Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Мод улучшает некоторые характеристики необычного оружия. Это даэдричиские и обычные артефакты. Вам ведь не казалось, что некоторые арты не соответствуют их могуществу? Особенно для любителей баланса и лора.

Для баланса я решил сильно не изменять показатели урона\брони, так как я приравнял силу артефактов с обычным даэдрическим оружием, например:

  • даэд. секира - базовый урон 25. У Топора Скорби было 22 баз. урона - стало 26;
  • даэд меч - 14, Рассветная заря - было 12, стало 15 и тд.

Напоминаю, что это базовое значение урона\брони, не учитывающее влияние навыков и способностей. Это и касается обычных артефактов, где соответственно их материалу был улучшен урон\броня. Также была затронута цена и вес. Теперь цена на артефакты намного выше.

И в итоге артефакты уже на ровне с оружием из драконий кости (почему оно должно быть сильнее, чем легендарные артефакты Тамриеля?).

Также были затронуты зачарования артефактов, вот пример:

  • Маска Клавикуса регенерирует на 15% больше магии (было 5%), убеждает на 20% больше (было 10%), цены выгоднее на 30% (20%) и так с другими артефактами (что бы посмотреть на все изменения, смотрите скриншоты).

Также я сделал мелкие изменения специально для баланса (вес у Эбонитовой Кольчуги меньший, урон Бритвы 13 - теперь это кинжал с наибольшим уроном и т.д.).

В следующим обновлении будут добавлены обычные арты и маски жрецов.
Ещё я улучшил амулеты девяти божеств (установить можно отдельно).

Требования:
Skyrim
  • Нравится 64

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Что там надо для вашего СКАЙРИМХОРТКОРА никого, в общем-то, не интересует. То, что предлагаете вы, иначе как читерством не назовешь. И возможно я скажу нечто ужасное, но нормальные люди играют в Скайрим не для того, чтобы НОГЕБАТЬ-КАК-ПАПКА-САПОГИ-300-БРОНИ-)))))))

Цитата:

Нормальные люди играют в Скайрим для того, чтобы получить удовольствие от игры, которое не в последнюю очередь зависит от баланса. А какой, спрашивается, баланс может быть, если ваши КОКОКОЖАНЫЕ-САПОГИ-))))))) по базовому показателю защиты выше даэдрического аналога раз так в десять??

Цитата:

Что до мода, - возможно, я сделаю открытие, мои юные друзья-ногебаторы, но в описании указан БАЗОВЫЙ урон, который значительно меняется с ростом навыка. И это вполне логично - приравнивать даэдрические артефакты по характеристикам к даэдрическим же броне/оружию.

Нормальные люди играют в Скайрим так, как хотят, и не слушают тех, кто лучше них знает, как играть. Человек просто дал совет, а Вы на него набросились со своими никому не нужными убеждениями. К слову о балансе: на него тоже есть немало модов, так что он у каждого может быть свой.

  • Нравится 6
Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Цитата------Сияние Рассвета: 12 урона - 14 урона, урон огнём 20 ед.;  ?????? Артефакт?????

Цитата:

Такие артефакты для 1-5 уровня.

Цитата:

Вобще Сияние Рассвета должен быть 100урона(без ковки) и 50 огнем+паралич 3сек.)))))))))))

Цитата:

У меня мечи по 500урона, урон огнем 50ед+паралич 10сек. ;40 уровень.

Цитата:

Вчера поменял немного параметры 235урона, урон огнем 100ед+паралич 1сек. (на меньшее, чуть больше махача)

Цитата:

Жалко, что автор работает зря. Просто берите сторонний мод на оружие,

Цитата:

Запускаете  программу TESVSnip.exe

Цитата:

9.2.  Открываете  в  ней  файл  ESP Вашего  мода,  разворачиваете список  Weapon, находите нужное

Цитата:

Вам оружие и выделяете его.

Цитата:

9.3.  В  нижней  части  находите  пункт Weapon  Data  и дважды щёлкаете на нём.

Цитата:

9.4.  В открывшемся  окне первый параметр  отвечает за  стоимость  оружия,  второй  параметр  отвечает  за

Цитата:

вес  оружия  и  третий  параметр  отвечает  за  базовый урон.

Цитата:

9.5.  Меняете параметры на те, которые Вам нужны и нажимаете кнопку Save.

Цитата:

9.6.  Выбираете  в  меню  File/Save  и сохраняете Ваш файл ESP.

Цитата:

9.7.  Всё.  Файлы  скопировать  в  папку Skyrim\Data,  подключить  в лаунчере и играть.

Цитата:

Извините, что влез со своими мыслями, просто для моего Скайрим-хардкора это давно не актуально.

Цитата:

Вобще ВСЕ артефакты, это просто типа квесты не больше. Цацки для стенда.

Цитата:

Самый Лучший Артефакт, это тот, что вы сами сделаете себе, НИКТО и Никогда не сделает Лучше.

Цитата:

Никто не сделает вам кожаные сапоги 300 брони)))))))))) Сами шивилите мозгами)))))

В CK можно и получше намутить, если разобраться.

skorpion678

Опубликовано

Я для себя давно сделал артефакты посильнее, валендранг например теперь у меня 90 урон без улучшения,поглощения 150 единиц запаса сил +паралич на 3 секунды! А этот мод....я даже не знаю, что автор думает когда пишет что этот мод улучшает артефакты? Я стальной меч лучше прокачаю, чем большая часть оружия "исправленного" здесь!!!

xyz-CHAOS-zyx

Опубликовано

ИМХО. Параметры артефактов и должны быть коей мере читерными на то они и артефакты. А балансировка должна осуществляться не через регулировку параметров, а кол-вом использования. Для артефактов нужно вводить негативные эффекты (тёмные стороны), растущие с длительным использованием артефакта, что заставляло бы отказываться от постоянного использования, и применять только в крайних ситуациях.

  • Нравится 14
Понирождённый

Опубликовано

Согласен с автором, это всё же - артефакты от бога (большая часть), а статы на уровне стальной-эльфийской. Автор всё правильно делает.

Автору - просто Агыромное спасибо, за топор скорби. Всегда бегал с данным топор, и меня честно говоря, бесила его скорость удара.

ZloyElf

Опубликовано

Увеличить физический и магический урон это банальщина.
Я лично в своей версии(которая между прочим пользуется популярностью) сделал так, что бы магической энергии хватало на 1000 попаданий.
Получился некий баланс... Хочешь больше урона, бери Даэдрическое или костяное оружие, а если хочешь не морочится с зарядами, используй артефакт.
Каму как, но мне показалось так обмен более честный.

  • Нравится 1
Sabiern

Опубликовано

Цитата:

Каму как, но мне показалось так обмен более честный.

Только не логичный, т.к. артефакты должны быть сильней стандартного оружия.

ZloyElf

Опубликовано

"Артефакты должны быть лучше во всем" эта мысль была у меня в 2011 году.... Но в таком случае получается бессмыслица искать или создавать что то другое, все упрется в артефакты.....  И выбор будет очевиден.

Нельзя в "песочнице" какое либо оружие или броню вводить в абсолют, иначе ценность другого пропадает.... Всегда должен быть скрежущий выбор.....

  • Нравится 2
neadekwat

Опубликовано

wrye bash показывает данный мод красной галочкой и отказывается запускать игру. Чем это может быть вызвано?

MrAhellar

Опубликовано

Советую лучше Амулет Голдура увеличить запас сил, магии и здоровья не на 40, а на 50, т.к. это логичнее. И тем более намного достойнее, ведь Амулет Голдура - один из мощных артефактов, не зря же трое братьев устроили заваруху ради такой могущественной ценности)

  • Нравится 3
Romazeo

Опубликовано

Мод полезный, редкие вещи должны быть и сильными.

Alexandriel

Опубликовано

Совместимость с SkyRe?

DeathVic

Опубликовано

Цитата:

Совместимость с SkyRe?

Нет, если только патчик делать ReProcessor'ом

Johny337

Опубликовано

LORE не нарушает. Крутой мод.

Intellegent

Опубликовано

Отличный мод, благодарю.

FistSW

Опубликовано

Амулет Некроманта забыл переделать:) Если еще занимаешься разработкой то переделай и его)

А еще мне кажется что надо поднять цены на Артефакты, так как они существует в ограниченном количестве и их торговцы купили бы с радостью. А то они стоят как какой-нибудь эбонитовый меч легендарный с прокаченными зачарованиями, то есть мало, для артефакта, конечно.

MrAhellar

Опубликовано

Поправка. Амулеты повышены не до 30, а до 25 как бы

Maxxy1984

Опубликовано

А что насчет соловьиной брони и оружия? По сути, сет уникальный.

  • Нравится 1
MrAhellar

Опубликовано

Кстати. Еще Wrye  Bash орет, что этот мод имеет неправильный порядок

Plaminus

Опубликовано

Посмотрел скриншоты, почитал описание, проанализировал и пришел к выводу что оружие и броня читерское и его еще мало. Урон оружия и защита брони приличное, но зачарование очень завышено, особенно амулет Голдура очень читерский. Если к примеру использовать два артефакта, то можно практически стать богом. Кроме даэдрических артефактов, обычного артефакта амулета Голдура автор еще не сделал "амулет артикуляции" это тоже артифакт, а как же соловьиная броня, древняя броня теней? это тоже легендарные вещи в одном экземпляре, их нет в моде. Зачем автор посчитал что амулеты "девяти божеств" артефакты? это же распространенные вещи, их носят НПС, они продаются у торговцев. Этот мод понравится только не большой аудитории людей.

  • Нравится 1
ggfh

Опубликовано

Люди, давайте читерить!
Давайте уже делать настоящие супер-пупер-мега артефакты, способные развалить драугра пополам!
А потом качать моды, по которым любой драугр нас в пятки левой задней ногой закопает.
А потом отыскивать супер-пупер-мега заклинания, превращающие разбойников в овечек!
А потом качать моды, по которым любой разбойник нас левой задней....
Скайрим должен быть насыщенен эмоциями и переживаниями, вскриками - "смотрите, у меня супер лук, он всех застрелит!" и воплями- "четвертый раз не могу пройти этого босса, что делать?".
А такое- +2 к урону, -3 от веса- это недостойно Принца Дэйдра. Артефакты должны давать силу. А, не как всегда, висеть в качестве мухобоек по стенам.
И, пожалуйста, кто нибудь, выложите мод по которому Сияние Рассвета наносит 50 единиц урона солнечным огнем, и сильна в ударе как дэйдрический клинок (и улучшается также).
А то мое любимое оружие, а урона почти уже не наносит.
Ну позяаалуста...

  • Нравится 5
Маннимарко.

Опубликовано

Цитата:

Посмотрел скриншоты, почитал описание, проанализировал и пришел к выводу что оружие и броня читерское и его еще мало. Урон оружия и защита брони приличное, но зачарование очень завышено, особенно амулет Голдура очень читерский. Если к примеру использовать два артефакта, то можно практически стать богом.

Богом с чарами +100? Без модов и читов любой мастер зачарования сделает гораздо более сильный артефакт.

Ванильные артефакты настолько слабые, что их или скидывают в коллекцию или просто выбрасывают как хлам.

  • Нравится 6
Діма2214

Опубликовано

подскажите похожтй мод на обичниє оружиє

mOrGil

Опубликовано

Эбонитовый клинок я бы не трогал. При полной заточке (убийства друзей, то есть) персонаж и так не умирает тупо из-за безумного отжора.

D0vakin

Опубликовано

Лорно


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...