ещё раз кто придёт? Или желательно вообще сделать так, чтобы туда заходили только когда идут с игроком. А сами по себе нет.

mihail.kozhurov

Опубликовано

Помогите!!!! Где ключ от ларцов в первом испытании???((( ПОЖАЛУЙСТА

beh

Опубликовано

Цитата:

Помогите!!!! Где ключ от ларцов в первом испытании???((( ПОЖАЛУЙСТА

найди ларец номер 1 , в нем ключ для ларца номер 2 , и так далее

lemegeton

Опубликовано

Блин, че с огнями делать, после ядовитой комнаты. Эти двери меня сума сведут. Как я понял нужно, чтобы везде горело по два огня - но так блин не выходит!!!)

Кот_Который_Срёт_в_Лоток

Опубликовано

Мод красивый,но вот пространство слишком большое и ничем не занято,некрасиво

1256489h@mail.ru

Опубликовано

люди такое вопрос а где квест взять

leonman1

Опубликовано

не стал квест проходить, просто в консоли unlock прописал и всё))

regran

Опубликовано

замок крутяк ждем еще чего нить интересного

venom-e

Опубликовано

Квест интересный, но застрял. Подскажите - не могу найти, как открыть горизонтальную решетку в помещение, где тусуется Хранитель Вечной Тьмы (призрачный корус-охотник) и над пирамидкой горит красный свет.

P.S. Второй день без сна.

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

Квест интересный, но застрял. Подскажите - не могу найти, как открыть горизонтальную решетку в помещение, где тусуется Хранитель Вечной Тьмы (призрачный корус-охотник) и над пирамидкой горит красный свет.

Цитата:

P.S. Второй день без сна.

Горизонтально расположенные колья - решетка при входе - открывается путем наступания или использования заклинания, которое физически воздействует на объект (например, любое огненное или ледяное), на камень-активатор, находящийся между решеткой и вторым от входа завалом, ближе к самому завалу. В самом зале активаторы открытия решеток расположены на потолке. Удачи!

Кинарет

Опубликовано

В грозовом измерении не могу открыть первую из семи дверей,сто раз одно и тоже прохожу и не понимаю.Будьте добры помочь)))

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

В грозовом измерении не могу открыть первую из семи дверей,сто раз одно и тоже прохожу и не понимаю.Будьте добры помочь)))

Попробуйте осмотреть все 4 грозовых огня, расположенных на последней (нижней) платформе в ряду платформ, уходящих вниз. В одном из них (как в контейнере) лежит ключ от первой двери. Удачи!

Кинарет

Опубликовано

Будьте ещё раз добры помочь!Я застряла на перекрёстке,я прошла хранителя вечной тьмы,и я не знаю как опустить остальные мосты.Буду очень признательна за помощь)))

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

Будьте ещё раз добры помочь!Я застряла на перекрёстке,я прошла хранителя вечной тьмы,и я не знаю как опустить остальные мосты.Буду очень признательна за помощь)))

Выход с уровня, где находится Хранитель Вечной Тьмы, закрыт решетками, которые активируются двумя рычагами рядом с ними. Эти же рычаги активируют мосты на следующий уровень (над входом - зеленые огни). При выходе на Перекресток, мосты на этот уровень должны быть уже опущены. Если мосты по какой-то причине остались подняты - используйте код TCL. Удачи!

Кинарет

Опубликовано

Цитата:

Выход с уровня, где находится Хранитель Вечной Тьмы, закрыт решетками, которые активируются двумя рычагами рядом с ними. Эти же рычаги активируют мосты на следующий уровень (над входом - зеленые огни). При выходе на Перекресток, мосты на этот уровень должны быть уже опущены. Если мосты по какой-то причине остались подняты - используйте код TCL. Удачи!

Спасибо)))

Кинарет

Опубликовано

На этот раз я застряла в измерении вечного света.Около синего озера с переключателем.До меня спустя 3 часа так и не дошло как и куда дальше идти... Будьте добры,помогите в третий раз)))

ssebat

Опубликовано

На замок страшно смотреть!!!!!! Настоятельно рекомендую автору мода сперва доделовать мод а потом уже выкладывать! И чтобы не быть голословным назову три причины удоления мода. Первое, стенд культа дракона без маркекров активаций. Второе, отсутствуют витрины для даэдрических артефактов. И последняя ОРУЖИЕ ЗАМКА НАНОСИТ ФАТАЛЬНЫЙ УРОН что делает мод крайне читерным!

qwewrtwt

Опубликовано

Пожалуйста подскажи как начать квест я не понял загадку в записке:(

  • Нравится 2
Кинарет

Опубликовано

Цитата:

Пожалуйста подскажи как начать квест я не понял загадку в записке:(

Иди к маяку Солитьюда,взбирайся на его вершину,а там всё поймёшь:)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...