Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Predeitor

Опубликовано

В подробном описании ошибка: "...будут весить немного легче и стить дороже."

А мод очень полезный)

Const24

Опубликовано

Цитата:

В подробном описании ошибка: "...будут весить немного легче и стить дороже."

Цитата:

А мод очень полезный)

Эх, "поспешишь - людей насмешишь, спасибо, будет исправлено ;)

BRATAN198027

Опубликовано

У меня нет слов одни слюни)) Спасибо за мод!!!

  • Нравится 1
BRATAN198027

Опубликовано

че-то я не пойму написано что совместим с Skyrim Redone а патча у вас нет на главной странице он есть(( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50343/?

  • Нравится 1
ClericDormiens

Опубликовано

Очень круто, собираю как раз моды под игру с Реквиемом, спасибо.

Predeitor

Опубликовано

Цитата:

Эх, "поспешишь - людей насмешишь, спасибо, будет исправлено ;)

Всегда пожалуйста.)

РусяD

Опубликовано

Пожалуйста выложите патч совместимости с SkyRE-Skyrim Redone..Заранее спасибо))

  • Нравится 1
slaventij772

Опубликовано

Наконец-то перевод) Ура! Громадное спасибо. Видел на Нексусе давно, но сам за него браться не стал  ибо не потянул бы...

Готор

Опубликовано

Мощно :good:

Mavpas

Опубликовано

На Skyrim Refreshing project станет без проблем?

fisherman

Опубликовано

патч на skyRedone вообще будет здесь?потому как на нексусе он имеется!

  • Нравится 1
Aewaking

Опубликовано

А будет ли конфликт с модами которые меняют древо навыков кузнеца? С ACE Smithing?

Const24

Опубликовано

Цитата:

че-то я не пойму написано что совместим с Skyrim Redone а патча у вас нет на главной странице он есть(( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50343/?

Да, так и есть. Патч на отдельной странице (им занимается другой мододел).

Цитата:

Пожалуйста выложите патч совместимости с SkyRE-Skyrim Redone..Заранее спасибо))

Цитата:

патч на skyRedone вообще будет здесь?потому как на нексусе он имеется!

Пока не знаю...

Цитата:

На Skyrim Refreshing project станет без проблем?

Если нет общих изменений, то да.

Цитата:

А будет ли конфликт с модами которые меняют древо навыков кузнеца? С ACE Smithing?

Древо не затронуто - не должно быть.

  • Нравится 1
Outer (survived the end)

Опубликовано

Ребята мод совместим с Skyrim Requiem?

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Ребята мод совместим с Skyrim Requiem?

Вообще-то в описании написано. Да.

Bacster

Опубликовано

Спасибо большое за работу ! Только вчера искал не перевели кто нибуть и вот подарок =)спс

tw3025

Опубликовано

Поменяла название "корунд" на "медь". При добыче меди название месторождения пишется кроказяблами, и в процессе добычи название руды в левом углу экрана тоже пишется кроказяблами. В инвентаре нормально - "медная руда".

langley

Опубликовано

Цитата:

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.

Где б еще раздобыть их свежие версии, вернее, перевод свежих версий?

Архиман

Опубликовано

Цитата:

Где б еще раздобыть их свежие версии, вернее, перевод свежих версий?

Если у Const24, будет время. Мб выложит. Ему их еще проверить нужно. По крайней мере, у него скорей всего есть переведенные образцы Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes. Если нет, он знает где их искать ;-)

ИМХО. Smithing Perks Overhaul - не очень, мод. Уж если хочется с кузничными перками связываться, тогда лучше Requiem или SkyRe ставить.

Архиман

Опубликовано

Цитата:

Вопрос: Зачем вам 2 почти одинаковых мода? Делающих почти то же самое? CCOR, куда лучше указанного вами мода. Функционала больше и еще несколько плюшек.

  • Нравится 1
Const24

Опубликовано

Цитата:

Поменяла название "корунд" на "медь". При добыче меди название месторождения пишется кроказяблами, и в процессе добычи название руды в левом углу экрана тоже пишется кроказяблами. В инвентаре нормально - "медная руда".

Спасибо, будет исправлено в ближайшее время.

Цитата:

Да, конфликты будут. Есть много общих изменений.

Цитата:

Где б еще раздобыть их свежие версии, вернее, перевод свежих версий?

Будут здесь, не сразу, по возможности.  Исправления одежды и предметов быта уже доступен для скачивания.

Цитата:

Если у Const24, будет время.

Цитата:

Вопрос: Зачем вам 2 почти одинаковых мода? Делающих почти то же самое? CCOR, куда лучше указанного вами мода. Функционала больше и еще несколько плюшек.

Тут дело вкуса, в моде Умбакано есть очень вкусные плюшки.

Partisan

Опубликовано

Всё бы ничего, но беда подобных сборок ограниченная модульность... вот если бы каждый параметр по отдельности включать\выключать при надобности, вот был бы шедевр

langley

Опубликовано

Цитата:

Всё бы ничего, но беда подобных сборок ограниченная модульность... вот если бы каждый параметр по отдельности включать\выключать при надобности, вот был бы шедевр

а) Каких еще сборок? :blink:

б) А разве в МСМ нельзя включать и выключать параметры?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...