Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения:

  • Таверны.............................................5%
  • Пещеры.....................................75%
  • Усыпальницы драугров.................................75%
  • Коллегия Винерхолда.......................15%
  • Йоррваскр............5%
  • Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового)
  • Остальные места............................50%

Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню.

Тип нападающего зависит от того, где игрок спит.
Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию.

При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна.

Особенности данного мода:

  • Не требует наличия DLC
  • Нет постоянно выполняющихся скриптов
  • Нет скриптов, вызывающих беспокойство
  • В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях.
  • Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун.

Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters

Требования: Skyrim, SkyUI
  • Нравится 35

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Annesty

Опубликовано

Всё же вероятность атаки дома не помешала бы. Скажем, в таверне поднять до 10-15, а дома 1-5. Проснуться от атаки вора-неудачника, который не смог залезть в карман не разбудив, или ассасина, например) но так будет повод спать не дома, хе-хе)

SICreef

Опубликовано

Annesty, и есть шанс самому поменять, от 0 до 100, всё на 100 и будет весело :-D Ну то что дом не добавлен, жаль с одной стороны конечно.

makcmebel

Опубликовано

лучше бы полную версию мода перевели, этот лишь капля в море, по сравнению с основным модом.

  • Нравится 1
SICreef

Опубликовано

makcmebel, полная версия мода, по объёму добавленного, практически как реквием. Переводить его долго придётся.

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

makcmebel, полная версия мода, по объёму добавленного, практически как реквием. Переводить его долго придётся.

Спасибо за мод)

А что за полная версия?

makcmebel

Опубликовано

Цитата:

makcmebel, полная версия мода, по объёму добавленного, практически как реквием. Переводить его долго придётся.

Но это того стоит, я сейчас, вообще не представляю, как без него играть можно, переворачивает Скайрим с ног на голову, ни минуты покоя, ни шагу без приключений.

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:
  • Нет скриптов, вызывающих беспокойство

Опасных?! :) Да, с некоторых пор, приходится задумываться о количестве скриптовых плагинов, и заниматься дилеммами.. Чтоб их..

При чём, с перебором оных, эффект *Беспокойство* получит не главный игровой персонаж - и не драугры - а тот, кто понаставил кучу плагинов

Цитата:

есть шанс самому поменять, от 0 до 100

А в описании вижу по этому поводу лишь:

Цитата:

игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню

помимо точных значений. Вообще, хороша та фича, которую можно отключить\настроить (с)

Населённых пунктов в целом не хватает..

MrAhellar

Опубликовано

Цитата:

Всё же вероятность атаки дома не помешала бы. Скажем, в таверне поднять до 10-15, а дома 1-5. Проснуться от атаки вора-неудачника, который не смог залезть в карман не разбудив, или ассасина, например) но так будет повод спать не дома, хе-хе)

В Heartfire я думаю могут напасть. Представь, ГГ спит у себя дома в поместье Озерный, и вдруг просыпается от нападения разбойников. А разбойники периодически нападают на дом. Думаю автор улучшит  мод))

SICreef

Опубликовано

Цитата:

В Heartfire я думаю могут напасть

Ну это вряд ли. Так как для определения, что именно является домом игрока, используются всякие кейворды и переменные.

ssebat

Опубликовано

Цитата:

лучше бы полную версию мода перевели, этот лишь капля в море, по сравнению с основным модом.

Хм... Как мне уже многие из граждан TESALL говорили по поводу моего мнения о плагинах, не хочешь не ставь! А вообще, я лично понимаю SICreef так как он вытащил из мода, самую не глючную и полезную функцию. Так что критика должна быть обоснованой, ежели вы хотите полную версию то вот тута можно заказать перевод плагина. Впреть подумайте по каким причинам кроме лени автор перевода перевел лишь часть мода, а не мод в целом.

  • Нравится 2
ssebat

Опубликовано

Цитата:

В Heartfire я думаю могут напасть. Представь, ГГ спит у себя дома в поместье Озерный, и вдруг просыпается от нападения разбойников. А разбойники периодически нападают на дом. Думаю автор улучшит  мод))

Нет, нападение в поместиях из HearthFire было бы бессмыслицей, иначе зачем хускарлы?

retrofutural

Опубликовано

Не знаю как дела обстоят с полным модом, но было совсем хорошо решить проблему с "мотивом" убийц и воров. Чтобы проценты на них росли например от терок с организацией или теми кто связан. Вроде частых ночных нападений после смещения богатых ярлов или частых убийств в принципе, мол от вдов льющих кровь на "черное таинство".)

Если кто знает о подобном, сообщите) За перевод спасибо. И хорошо что отдельным вариантом. Крупные ребалансы и им подобные изменения хороши не для всех. А бессонница может дойти до всех.))

  • Нравится 2
retrofutural

Опубликовано

а чего в архиве пусто?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а чего в архиве пусто?

Не пусто.

  • Нравится 1
ssebat

Опубликовано

Цитата:

но было совсем хорошо решить проблему с "мотивом" убийц и воров.

Вот мотив, некоторые убийцы вроде дермор (А они тоже нападают) убивают не за что то, а просто ради забавы, ворам же нужны вещи, так что все ясно. Некоторые же убийцы могут так же за кого то мстить, например если ты убил его брата\сестру.

Diskenth

Опубликовано

Это нормально, если на 1-м уровне придя в таверну, я ложусь спать, мне показывают надпись "Талморские ассасины!!!111" и... вместо ассасинов на меня нападает волк? В полной народу таверне. В центре оживлённого города. Ага.

  • Нравится 4
ssebat

Опубликовано

Цитата:

Это нормально, если на 1-м уровне придя в таверну, я ложусь спать, мне показывают надпись "Талморские ассасины!!!111" и... вместо ассасинов на меня нападает волк? В полной народу таверне. В центре оживлённого города. Ага.

Этот баг вполне мог быть вызвон перекрывающим некоторые функции мода скриптом.

ssebat

Опубликовано

Цитата:

Почему архив битый?

С архивом все в порядке!

tayrven

Опубликовано

замечательный плаг, теперь прям всерьез задумываешься тут поспать или не надо, правда были обнаружены такие косяки: в первый раз сна после установки мода заклинило руки, ни заклинание ни топор не достать, но перезапуском сохраненки все разрешилось; и второе - в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...

  • Нравится 15
ssebat

Опубликовано

Цитата:

замечательный плаг, теперь прям всерьез задумываешься тут поспать или не надо, правда были обнаружены такие косяки: в первый раз сна после установки мода заклинило руки, ни заклинание ни топор не достать, но перезапуском сохраненки все разрешилось; и второе - в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...

1 проблема это всего лишь баг оригенальной игры, вызывается он сменой оружия во время каста заклинания, или же рукопашной атаки. А вот мародеры, что ж это небольшая ошибка, но замечу, ошибка автора, а не переводчика!

  • Нравится 3
DarMut

Опубликовано

Сделайте мод на "вонючие носки"!

Что бы при их наличии на довакуни уменьшалась вероятность нападения :)

  • Нравится 24
Rusty969

Опубликовано

Без SkyUI будет работать?

Dan_Waifair

Опубликовано

Цитата:

Без SkyUI будет работать?

Без SkyUI ты не сможешь настраивать мод через МКМ-меню. Если уж так не хочется менять интерфейс игры, то скачай SkyUI-Away с этого же сайта.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...