Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Мод добавит новый аспект геймплея - Скалолазание. Причиной его добавления стало упущение разработчиков, в том плане, что Скалолазание было убрано со времен Даггерфолла. Теперь у вас вновь есть возможность взобраться на любимое дерево, стену вашего дома, позвать женушку с крыши монастыря, или же показать страже фигу с высоты башни замка)))

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
Skyrim Script Extender (SKSE)

Управление
В режиме спринта упирайтесь в препятствие(вертикальную поверхность), и игрок начнет залезание. Теперь если вы нажмете клавишу "Пробел", после секунды-полторы как началось залезание, и если высота препятствия достаточная, игрок продолжит залезание на его поверхность. Учтите, чтобы продолжать залезание, вам нужно нажимать клавишу "Пробел" каждые полторы-две секунды. Если игрок достигнет верхней точки, он сам автоматически залезет на препятствие.

Установка
1. Скачать архив с данным модом.
2. Скачать skse.
3. Распаковать архив мода в папку с игрой (корневую папку игры Skyrim, Andoran или Enderal).
4. Распаковать содержимое папки skse в архиве skse в папку, куда был распакован архив с модом (корневая папка игры).
5. Запустить игру через skse_loader.exe

Что нового?
Мод работает без анимаций. Это пока. Теперь автоматически убирается оружие. Так же мод теперь доработан до скалолазания.
Дальнейшее развитие
Планируется разработать целый комплекс анимаций, которые разнообразят функции мода. Планируется добавлять каждый раз новые функции.

Видео
http://www.youtube.com/watch?v=JTyboXS7ec0

P.S. Теперь мод полностью перешел на С++ в виде asi файла. Исходники расположить я могу, но тот кто знает данный язык программирования думаю сразу разберется как он устроен... Но если вы хотите я могу скинуть файл проекта..
  • Нравится 111

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Raser

Опубликовано

Добавил на тестирование asi скрипт - этакая новая версия мода... Можете опробовать...

Понирождённый

Опубликовано

С одной стороны - классная задумка. С другой стороны - не качественно реализована. Лучше бы: руками и ногами лез, а не как пауг_чилавег - делает шагов 4-6, чтобы взобраться на полметровый забор.

З.Ы Не надо мне писать: "ты и токое ни збазобин зделадь", и прочее тра-ля-ля. Я не придираюсь, я просто пишу, как есть. Не надо горящих задниц.

Цитата:

как unistall

Как установил, так и удаляй. Profit!

Reven_Black

Опубликовано

За мод спасибо. Очень помогает устраивать засады и устраивать нападение с удобной точки обстрела.

Но идею нужно развивать! Помнится, в прошлых играх серии была ветка акробатики, которая улучшала способности к прыжкам и безболезненным падениям с высоты. Было бы неплохо организовать и нечто подобное в Скайриме на основе вот таких вот модов, чтобы можно было залезть на крышу, камень, уступ в горах, пролезть по карнизу и т.д. по мере развития навыков.

  • Нравится 1
Raser

Опубликовано

Цитата:

С одной стороны - классная задумка. С другой стороны - не качественно реализована. Лучше бы: руками и ногами лез, а не как пауг_чилавег - делает шагов 4-6, чтобы взобраться на полметровый забор.

Цитата:

З.Ы Не надо мне писать: "ты и токое ни збазобин зделадь", и прочее тра-ля-ля. Я не придираюсь, я просто пишу, как есть. Не надо горящих задниц.

Цитата:

Как установил, так и удаляй. Profit!

Вы правы и я с вами полностью согласен))) Вообще у меня была идея сделать паркур таким что появился бы новый навык паркур, и дальше в зависимости от развития способностей появлялись разные фичи.... То что вы видите - подъем на полметра - это должна была быть последняя стадия развития бега по горизонтали. Далее, я хотел бы добавить анимацию кувырка при сильном падении, так же и прыжок в обратно направлении при забегании на стену, так же цепляние на стену и ожидание. Можно организовать убийство с воздуха, а так же убийство с режима ожидания что я описывал выше... В общем из-за ограничений разрабов столько идей не реализовал...

  • Нравится 3
Понирождённый

Опубликовано

Цитата:

Вы правы и я с вами полностью согласен))) Вообще у меня была идея сделать паркур таким что появился бы новый навык паркур, и дальше в зависимости от развития способностей появлялись разные фичи.... То что вы видите - подъем на полметра - это должна была быть последняя стадия развития бега по горизонтали. Далее, я хотел бы добавить анимацию кувырка при сильном падении, так же и прыжок в обратно направлении при забегании на стену, так же цепляние на стену и ожидание. Можно организовать убийство с воздуха, а так же убийство с режима ожидания что я описывал выше... В общем из-за ограничений разрабов столько идей не реализовал...

Ясненько.

MaxBaik

Опубликовано

Цитата:

Вы правы и я с вами полностью согласен))) Вообще у меня была идея сделать паркур таким что появился бы новый навык паркур, и дальше в зависимости от развития способностей появлялись разные фичи.... То что вы видите - подъем на полметра - это должна была быть последняя стадия развития бега по горизонтали. Далее, я хотел бы добавить анимацию кувырка при сильном падении, так же и прыжок в обратно направлении при забегании на стену, так же цепляние на стену и ожидание. Можно организовать убийство с воздуха, а так же убийство с режима ожидания что я описывал выше... В общем из-за ограничений разрабов столько идей не реализовал...

Ты это так описываешь, что у меня слюнки потекли!

  • Нравится 3
sh0jin

Опубликовано

при попытке обновить FNIS ругается на мод подскажите  чем может быть проблема

FNIS Behavior V5.0.2   13.04.2014 0:13:47
Skyrim: 1.9.32.0 -
Generator: D:\GAMES\The Elder Scrolls 5.Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
:Женский скелет: Default (99 костей) мужской: Default (99 костей)

Считывание FNIS V5.0.2 ...
Считывание FNISBase V5.0.2 ...
Считывание FNISCreatureVersion V?.? ...
Считывание FNISSpells V5.0.1 ( 0 мебель, 0 смещение, 9 супружеские, 0 убийства, 0 альтернативные анимации) ...
Считывание RaserGameplay V?.? ...

Вся анимация просканирована. Генерация Behavior файлов....
Генерация animationsetdatasinglefile.txt ...

Create Creature Behaviors ...

( 9 супружеская, 0 анимации убийств) - 0_master Использование: 2,9 %
471 Анимации для 5 модов успешно добавлены (character мебельные анимации)
1 Предупреждение(я).

Raser

Опубликовано

Цитата:

при попытке обновить FNIS ругается на мод подскажите  чем может быть проблема

Цитата:

FNIS Behavior V5.0.2   13.04.2014 0:13:47

Цитата:

Skyrim: 1.9.32.0 -

Цитата:

Generator: D:\GAMES\The Elder Scrolls 5.Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users

Цитата:

:Женский скелет: Default (99 костей) мужской: Default (99 костей)

Цитата:

Считывание FNIS V5.0.2 ...

Цитата:

Считывание FNISBase V5.0.2 ...

Цитата:

Считывание FNISCreatureVersion V?.? ...

Цитата:

Считывание FNISSpells V5.0.1 ( 0 мебель, 0 смещение, 9 супружеские, 0 убийства, 0 альтернативные анимации) ...

Цитата:

Считывание RaserGameplay V?.? ...

Цитата:

Вся анимация просканирована. Генерация Behavior файлов....

Цитата:

Генерация animationsetdatasinglefile.txt ...

Цитата:

Create Creature Behaviors ...

Цитата:

( 9 супружеская, 0 анимации убийств) - 0_master Использование: 2,9 %

Цитата:

471 Анимации для 5 модов успешно добавлены (character мебельные анимации)

Цитата:

1 Предупреждение(я).

ничего страшного. Мод и так работает...

sh0jin

Опубликовано

Цитата:

ничего страшного. Мод и так работает...

спасибо за пояснение, еще один вопрос почти не по делу)) обязательно ли ставить Script Dragon? или и без него мод будет работать?

з.ы. если не сложно, хотелось бы принудительной активации паркура например [вперед]+[спринт]+[прыжок] без задержки и добавить красивую анимацию прыжков)) сейчас прыжки анимируются другим паркур модом но в нем анимация кривовато смотрится и без увеличения расстояния прыжков читорным двемерским экзоскелетом смотрится убого))

з.з.ы. для тех у кого проблемы с перелезанием через стены города советую поставить Open Cities Skyrim))

и самое главное, Raser, cпасибо за отличный мод!

Raser

Опубликовано

Цитата:

спасибо за пояснение, еще один вопрос почти не по делу)) обязательно ли ставить Script Dragon? или и без него мод будет работать?

Цитата:

з.ы. если не сложно, хотелось бы принудительной активации паркура например [вперед]+[спринт]+[прыжок] без задержки и добавить красивую анимацию прыжков)) сейчас прыжки анимируются другим паркур модом но в нем анимация кривовато смотрится и без увеличения расстояния прыжков читорным двемерским экзоскелетом смотрится убого))

Цитата:

з.з.ы. для тех у кого проблемы с перелезанием через стены города советую поставить Open Cities Skyrim))

Цитата:

и самое главное, Raser, cпасибо за отличный мод!

Увы моя начальная идея сделать такой паркур, каким вы его видите сейчас. Анимации различных прыжков будут, возможно. Я уже знаю как все сделать, вот только это долгая работа с анимациями. Мод - это полностью компилированная на Script Dragon программа. Поэтому он не будет работать без него.

honvard

Опубликовано

Версия 1.0 будет "Raser Gameplay Overhaul Mod" для skyrima? - тогда круто...

Недавно снова подсел на облу - в последний раз играл до выхода скайрима, поставил Raser Gameplay Overhaul Mod, UVII, deadly reflex - и получился классный такой мортал комбат! Сейчас регулярно заглядываю  на моды ская в ожидании подомных улутшений. Пока на скайрим равных модов блин нет - буду ждать... Raser делай вещи!

Romk

Опубликовано

где основная страница мода? на модгеймс?

HateThis1

Опубликовано

Ещё бы оборотням сделать как в квесте кольцо хирсина, ну когда синдинг из тюрьмы выкарабкался.

  • Нравится 3
MaxMerciful

Опубликовано

Чееееел! Ты просто шикарен!)

Raser

Опубликовано

Цитата:

Чееееел! Ты просто шикарен!)

как работает мод? Нет ничего ошибочного?

alex98ua

Опубликовано

анимация залезания просто шикарна:D

Raser

Опубликовано

Прошу, люди, скажите как вам мод. Оставьте ваш комментарий с оценкой к данному моду, с пожеланиями, недостатками и достоинствами, чтобы я знал как у кого работает и смог исправить возможные ошибки.

IScream

Опубликовано

Цитата:

Прошу, люди, скажите как вам мод. Оставьте ваш комментарий с оценкой к данному моду, с пожеланиями, недостатками и достоинствами, чтобы я знал как у кого работает и смог исправить возможные ошибки.

Все прекрасно, но после обновления персонаж иногда стал проходить сквозь текстуры (в частности если пытаться залезть на стены вокруг Вайтрана), чего в прошлой версии не замечалось. 
P.S. Огромное спасибо за мод.

Raser

Опубликовано

Цитата:

Все прекрасно, но после обновления персонаж иногда стал проходить сквозь текстуры (в частности если пытаться залезть на стены вокруг Вайтрана), чего в прошлой версии не замечалось.

Цитата:

P.S. Огромное спасибо за мод.

Это нормально. Потому что стены вокруг Вайтрана сделаны таким образом. Кстати в новой версии я сократил высоту прыжка и сделал так чтобы персонаж окончательно прекратил проваливаться.

Switer

Опубликовано

У меня одного при залезании на стену от первого лица игра переключает на 3 лицо или так и надо?

Raser

Опубликовано

Цитата:

У меня одного при залезании на стену от первого лица игра переключает на 3 лицо или так и надо?

Так и надо. Просто это единственный способ реализации работы мода от 1-го лица. И в самом скайриме многие анимации только от 3-го лица.

IScream

Опубликовано

Цитата:

Это нормально. Потому что стены вокруг Вайтрана сделаны таким образом. Кстати в новой версии я сократил высоту прыжка и сделал так чтобы персонаж окончательно прекратил проваливаться.

Я на всякий случай уточню все-таки. Я имел ввиду не те стены, которые окружают жилые районы и драконий предел, а те стены, которые мы проходим пока идем к главному в ходу  в город. От лагеря каджитов и вдоль подъема. Смутил именно тот факт, что используя прошлую версию (еще с esp) я не провалился там ни разу)

Raser

Опубликовано

Цитата:

Я на всякий случай уточню все-таки. Я имел ввиду не те стены, которые окружают жилые районы и драконий предел, а те стены, которые мы проходим пока идем к главному в ходу  в город. От лагеря каджитов и вдоль подъема. Смутил именно тот факт, что используя прошлую версию (еще с esp) я не провалился там ни разу)

Именно о них я и говорил..

Raser

Опубликовано

Люди, отпишитесь. Как теперь мод работает?

MaxMerciful

Опубликовано

Будут ли обновления мода и дальше?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...