Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Продолжение официального дополнения "Рыцари Девяти". Эпичный квест, охватывающий 4000 лет, где только вы можете предотвратить порабощение всех свободных людей.
Вас ждут 40+ персонажей, включая Святую Алессию, Морихауса и Пелинала; 1500+ диалогов; персонажи полностью озвучены более, чем дюжиной актёров (на английском).
Больше сотни новых предметов.
Улучшение и настройка Рыцарских Реликвий.
Оригинальная музыка от Ronald Van Deurzen
Дюжины новых последователей.
Большое, функциональное жилище игрока, созданное специально для любителей приключений...

Требования: 1) оф. дополнение "Рыцари Девяти" 2) OBSEv020 или выше.

Установка: скопируйте содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры, подключите файлы мода в лаунчере. Убедитесь, что Knights - Revelation.esp расположен ниже, чем Knights.esp. Автор любезно запаковал большую часть ресурсов в .BSA, так что вам будет легко устанавливать и удалять этот мод.

Как начать: Вы можете начать играть в него в любое время, после того, как закончите основой квест Рыцарей Девяти. Чтобы начать, поспите на главной кровати в Приорате Девяти, кровать на втором этаже, на ней лежит книжка "Рыцари Девяти - Откровение".

Обсуждение на форуме. Если у вас возникнут какие-то вопросы ко мне, задавайте лучше там, а не в комментариях.
  • Нравится 102

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vittard

Опубликовано

Я не модмейкер, но мне кажется, что Откровение содержит какой-то скрипт, влияющий при "посредничестве" ОБСЕ именно на перемещение компаньонов вместе с ГГ. Потому что стоит отключить Откровение и подключить моды на компаньонов, последние перемещаются без проблем и нет никаких миганий. Но стоит только подключить Откровение, как любые компаньоны грешат этим самым миганием вместе с окружающими нпс

Dmytry

Опубликовано

Что делать если мод KON Revelations в папке находится выше чем KON?

AsSerAl

Опубликовано

Dmytry

Перемести вручную, во Wrye Bash например. BOSS расставляет как надо.

Dmytry

Опубликовано

AsSerAl, Фух, всё оказалось намного проще, я просто забыл послушать монолог рыцаря другим рыцарям при выходе из приората.

Гайвер 1

Опубликовано

Здравствуйте! я хотел бы спросить Рыцари девяти откровение данный мод будут дальше обновлять или версия 1.3.7 конечный вариант. Заранее прошу прощения если данный вопрос вы слышите не в первый раз. Мне просто любопытно.

Sinder

Опубликовано

Гайвер 1, фиг знает,автор вроде как вдруг проснулся от многолетней спячки.Это версия аж от 2013 года,которая почти 9 лет не обновлялась.Вероятно предполагалось что она финальная.Однако.Автор сказал что в планах есть желание что то переделать и улучшить,но без гарантий и хз когда.Его ответ на возможное обновление мода,такой -
"Yes, there will be an update - this is fairly certain as much of it has already been written. :)
I don't want to get anyone too hyped up, so I'll say now that no grand, sweeping quests are planned. However, there will certainly be bugfixes and QoL improvements, maybe even a few sidequests. These will be packaged into the next major update for the mod." (что бы особо не обнадёживать,отмечу,что его ответ был дан от декабря того года.То есть прошло уже пол года,обнов нет.Так что как то так.)

saosiris

Опубликовано

Всем здрям.На счет доспехов сота сила,скачал сие творение nexusmods.com/oblivion/mods/47909?tab=files востоновил доспех,потом удалил мод допех и меч остались целыми

Egor11111

Опубликовано

Pelinal Vatstreik, такой же момент почти. все айлейдские пещеры облазил. везде и всегда после черного экрана типо ваше чучело разрушено.. хз что делать

Igormaniac

Опубликовано

Вот, кстати, тут уже спрашивали насчет коня. Что с ним делать-то? Иду ночью на северо-запад от замка, нахожу призрак коня, а он убегает и исчезает. Что дальше делать - фиг знает.

IamKoldyn

Опубликовано

Не знаю, ответит ли кто нибудь...но - мод совместим с OOO?

DoctorChort

Опубликовано

присоединяюсь к вопросу: мод совместим с OOO?

ratgunter

Опубликовано

Wrye Bash говорит:
NULL FormIDs - The following plugins have records with NULL (00000000) FormIDs besides the main file header (TES4). This is undefined behavior, as the NULL FormID is a special reserved value, and may result in the records not working correctly or causing CTDs. This is most likely a sign that the mod author broke something via scripted edits. They can only be fixed manually, by assigning them a new FormID (or removing them if the records are unnecessary), which should usually be done by the mod author. Failing that, the safest course of action is to uninstall the plugins.
Note: the FormIDs in this section are relative to each individual listed plugin, not the whole load order. To view the records with these FormIDs in TES4Edit, double-click the plugin in the 'Module Selection' prompt in TES4Edit.
• Knights - Revelation.esp
• aaKOTNRNaomi01 [NPC_:00000000]

Кто может поправить? Это опасно?

ratgunter

Опубликовано

DoctorChort, новая версия на нексусе должна быть совместима полностью.

DoctorChort

Опубликовано

ratgunter, ну: там версия 8-го года и то же ни слова об этом.
Обычно: моды-квесты неконфликтны, но тут мало ли чего может быть.
Тогда жаба душила скачивать, а сейчас спокойно скачал - удебился. Конечно: и тут ни чего нет об ооо.

ALexid

Опубликовано

Ящер в Нижнем Вануа просит помочь освободить брата. Всё обошел наткнулся на запертые врата, обыскал весь Верхний Вануа никакого намека на связь с Нижнем. ЧТО ДЕЛАТЬ?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...