Перейти к содержанию

Исправления и патчи

В категории представлены исправления, фиксы и патчи для Skyrim, которые устраняют проблемы в игре, делают её более реалистичной или добавляют новые функции и возможности, как для отдельно взятых предметов, так и для всего окружающего мира в целом.

58 файлов

  1. PrivateProfileRedirector

    Проблема
    Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую ​​функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска.

    Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов.

    Решение
    Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода.

    Исходный код: https://github.com/Karandra/PrivateProfileRedirector
    Страницы на Нексусе: Skyrim LE | Skyrim SE | Fallout 4

    Требования
    LE: SKSE, SKSE Plugin Preloader.
    SE: SKSE64, SSE Engine Fixes.
    VR: SKSEVR, SSE Engine Fixes.
    F4: F4SE, xSE PluginPreloader F4.

    Если у вас не последняя версия игры, то на Нексусе вы найдёте версии плагина для старой версии игры.

    Несовместимо с Mod Organizer 1.x (MO1)

    Установка
    Это плагин для xSE, поэтому установите его как и любой другой плагин для xSE. Извлеките архив в папку с игрой или используйте мод менеджер.

    Skyrim LE: PrivateProfileRedirector LE 0.6.1 (Runtime 1.9.32).zip
    Skyrim SE: PrivateProfileRedirector SE 0.6.1 (Runtime 1.5.97).zip
    Skyrim AE: PrivateProfileRedirector AE 0.6.1 (Runtime 1.6.1170).zip
    Skyrim VR: PrivateProfileRedirector VR 0.6.1 (Runtime 1.4.15).zip
    Fallout 4: PrivateProfileRedirector F4 0.6.1 (Runime 1.10.984).zip
    Fallout 4 VR: PrivateProfileRedirector F4VR 0.6.1 (Runtime 1.2.72).zip

    Удаление
    Используйте мод менеджер или удалите все установленные файлы.

    Покрытые функции
    GetPrivateProfileStringA
    GetPrivateProfileStringW
    WritePrivateProfileStringA
    WritePrivateProfileStringW
    GetPrivateProfileIntA
    GetPrivateProfileIntW
    GetPrivateProfileSectionNamesA
    GetPrivateProfileSectionNamesW
    GetPrivateProfileSectionA
    GetPrivateProfileSectionW

    Настройка
    Плагин может быть настроен в собственном INI-файле, каждый параметр описан внутри этого файла.

    Вопросы и ответы
    Q: Мне действительно нужен этот плагин?
    A: Зависит от обстоятельств. Если ваша игра стартует от ярлыка до главного меню за долю секунды, то нет. Если это занимает больше времени, этот плагин может помочь. Сколько времени вы сможете экономить, зависит от количества модов.

    Q: Будет ли это работать с MO/NMM/Vortex/Kortex (да, я должна была упомянуть о нём) или любым другим мод менеджером?
    A: Он был протестирован с MO2, Vortex и Kortex, и никаких проблем не было обнаружено. Не совместим с MO1 (Mod Organizer версий 1.x). Ожидается, что плагин будет нормально работать и в NMM. Я ничего не могу сказать о совместимости с другими мод менеджерами.

    Q: Я установил его, игра вылетает при запуске или как-то иначе не работает или работает не так.
    A: Включите детальное ведение лога (LogLevel=6) и воспроизведите проблему. Перейдите в папку Data\\Plugins, найдите файл PrivateProfileRedirector.log, сожмите его архиватором, загрузите его куда-нибудь и разместите ссылку на него в своем отчете о проблеме. Файл журнала может быть больше 100 МБ, поэтому не загружайте его как есть, обязательно сжимайте его.

    1 158 раз скачали

    145 комментариев

    Обновлено

  2. Оптимизация и исправление скриптов от ferrari365

    Сборник исправленных и оптимизированных скриптов для Skyrim от ferrari365. В моде учтены исправления неофициального патча (сам патч не требуется). Можно установить сразу все исправления (в распакованном виде или в BSA архиве (только для SE)) или выбрать только нужные исправления.
    (В BSA версии нет исправления для Bone Wolf.)
     

    466 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  3. Havok-фикс для зубов ледяных привидений

    Я не знаю, откуда у меня взялась эта проблема, какой мод (или совокупность модов) её вызывает, и почему это касается именно зубов ледяных приведений. Если вы заметили то же самое у себя - этот фикс для вас, если у вас всё в порядке - просто не обращайте на него внимания.

    Описание бага:
    Это все без исключения зубы ледяных привидений в мире, которые у некоторых игроков парят в воздухе. Их нельзя сдвинуть самому, а также при помощи других объектов или магии. Их можно истыкать стрелами и испытать телекинезом - всё бестолку. Настоящие якори мироздания, объекты с каким-то багом физики, можете заглянуть в "Скриншоты".

    После установки данного фикса зубы станут вести себя нормально, на этом всё.

    Конфликты:
    ➔ Если какой-то плагин изменяет зубы ледяных привидений, поставьте фикс ниже него в порядке загрузки.
    ➔ И не забудьте написать в комментах о конфликтном моде, пожалуйста.

    Требования:
    ➔ Skyrim версии 1.9.32.0.8.
    ➔ Skyrim SE любой версии.

    88 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  4. Исправления крашей

    Описание Crash Fixes: Этот SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру.
    Описание SKSE Plugin Preloader: Эта библиотека позволяет системе загружать SKSE-плагины до инициализации игры. В отличие от SKSE, который вызывает SKSEPlugin_Query и SKSEPlugin_Load уже после запуска, она вызывает LoadLibrary плагина.

    Установка:
    1) Скопировать папку Data из архива "Crash Fixes 12" в корневую папку игры.

    Настройка аллокаторов:
    1) Скопировать файл d3dx9_42.dll из архива "SKSE Plugin Preloader 3" в корневую папку игры.
    2) Открыть файл CrashFixPlugin.ini по адресу Data\SKSE\Plugins.
    3) Найти строчку UseOSAllocators, установить значение 1.
    4) Найти строчку AlignHeapAllocate, установить значение 1. (Внимание! Эта функция может увеличить время загрузки и потребление памяти игрой. Также несколько человек сообщали о её несовместимости с некоторыми параметрами ENB. Если вы не сталкиваетесь с этими проблемами, рекомендуется оставить значение 1.)

    Рекомендуемые изменения в других файлах:
    ➔ enblocal.ini (в корне игры) (должен быть установлен ENB-пресет/ENBoost)
    ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=true ➔ SKSE.ini (в папке Data/SKSE) (если его нет, можете скачать с Nexus'а)
    DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 ➔ Skyrim.ini (в папке Документы/My Games/Skyrim)
    uExterior Cell Buffer=36 bPreemptivelyUnloadCells=0 fPostLoadUpdateTimeMS=500 (можно поднять до 1000+)* fUpdateBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)* fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)* bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 * если у вас много тяжёлых скриптовых модов.

    Другие замечания:
    ➔ ENBoost: практически обязателен, если вы не используете ENB-пресет. Если используете - всё равно обратите внимание на числа в enblocal.ini. Повышает стабильность и производительность.
    ➔ Safety Load, патч памяти от SKSE и SSME: больше не нужны, если вы настроили аллокаторы Crash Fixes. Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие.
    ➔ Stable uGridsToLoad: не рекомендован к использованию, уменьшает стабильность игры. В целом, менять значение uGridsToLoad не рекомендуется (по умолчанию 5), особенно посреди игры, дважды особенно в меньшую сторону. Значение 7 могут использовать только опытные игроки.
    ➔ Bashed Patch: желателен для исправления некоторых конфликтов между модами (например, в уровневых листах). Не забудьте убедиться в корректности настроек Wrye Bash, чтобы избежать "кракозябр" в игре.
    ➔ LOOT: не идеальный, но полезный инструмент, может предупредить о проблемах с плагинами (укажет на ITM записи, например).
    ➔ TES5Edit: практически обязателен. Единственный инструмент, который чистит плагины от ошибочных записей.

    Требования: Skyrim, SKSE.

    Примечания:
    ➔ Для пользователей МО: установка Crash Fixes (не Preloader'а) должна проводиться через МО. "Data\SKSE\Plugins" означает "Папка_мода\SKSE\Plugins", аналогично и для SKSE.ini, который может быть установлен как обычный мод. Кроме того, файл Skyrim.ini (как и SkyrimPrefs.ini), который используется игрой, лежит не в Документах, а в папке профиля МО - воспользуйтесь встроенным редактором INI.

    6 019 раз скачали

    170 комментариев

    Обновлено

  5. Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)

    Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition под названием Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) является исправление ошибок Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), не исправленных разработчиками.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

    Особенности:
    - Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, вещей, расположения объектов.
    - Данная модификация разработана с прицелом на совместимость с различными другими модами.

    При установленном патче порядок загрузки должен быть следующим:
    + Skyrim.esm
    + Update.esm
    + Dawnguard.esm
    + HearthFires.esm
    + Dragonborn.esm
    + Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
    + [другие esm]
    + HighResTexturePack01.esp
    + HighResTexturePack02.esp
    + HighResTexturePack03.esp
    + Unofficial High Resolution Patch.esp
    + [другие esp]

    Вышеописанный порядок загрузки поможет избежать конфликтов с другими модификациями.

    Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера.
    Порядок ручной установки:
    + Скопировать содержимое папки 01_Data_Main в папку Data игры.
    + Подключить плагин "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp" в лаунчере.
    + (Опционально) Для русской озвучки скопировать содержимое папки 02_Data_RusSound в папку Data игры.

    Дополнительный архив содержит SST-словари для использования в программе xTranslator.

    7 300 раз скачали

    464 комментария

    Обновлено

  6. Fix прохождения оборотня в проходах

    Люблю играть за оборотня но всегда бесило, что не во всех проходах он может протиснутся и вот по этой причине я сделал этот маленький Fix

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
    2. Подключите esp файл в лаунчере игры

    Требования: Skyrim.

    272 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. Истинно Фэнтезийный FleshFX (патч для FleshFX и True Fantasy Skyrim)

    Этот патч позволяет Истинно Фэнтезийному Скайриму пользоваться новыми эффектами из FleshFX и добавляет свой эффект заклинанию плоть адамантиновая

    Требования:
    Skyrim LE
    Истинно Фэнтезийный Скайрим
    FleshFX

    Установка:
    1. Убедитесь, что у вас установлены все требуемые файлы
    2. Распакуйте патч в папку Data и подтвердите замену файлов*
    * пользователи Mod Organizer 1 и 2 могут установить мод в отдельную папку, но лучше копировать в директорию, где установлен FleshFX
    3. Играйте)

    Важно!В случае с перком, позволяющим заклинаниям изменения держаться до отмены, с эффектом бывают заминки при первом запуске. Просто повторите каст или переоденьте какой-нибудь элемент брони/оружия и все будет, как надо) Помимо этого, можно подождать под шквалом атак
    К сожалению, на данный момент это единственное рабочее решение.
    Если у вас есть идеи касательно альтернативного решения или вы нашли способ, как успешно пофиксить, проверенный несколькими перезагрузками игры (увы, я уже многократно так попадалась, пока работала над нормальным фиксом)- свяжитесь со мной, пожалуйста! Я экспериментировала с флагами и значениями end

    Сразу ответы на пару вопросов:
    "SE версия?" - Данный патч не поддерживает SE, но никто не мешает Вам это исправить (Flesh FX изначально делался для SE)
    "Чего сразу нексус?! Почему не выложить весь мод вместе с патчем???" - автор запрещает
    Пожалуйста, не распространяйте этот патч без моего разрешения.

    По сути разницы никакой, это лишь заново сделанный есп, который, как мне кажется, работает чуть лучше. Обновление не обязательно

    91 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  8. P.I.Re.F.

    Особенности:

    - Многочисленные исправления ландшафтных и текстурных проблем: устранение швов между текстурами и висящих в воздухе мешей.
    - Изменение расположения источников освещения.
    - Изменение цветовой гаммы у некоторых типов освещения.
    - Значительное уменьшение амплитуды колебаний пламени у некоторых типов освещения.

    Поверхность:

    1. Удаление нескольких видов камней и кустов.
    2. Многочисленные исправления ландшафтных и текстурных проблем на территориях Skyrim и Solstheim.
    3. Изменение расположения источников освещения.

    Подземелья и интерьеры:

    Список затронутых локаций помещён в архив.

    1. Удаление эффектов дыма (испарения), в подавляющем большинстве подземелий.
    2. Многочисленные исправления ландшафтных и текстурных проблем.
    3. Изменение расположения источников освещения.

    Требования:

    Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8 и 3 DLC - DG, HF, DB)

    Проблемы:

    Из-за изменений светового спектра в некоторых подземельях возможно отображение неестественного света. Например, свет пробивающийся через отверстие в стене, может иметь красно-оранжевый оттенок. Это связанно с тем, что по умолчанию многие типы освещения имели сильно выраженный белый оттенок, из-за чего использовались разработчиками, как имитация дневного освещения.

    В игре существует проблема, разного светового спектра у одного типа освещения. В связи с чем наблюдается момент:
    На стене закреплены два интерактивных факела, они используют одинаковые модели освещения, но свет от одного факела отличается по яркости и насыщенности.

    Совместимость:

    P.I.Re.F. совместим с модами, добавляющими на локации новые дома, объекты или предметы. Однако, следует помнить, что в некоторых местах изменённые ландшафт или внутреннее убранство локации могут блокировать подход к новому контенту. Из-за чего могут возникать как незначительные, так и критические баги.

    P.I.Re.F. не совместим с модами, изменяющими расположение оригинальных источников освещения, предметов или объектов в подземельях и интерьерах, а так-же меняющих внешний ландшафт.

    Установка:

    Стандартная. В архиве два файла, ставить необходимо оба.

    P.I.Re.F. - основной мод.
    P.I.Re.F.С. - модификация для Крипты Ночной Пустоты.

    По непонятным причинам, изменение данной локации в основном моде, приводило к неизбежному вылету игры, при попытке войти в Крипту Ночной Пустоты.

    Примечания:

    Мод создавался для себя, прошу строго не судить.

    Желательно начать новую игру. В противном случае, вы можете наблюдать освещение области при отсутствие источников освещения.

    Мод не должен влиять на прохождение оригинальных квестов, доступность оригинальных локаций, предметов или персонажей.

    В списке могут отсутствовать некоторые изменённые локации.

    Многие из перечисленных локаций состоят из двух и более под-локаций, все они также подверглись изменению.

    Существует возможность "откатить" изменения с помощью программы TES5Edit.

    87 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Увеличение длины метлы

    Описание:
    * Автор мода устал наблюдать, как различные NPC подметают воздух, замечая что ванильная метла не достигает 200 мм до земли.
    * Мод увеличивает все анимированные и разбросанные по миру метелки на 1,3% от размера обычной метлы.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    52 раза скачали

    22 комментария

    Обновлено

  10. Исправления оружия и брони

    Данная модификация дополняет Unofficial Skyrim Patch, прекрасно сочетается с Clothing and Clutter Fixes и направлена на исправление ошибок и балансировку параметров игрового оружия и брони.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения (опционально)


    I. ИСПРАВЛЕНИЯ
    1) Приведение в порядок данных оружия, например, тяжелых щитов с параметрами легких щитов.
    2) Древняя нордская броня больше не привязана к перку "Даэдрические доспехи", а перки "Полный комплект" и "Стальные кулаки" будут верно работать с данной броней.
    3) Перк "Полный комплект" теперь работает с меховыми, волчьими доспехами, броней Линви и Саммерсетских Теней.
    4) Перк "Стальные кулаки" функционирует с перчатками Стражи Рассвета.
    5) "Полный комплект" для доспехов Стражи Рассвета дает 25% бонус, вместо 20%.
    6) Некоторые неигровые доспехи теперь доступны игроку, например, доспехи Гильдии воров или поношенная броня теней.
    II. ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
    Некоторые вещи были названы иначе, чтобы улучшить их сортировку:
    1) Меховые ботинки и перчатки раньше были частью доспехов Братьев Бури, но не мехового комплекта.
    2) Названия некоторых предметов были изменены, например, двемерские "наручи" стали перчатками.
    III. ЦЕНА И ВЕС
    1) Стеклянные двуручные мечи весят 21 вместо 22.
    2) Орочьи секиры весят 22 вместо 25.
    3) Эбонитовые булавы наносят 15 единиц урона вместо 16.
    4) Эбонитовые боевые топоры наносят 14 единиц урона вместо 15.
    5) Даэдрические кинжалы весят 5.5 вместо 6.0.
    6) Изменены цены на имперскую экипировку (эквивалент - стальная).
    7) Амулеты весят от 0.5 и ниже. Многие ожерелья уже весят 0.5, исключение - амулеты божеств, их вес удвоен.
    8) Изменены параметры небесных стальных и нордских предметов героя.
    9) Цена на волчьи доспехи увеличена.
    10)Повышены цены на редкие/уникальные предметы.
    VI. КАТЕГОРИИ ПРЕДМЕТОВ
    1) Категория "Имперское" теперь называется "Фракции" и включает в себя все соответствующие предметы. В ней вы найдете рецепты вещей имперской стражи, Братьев Бури, Изгоев, а также других игровых фракций.
    2) Клепаная броня была перемещена в категорию сыромятного.
    3) Категория "Клепаное" стала называться "Одежда".

    ЧаВо:
    В: Данный мод полностью копирует оригинальный мод Weapons and Armor Fixes (Headbomb)?
    О: Нет, из указанного мода взята лишь малая часть изменений.
    В: Разве неофициальные патчи не исправляют игровые ошибки?
    О: Да, верно. Но данный мод исправляет незатронутые патчами несоответствия.
    В: TES5Edit сообщает о конфликтах между данным модом и Unofficial Skyrim Patch.
    О: Автор изменил существующие в патче параметры, однако это никак не повлияет на игру.

    Прочее:
    Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

    Порядок загрузки модов:
    - Неофициальные патчи
    - Weapons & Armor Fixes
    - Clothing & Clutter Fixes
    - Complete Crafting Overhaul

    Секира-кровосос и меч-душегуб теперь являются беззвучным оружием, а арбалеты шумят не хуже луков.

    Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    786 раз скачали

    86 комментариев

    Обновлено

  11. Исправления одежды и предметов быта

    Данная модификация прекрасно дополняет Weapons & Armor Fixes и направлена на исправление некоторых существующих игровых несоответствий.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения

    Особенности:
    1) Баланс отношения цены и веса одежды, украшений и посуды
    2) Логичные цены на обычную, нордскую и серебряную посуду
    3) Неигровые и ранее недоступные предметы теперь можно использовать
    4) Переработано множество одеяний с капюшонами и без них
    5) Разнообразие нарядов персонажей
    6) Силы чар бижутерии соответствуют ее качеству
    7) Обручи можно носить со многими капюшонами
    8) Ожерелья/кольца теперь верно отображаются на персонаже

    Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes и Complete Crafting Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


    I. БАЛАНС
    1) Если вы не встречали слабые зачарования на даэдрических предметах, то почему же они должны быть на дорогом ожерелье или обруче? Чем выше стоимость найденной бижутерии, тем сильнее наложенные на нее чары. Например, на кольце из серебра с гранатом будет зачарование малого запаса сил, а на перстне из золота с бриллиантом - чары несравненного запаса сил.
    2) Многие капюшоны, влючая добавленные дополнениями, можно будет носить вместе с обручами. Меши некоторых капюшонов были изменены, другие были исключены по причине наложения текстур.
    3) Кольца и ожерелья, которые становились невидимыми при ношении определенной одежды, теперь верно отображаются на персонажах. Например, амулеты видны при ношении фалмерской брони, а кольца - при ношении брони Ульфрика. Однако имеет место слабое наложение текстур в зависимости от вида украшения и одежды.
    4) Одежда Ульфрика отныне является легкой броней. При использовании мода Smithing Perks Overhaul, вы сможете улучшить их с помощью перка "Сложные типы брони". Исправлен женский вариант данной одежды.
    5) Амулет Артикуляции и Медальон Святого Джиуба (Dawnguard) лишены класса брони.
    6) Dawnguard:
    а) Броня вампира-лорда теперь относится к броне, а не одежде;
    б) Капюшон Сераны является игровым и относится к легкой броне. Его варианты можно случайно найти на вампирах. При использовании мода Weapons & Armor Fixes, вы сможете собрать комплект вампирской брони и получить бонус при наличии подходящего перка.
    7) Hearthfire:
    Детская одежда больше не весит как одежда взрослых.
    8) Dragonborn:
    а) Одеяние Мирака теперь полностью относится к одежде;
    б) Наряды скаалов также являются одеждой.
    II. ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
    Некоторые вещи были названы иначе, чтобы улучшить их сортировку:
    1) Дешевая одежда стала "Простой", средняя - "Богатой", а дорогая - "Роскошной";
    2) Многие части одежды получили собственные названия вместо обычных "Одежда" или "Сапоги";
    3) Изменены названия посуды, например, "тарелка" стала "серебряной тарелкой" и тому подобное.
    III. ЦЕНА И ВЕС
    Внесенные изменения были основаны на сравнении предметов друг с другом:
    1) Амулеты весят от 0.5 и ниже. Многие ожерелья уже весят 0.5, исключение - амулеты божеств, их вес удвоен.
    2) Исправлен вес Мотылека в банке
    3) Увеличен вес черепа тролля (в три раза больше человеческого)
    4) Удвоен вес драконьих когтей (с 0.5 до 1.0)
    5) Исправлены вес и цена вилок и ножей (теперь ими можно вооружиться)
    6) Изменены вес и цена керамической, нордской и серебряной посуды. Кража последней поможет ворам-новичкам стать чуть богаче.
    7) Многие предметы быта, которые раньше стоили 1 септим, теперь можно продать немного дороже.
    8) Уникальная бижутерия также стала стоить дороже.
    VI. ИЗМЕНЕНИЯ ОДЕЖДЫ
    1) Большинство одеяний теперь имеют версию как с капюшоном, так и без него. Затрагивает все существующие в мире одеяния на момент установки мода, кроме одежды Талмора, архимага, мистического рассвета и данмеров (Dragonborn).
    2) Некроманты и колдуны-боссы имеют 50% шанс носить черный, серый или коричневый капюшон (возможно зачарование на повышение уровня магии или ее скорости).
    3) Невысокий шанс обнаружения капюшонов (с чарами и без).
    4) Приверженецы Вермины имеют 40% шанс носить фиолетовый капюшон.
    5) Больше разнообразия в нарядах персонажей. Придворные маги в главных владениях будут носить коричневые робы, в малых - обычные. Жрецы Талоса оденутся в голубые одежды, Аркея - в простые с темными капюшонами, Мары - с желтыми. также все они будут носить амулеты божеств.
    6) Изменена одежда некоторых уникальных детей: Бабетта носит черное, Фьотра - бурое, Аэта (Dragonborn) - одежду скаалов.
    7) Dawnguard:
    а) У вампиров можно найти перчатки/капюшон;
    б) Вампиры-боссы имеют собственный наряд, всегда носят перчатки. Вампир - хозяин ночи всегда будет в броне лорда.
    в) Вампиры-маги будут в робах, а не в броне.
    Прочее:
    Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

    Порядок загрузки модов:
    - Неофициальные патчи
    - Weapons & Armor Fixes
    - Clothing & Clutter Fixes
    - Complete Crafting Overhaul

    Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.
    Если вы используете мод EotW Mage Robes of Skyrim установите текстуры из опциональной папки.
    Для пользователей модов Interesting NPCs, RS Children, Revenge of the Enemies и Realistic Needs and Diseases также имеются патчи совместимости.


    для обычной версии - 2-1К 4-2К 4К
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    803 раза скачали

    89 комментариев

    Обновлено

  12. Исправление освещения хвоста Каджитов

    Описание:
    * Мод исправляет ошибку освещения на хвостах Каджитов в игре Skyrim LE.
    * А именно - исправляет глюк с хвостами Каджитов, где освещение отображается на неправильной стороне хвоста из-за перевернутого канала в текстурных картах нормалей.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    64 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  13. Патчи совместимости реплейсера Potion Replacer с SkyRe/Requiem/Perkus Maximus

    Патч для SkyRe

    При игре с SkyRe и реплейсером Potion Replacer появился небольшой баг, показанный на скриншоте. Данный патч исправляет действие зелий в пользу SkyRe


    Патч для Requiem 1.7 +

    При игре с Requiem и реплейсером Potion Replacer появился баг с зельями, а вернее их свойства стали ванильными, Данный патч исправляет действие зелий в пользу Requiem 1.7 + (по идее должен работать и с более новыми версиями Requiem)


    Патч для Perkus Maximus

    Всё тоже самое. Эффекты зелий ванильные, а текстуры новые. Данный патч исправляет действие зелий в пользу Perkus Maximus.


    Требования:

    Skyrim, Potion Replacer, SkyRe/Requiem(Dawngard)/Perkus Maximus

    Установка:

    Скачать один из 3-х архивов, файл из архива закинуть в папку Data с игрой, включить в лаунчере. При игре с Requiem вы должны удалить Potions.esp и заменить его файлом из архива. Также для патча с Requiem необходимо DLC Dawngard.

    31 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  14. Патч памяти

    Данный патч стабилизирует и оптимизирует Skyrim, убирая при этом вылеты и заикания.
    Подходит для видеокарт, как для Nvidia, так и для AMD/Intel.

    Подробно:
    Чтобы включить HiAlgo Boost, нажмите на F10
    Чтобы менять 3d разрешение, нажмите на Среднюю Кнопку Мыши(по умолчанию: 100%)

    В архиве присутствую 3 варианта:
    -если у вас, 4gb RAM и больше - выбирайте, если у вас Оперативной памяти 4Гб или больше.
    -если у вас, больше 2gb VRAM- выбирайте, если у вас Видеопамяти больше 2Гб.
    -если у вас, меньше 4gb RAM - выбирайте, если у вас Оперативной памяти меньше 4Гб.

    Благодарности:
    Спасибо Борису Воронцову за само создание ENB.
    Спасибо Pet9948 за тестирование и помощь.
    Спасибо AS555 за тестирование.
    Спасибо Снифу Непечальному, за помощь.
    Спасибо Meridiano за помощь.

    Установка:
    1. Выберите вариант с вашей видеокартой.
    2. Выберите 1 из 3-х вариантов.
    3. Поместить содержимое папки в папку Skyrim(не Data!).

    Удаление:
    Удалите эти файлы из корневой папки Skyrim(не Data!)
    1. Удалите d3d9.dll
    2. enbhost.exe
    3. enblocal.ini
    4. enbseries.ini
    5. enbseries(папку)

    1 311 раз скачали

    109 комментариев

    Обновлено

  15. Патчи совместимости для Requiem 1.9.4.1

    Добро пожаловать. Давайте познакомимся с Requiem 1.9.4 Patch Central!

    Здесь вы можете найти кучу патчей совместимости для Requiem 1.9.4.1
    Какие именно?

    Hearthfire DLC
    83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug* v 4.1
    Alternate Start - Live Another Life v 3.1.7
    Animallica - Skyrim Wildlife Overhaul v 1.3
    Arissa - The Wandering Rogue v 2.2.2
    Audio Overhaul for Skyrim v 2.5.1
    Black Mage Armor v 3.2
    Campfire v 1.11
    Craftable Horse Barding v 3.4
    Cutting Room Floor v 2.0.8
    Dawnguard Explosive Crossbows Bolts Visualized* v 1.0.2
    Deadly Dragons v 6.4.1b
    Dragon Combat Overhaul
    Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild v 0.3.8
    Faction Crossbows v 1.03
    Frostfall v 3.4.1
    Heavy Armory - New Weapons v 3.3
    Hoth v 3
    Immersive Armors v 8
    Immersive College of Winterhold v 4.1
    Immersive Horses v 2.5
    Immersive Patrols v 2.1.0
    Immersive Sounds - Compendium v 2.0.2
    Immersive Weapons v 1.5
    Improved Closefaced Helmets v 1.57
    Inconsequential NPCs v 1.9e
    INIGO v 2.3
    RS Children Overhaul v 1.2.0
    RUSTIC SOULGEMS* v 2.0
    Scoped Bows v 3.1.1
    Skyrim Unlocked v 1.7.3
    SkyTEST - Realistic Animals and Predators v 1.56.03
    Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control v 2.02
    Trade and Barter v 1.2
    Unique Uniques v 1.8
    Vilja in Skyrim v 4.2
    Violens - A Killmove Mod v 2.11
    WM Flora Fixes v 2.01
    * отмечены патчи, которые заменяют оригинальный esp мода, к которому написаны.

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
    Requiem 1.9.4.1
    Технически не нужны, но крайне рекомендуются:
    Weapon and Armor Fixes remade
    Clothing and Clutter Fixes
    Complete Crafting Overhaul Remade
    Kryptopyr's Fixes Reqtified
    Crafting Overhaul Reqtified
    Requiem - Dragonborn Patch 1.9.4.1

    Установка:
    Можно устанавливать вручную или через NMM/MO менеджеры.

    218 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  16. Фикс факела для Альтернативного старта

    Данный патч исправляет освещение факела в Заброшенной тюрьме.

    Требование:
    Alternate Start - Live Another Life (3.1.7)

    Установка:
    1. Переместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!), с заменой!
    2. Если вы не активировали Альтернативный Старт, то активируйте в Лаунчере.

    Удаление:
    Отключите esp в Лаунчере.

    73 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  17. Брума - патч для Уникальные Границы и Заставы

    Данный мод обьединяет Белый проход из "Beyond Skyrim: Bruma" и "Уникальные Границы и Заставы".
    Также вносит небольшие изменения в AI пакеты тамошних легионеров.

    Требования: Beyond Skyrim: Bruma, Уникальные Границы и Заставы

    83 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  18. Исправление сообщений

    После обновления игры до версии 1.5.3.08 всплывающие сообщения уведомлений утратили русский язык. Данный мод это исправит.

    Требования: Skyrim SE 1.5.3.08

    Установка: При помощи менеджеров модов, либо скопировать из архива файлы основного мода в папку Data, активировать в лаунчере.

    141 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  19. Исправление освещения в домах из Hearthfire

    Почему-то Бетесда делает все на половину. В ванильном Скайриме женщины ходят как перекаченные мужики, в Dawnguard только два арбалета, а в Hearthfire некоректное освещение в поместьях. Собственно последнюю недоработку исправляет данный мод.
    Теперь во всех домах из Hearthfire от свечей и каминов будет исходить свет, освещение станет динамическим и появятся тени.

    Особенности мода:
    - Мерцающее освещение полностью исправлено
    - При использовании ENB модификаций, не будет таких багов, как полосатые тени, данный мод это исправляет, совместим с ELFX
    - В моде нет никаких грязных правок или скриптов, мод очищен через tes5edit
    - Совместим с неофициальным патчем, но его не требует
    - Вы можете устанавливать этот мод в любой момент, до или после строительства домов

    Требования:
    - DLC Hearthfire
    - Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) - необязательно.
    - Unofficial Skyrim Patch - необязательно.
    - Unofficial Hearthfire Patch - необязательно.

    Установка:
    Скопировать файл мода в папку Data, активировать в лаучере.

    Удаление:
    Удалить файл мода.

    192 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  20. Исправление модели мальчика на загрузочном экране

    Описание:
    * Автор устал смотреть на бедного мальчика и переделал его модель.
    * Команда USLEP добавила волосы, я поправил его руку.

    Требования:
    * Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch / USLEEP
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    57 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  21. Bruma - Alternate Start

    Данный мод добавляет две новые опции. Теперь при активации статуи Мары в начале игры у Вас появиться новый диалог - "Я из Сиродила", что даст Вам возможность начать игру в Бруме.

    Требования: Skyrim, Alternate Start, Beyond Skyrim - Bruma

    144 раза скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  22. Неофициальный патч для High Resolution Texture Pack

    Неофициальный патч для официального бесплатного пакета HD-текстур от Bethesda.

    Требования:
    High Resolution Texture Pack
    ВНИМАНИЕ! Неофициальный патч будет корректно работать только на версиях Skyrim не ниже 1.9.32.0.8!

    Установка:
    1. Скачать патч, распаковать в папку Steam/steamapps/common/skyrim/Data;
    2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
    3. В меню «Файлы» найти и выделить строку «Unofficial High Resolution Patch»;
    4. С помощью кнопок со стрелками передвинуть мод в соответствии со списком ниже.

    При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    dawnguard.esm
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    HearthFires.esm
    Unofficial Hearthfire Patch.esp
    Dragonborn.esm
    Unofficial Dragonborn Patch.esp
    другие esm>
    HighResTexturePack01.esp
    HighResTexturePack02.esp
    HighResTexturePack03.esp
    Unofficial High Resolution Patch.esp
    другие esp>
    Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

    Список исправлений (на английском языке): http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20High%20Resolution%20Patch%20Version%20History.html
    Список исправлений (на русском языке): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/readme/uhrp-fixlist-ru.shtml

    583 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  23. Патч совместимости с Requiem для Better Spell Learning

    Патч совместимости мода Better Spell Learning 1.0.4 от scientic с Requiem - The Roleplaying Overhaul.
    Получить дополнительную информацию и задать вопросы о BSL можно на странице мода.

    Требования:
    - Skyrim (опционально DLC Dawnguard или Dawnguard+Dragonborn);
    - Requiem 1.9;
    - Better Spell Learning 1.0.4.

    Установка:
    Для начала должны быть установлены Requiem и Better Spell Learning.
    Патч представлен в двух вариантах - для Requiem с DLC Dawnguard и для Requiem с DLC Dawnguard и Dragonborn, выбирайте один и забрасывайте в папку Data вашего Skyrim, подтверждая замену оригинального Better Spell Learning.esp.
    В порядке загрузки по понятным причинам должен стоять обязательно после всех файлов Requiem.

    Если какие-либо заклинания остались не затронуты модом, отпишитесь, пожалуйста, в комментарии, автор будет уведомлен.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Фикс отображения кириллицы

    Плагин для SKSE, исправляющий обработку кириллицы в игре.После установки все имена и названия зачарованных предметов будут отображаться корректно.

    Требования: русская версия Skyrim, SKSE

    Важно! Если вы начнёте новую игру,всё будет работать, если продолжите текущую,нужно будет сделать следующее:
    1. Установите фикс,зайдите в игру и сохранитесь.
    2. Загрузитесь с нового сохранения и переименуйте персонажа (даже если имя уже на русском - просто сотрите и введите заново).
    Для тех,кто не знает как переименовать: войдите в консоль (~) и введите команду Showracemenu,откроется окошко создания персонажа.
    Выполните переименование.
    3. Получайте удовольствие от игры с русскими названиями)

    3 546 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  25. Фикс перка "Живой молот"

    Этот маленький мод удаляет неуместные визуальные эффекты во время спринта со щитом на ГГ и сбиваемых с ног противниках. Они больше не будут светиться странным зелёным светом. Звук удара остается.
    Также есть версии с уменьшенной дальностью отбрасывания. А то оригинальная дальность такая, будто противника бьют не щитом, а тараном.
    Также опционально есть версии, добавляющее удару в спринте со щитом 100 ед. урона (урон был и в оригинале, но всего 4 ед.).

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    1. Сначала выберите, хотите ли вы, чтобы "Живой молот" наносил увеличенный урон.
    2. Далее выберите, какую дальность отбрасывания вы хотите - оригинальную или уменьшенную. Распакуйте папку data из папки с нужным вариантом в корневую папку игры.
    3. Подключите мод в лаунчере.
    4. Играйте!

    КОНФЛИКТЫ:
    Может конфликтовать с модами, изменяющими перк "живой молот", но тут всё зависит от характера изменений, так что может конфликтовать, а может и нет. Чтобы сказать точно, мне нужно заглянуть в esp предположительно конфликтного мода. В любом случаи, конфликт будет лишь в том, что мой мод просто не будет работать.

    Распространение свободное, при условии указания меня, как автора мода.

    18 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...