Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана.
Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей".
"Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей.
Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях.
"Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка).
В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка.
В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа).
Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы.

На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует.

Требования к игре.
- Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7
- HearthFires
- Dawnguard

На территории замка находятся:

1. Пост стражи.
Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники.
2. Кузница.
Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур)
Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров.
Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости.
Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию.
Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец".
Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их.
У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня.
3. Конюшня.
Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон.
Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами.
Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню.
4. Псарня.
Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники.
5. Сад.
В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков).
Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.
6. Бассейн.
Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах.
7. Фонтан.
Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники.
8. Вход в подземелье замка.
В подземелье находятся:
- рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны);
- гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода);
- комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая);
- зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика).
9. Музей.
В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею).
- на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда.
В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой.
- на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты).
Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет.
- на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно.
- телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован.
Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном.
Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже.
- телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы.
10. Собственно Замок "Роза ветров".
В "Розе ветров" светло в любое время суток.
Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству.
Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома.
Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях.
Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран).
Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров.
Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом.
Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно.

На первом этаже замка находятся:

1-1. Комната стражи.
1-2. Обеденный зал.
Делится на собственно обеденный зал и кухню.
В обеденном зале:
- столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты);
- бассейн с лососем и крабами;
- сцена с выступающими бардами.
На кухне:
- котелки и печь для готовки еды;
- шкафы и холодильник с большим количеством еды.
- умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную.
На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами.
Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке.
Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец").
Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите.
1-3. Кладовая.
Вход из обеденного зала.
В кладовой:
- винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов);
- мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку.
Еще у кладовой есть одна полезная функция.
Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран).
Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно.
(Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.)

На втором этаже замка находятся:

2-1. Каминная.
Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое.
Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне).
2-2. Ванная с джакузи.
Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет.
2-3. Комнаты домочадцев и детская.
Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой.
Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей.
2-4. Спальня ГГ.
- 1 манекен;
- шкатулки для драгоценностей;
- шкафы для одежды.
Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов.
2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов.

На третьем этаже замка находятся:

3-1. Комната семьи кузнеца.
3-2. Арсенал.
- 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия;
- под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".)
3-3. Библиотека.
- 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг;
- 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг).
- 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг.
В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции.
3-4. Лаборатория зачарователя.
- 2 пентаграммы душ;
- сундуки для камней душ;
- полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия.
В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно.
3-5. Лаборатория алхимика.
- алхимический стол;
- контейнеры для готовых зелий;
- на клумбах некоторые цветы и грибы;
- открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект.
Автосортировщика нет и не будет.
Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом.
(Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.)
В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами.
Поясню насчет "некоторых ингредиентов".
Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца.

Персонажи.
В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей.
Напарники:
1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка.
2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади).
3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик.
Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие.

Квест "Испытания Семи Хранителей".
Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так.
Особенности квеста:
1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители.
2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно.
3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица.
4. Уровень здоровья желателен не меньше 400.
5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня.
Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке.
6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата.
7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты.
ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!!
А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук.
Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно.
Паук с письмом сразу окажется рядом.
В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги!
Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров".
Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11.

Установка.

1. Распаковать архив в отдельную папку.
2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой.
3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp".
4. Загружайте свое сохранение.
5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста

Благодарности.

I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit
II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit.
III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/.
Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами:
1. Моя благодарность автору Blary.
- Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/
- Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/
- Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/
- Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/
- Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/
2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67.
- MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/
3. Моя благодарность автору Artisanix.
- PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/
4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/
- Dwarven Creature Resources, Autor: VICN
IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы:
- мои скриншоты из игры Skyrim;
- концепт-арт к игре Skyrim.

Желаю всем удачи и интересной игры!
  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



derui

Опубликовано

Напоминает большущий музей, а не замок пригодный для жизни...
пришел-разложил все найденное по витринам и ушел...

Protos2013

Опубликовано

Да?) а снаружи выглядит довольно таки неплохо... но  качать пока не буду зачит... да и арены вроди нет

Andr_7272

Опубликовано

как выйти из зала хранителя воспоминаний? 2 ключа от замка нашол...  а в скайрим выйти - нужен ключь... где?

Лли

Опубликовано

Ребят, как войти в грозовое измерение? Собрала все ключи уприведений (под водой, прыгала по выступам, взяла просто у приведеньки). Все обошла, не могу найти ключ от входа в грозовое. измерение. Куда еще идти?

DrPainRodriges

Опубликовано

если тут есть кто нибудь, кто не использовал читы, что-бы пройти эти квесты, ребят, у вас железные нервы...))

  • Нравится 1
BismarckMD

Опубликовано

Полно багов. Не советую качать. Не стоит оно того.

Автор пусть в первую очередь исправит баг со всеми спутниками. Они не выполняют мои команды (поганая чернь!)

Серёга717

Опубликовано

народ подскажите как пройти испытание вечного света!

tacu

Опубликовано

плиз где находиться обитель хранителей воспоминаний

norddenis

Опубликовано

Как пройти обитель ледяного хранителя?

  • Нравится 1
Sajuch

Опубликовано

Замечательный мод Большое Спасибо создателям за труд, для тех кто неможет найти ключи от замка нужно просто огромное терпение и все получиться
только у меня вопрос как в селить семью в него заклинание непомагает пишет что неможет быть вашим домом если кто вселялся подскажите как это зделать
Спасибо!!

navigator311

Опубликовано

А картинки можно добавить,хочется глянуть прежде чем брать.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А картинки можно добавить,хочется глянуть прежде чем брать.

Все скриншоты теперь на отдельной вкладке, кнопки над названием файла.

navigator311

Опубликовано

Цитата:

Ребят, как войти в грозовое измерение? Собрала все ключи уприведений (под водой, прыгала по выступам, взяла просто у приведеньки). Все обошла, не могу найти ключ от входа в грозовое. измерение. Куда еще идти?

За ледяным атронахом стоит сундук.

navigator311

Опубликовано

Кто знает в каком порядке пройти грозовое измерение?А то у меня где ряд дверей открыты все кроме первой и последней.

Amirira

Опубликовано

Кто-нибудь, подскажите как пройти огненного атронаха. Как его убить, если это вообще возможно...

Jusperson

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь, подскажите как пройти огненного атронаха. Как его убить, если это вообще возможно...

Никак, собирай ключи от сундуков, а на атронаха даже внимания не обращай.

maslik

Опубликовано

Цитата:

с этим разобрался а куда идти после того как я собрал амулет семи хранителей во едино ))) куда дальше :-(

во во тот же вопрос собрал амулет одел и ничего куда дальше?

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

во во тот же вопрос собрал амулет одел и ничего куда дальше?

Вернуться в Обитель Хранителя воспоминаний - там в одном из залов есть скрытый выход из квестовых локаций (телепорт к замку), который нужно найти.

Krite

Опубликовано

В описании сказано , что есть  кольцо. Подскажите где оно лежит ? И так же с заклинаниями не разобрался .  Как новые называются ?

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

В описании сказано , что есть  кольцо. Подскажите где оно лежит ? И так же с заклинаниями не разобрался .  Как новые называются ?

Кольцо лежит в шкатулке в спальне ГГ, оно позволяет превращаться в вервольфа на 10 минут, неограниченное число превращений подряд.

Заклинание - том вызова призрачного пса - находится в квестовой локации "Обитель Хранителя дверей", в сундуке рядом с призрачным псом-хранителем.

дрондель

Опубликовано

Помогите не могу шагнуть в огонь((( нажимаю "Е" реакции ноль(((. Замок действительно грандиозен но место не очень. Впрочем на это можно закрыть глаза)))

navigator311

Опубликовано

Нашла сундуки с воспоминаниями и два ключа от замка,а от двери на выход из испытаний не нашла ключ,подскажите в каком направлении двигаться?Пожалуйста!!!

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

Нашла сундуки с воспоминаниями и два ключа от замка,а от двери на выход из испытаний не нашла ключ,подскажите в каком направлении двигаться?Пожалуйста!!!

Ключ от двери (выхода из квеста) - в одном из сундуков в затопленной комнате; в этой же комнате за дверью, которую нужно открыть, телепорт к Замку.

navigator311

Опубликовано

Цитата:

Ключ от двери (выхода из квеста) - в одном из сундуков в затопленной комнате; в этой же комнате за дверью, которую нужно открыть, телепорт к Замку.

Спасибо за подсказку и за сам мод,немножко правда растерялась в комнатах с цветными дверями,но справилась.Здесь и врагов не требуется и так дух захватывает.Спасибо еще раз!!!

  • Нравится 1
navigator311

Опубликовано

Люди-никто не замечал(кто пользуется модом АФТ) пропажи книги афт и заклинания из талантов?Почему пишу здесь начало такое происходить после установки мода.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...