Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

"Посещения Этериуса случались даже реже, чем Обливиона, ибо протяженность пустоты огромна, и для этерических путешествий предоставляют порталы лишь звезды или же просвещенное использование магии. Наиболее известные попытки - экспедиции Реманской династии и Солнечных птиц Алинора. Ирония космического масштаба в том, что обе они в конце концов были расформированы по одной и той же причине: требовались несоразмерные затраты, чтобы достичь магии магией."
- Имперское географическое общество

Хотя сама мысль об этом ничтожным умам казалась невозможной, однако изучение и практика физических путешествий в другие миры давным-давно имели место еще у древних рас. У них это называлось мананавтикой, этернавтикой и "Да пошло оно, ракеты слишком сложные, айда убивать детишек". Мы же называем это космическим путешествием. И хотя время разделалось с альтмерами и имперцами, а их древние звездолеты потеряны и забыты, все же были слухи и о третьей расе, двемерах, и их утраченных практиках. Говорят, что в глубине гор расположены громадные руины, внутри которых хранится фантастический корабль, способный путешествовать к иным мирам, и любой авантюрист, сумевший пробиться сквозь защиту этого затерянного комплекса и запустить машину, станет обладателем немыслимого сокровища. Последнего этеролета! Достойнейший трофей для мага и воина, и даже вора!
 
Требования:
Skyrim, Dawnguard

Особенности:
- Огромное подземелье для исследования, полное ловушек, лавы и новой модели центуриона.
- Не имеющий отметок квест по поиску и запуску последнего этеролета.
- Новый тип оружия - аркебузы (ружья)! Можно найти аж пять видов, все имеют нужный звук и эффекты. Доступна омическая аркебуза, тяжелая аркебуза, магматическая аркебуза, этериевая аркебуза и обычная.
- После запуска этеролет станет вашим. Он снабжен грузовым отсеком, инженерным отделом, эксплуатационными тоннелями, оружейной системой и даже мостиком с капитанским креслом. Вы также сможете использовать корабль в качестве дома, поскольку капитанская каюта сможет удовлетворить все основные нужды.
- Имеется возможность вызвать орбитальный удар по врагам.
- Можно направить корабль к Сота Силу или Массеру, одной из лун Нирна.
- Мод начнется автоматически при загрузке сохранения, вы получите записку.

Проблемы, совместимость и подсказки:
- Читайте записки и будьте внимательны! Квест не имеет маркеров, так что в этот раз вам придется задействовать штуку под названием мозг. Дело нелегкое, но мы в вас верим.
- Мод, по идее, ни с чем конфликтовать не должен, поскольку вносит минимальные изменения в оригинальный мир.
- Почаще сохраняйтесь, ведь вы не редко окажетесь в затруднительном положении, и в таком случае будет разумно загрузить сохранение.
- Рекомендуется починить навигацию прежде, чем вы решите покинуть корабль (панель управления тональной интервенцией) и вернуться в Тамриэль. Если вы все же покинули корабль и хотите вернуться, тогда откройте консоль и введите player.coc _an_aethership_bridge
- Не рекомендуется брать с собой компаньонов в подземелье или на борт, секции с платформами для них слишком сложны. Хотя им можно разрешить побегать по мостику.
- В данный момент Массер и Сота Сил присутствуют в моде исключительно для вида, они не представляют из себя ничего интересного или особенного, это просто луны.
- Рычаги на мостике ничего не делают. Ну, точнее лишь несколько делают, но сами их ищите.

 

Патч интеграции Aethernautics и Wheels of Lull:
- Требует установленных Этернавтики и Колес Затишья.
- Это НЕ патч совместимости, данный патч модифицирует определенные элементы Этернавтики для лучшего соответствия содержимому мода Колеса Затишья, поскольку у обоих модов один канон.
- Изменено название и модели печаток и одеяния хронографов, теперь они похожи на те, что были в Колесах Затишья.
- Изменение урона, стоимости и веса аркебузы этернавта.
Изменение имени обычной аркебузы этернавта, поскольку Колеса Затишья добавляют аркебузу с таким же именем. Теперь они называются аркебузами хронографов.
Изменен звук аркебуз этернавтов (исключая этериевую аркебузы) на звук, соответствующий Колесам Затишья.
Добавлена аркебуза, аркебуза хронографа и стандартная аркебуза в сундук хронографа-торговца.

  • Нравится 67

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Страшила Премудрый

Опубликовано

Поглядел немного материалы - в принципе можно начать выдумывать, что кроме Бэттлспайра были еще космические крепости. Причем делать их не в двемерском стиле, а ближе к настоящей космической технике. Да, материала для почтинелорных модов предостаточно.

Разумеется, они должны быть покинуты и заселены всякой даэдрической мерзостью. И их надо отбивать и заселять заново.

Зевс

Опубликовано

не могу понять как починить навигацию?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

не могу понять как починить навигацию?

Надо спуститься в эксплуатационные тоннели, вход неподалеку от системы управления двигателем. Там перепрыгнуть через поток расплавленной фигни и добраться до системы навигации в углу.

Icebaby

Опубликовано

На пятом скрине варп ядро?:)

  • Нравится 4
Green_Skiller

Опубликовано

Мод просто замечателен респект авторам! Всем удачи найти этот корабль!

derui

Опубликовано

Цитата:

Мод просто замечателен респект авторам! Всем удачи найти этот корабль!

Найти просто...

Вопрос в другом: как заставить эту махину взлететь? =D Тут особая морока)

ариина

Опубликовано

Всем привет, а скажите захожу в доки вижу дверь, но она не открывается,вижу чудо кнопку, нажимаю и я уже по середине скайрима возле камней, это баг или выход.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Всем привет, а скажите захожу в доки вижу дверь, но она не открывается,вижу чудо кнопку, нажимаю и я уже по середине скайрима возле камней, это баг или выход.

- Рекомендуется починить навигацию прежде, чем вы решите покинуть корабль (панель управления тональной интервенцией) и вернуться в Тамриэль. Если вы все же покинули корабль и хотите вернуться, тогда откройте консоль и введите player.coc _an_aethership_bridge

Verel

Опубликовано

ХООли Щит!

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Это из неофициального лора от Киркбрайда. Почитать о них можно во внутриигровых книгах.

А как в оригинале они названы?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А как в оригинале они названы?

Полностью они зовутся Pearlescent Chronographers

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Полностью они зовутся Pearlescent Chronographers

Так они не от Киркбрайда, а из фанфика за авторством известного в узких кругах dinmenel'я.

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Так они не от Киркбрайда, а из фанфика за авторством известного в узких кругах dinmenel'я.

Ясно, я не знал. Чето думал, что это Киркбрайд наваял.

Лируг

Опубликовано

Пройди квест. Будь капитаном Харлоком.

  • Нравится 2
(КВ).ВЛАДИМИР

Опубликовано

Подскажите где найти этот тоннель????

Dovakhinn

Опубликовано

Цитата:

Подскажите где найти этот тоннель????

Собираешь части пластины,чинишь двигатель,взлетаешь (на мостике есть рычаг),идешь туда,откуда пришел,под дорожкой есть дверь в тоннель.

Rexma

Опубликовано

класс. Назвался Вейдером, достал броню и световой меч а теперь еще и личный стардестроер есть.

  • Нравится 1
(КВ).ВЛАДИМИР

Опубликовано

Как починить движок?? Навигацию я уже отремонтировал.

Vlad 12125954422

Опубликовано

А удар как вызывать?

Вампирша

Опубликовано

А как запустить корабль подскажите по подробнее.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А удар как вызывать?

Заклинание дается после починки орудий.

Цитата:

А как запустить корабль подскажите по подробнее.

Находишь этериевые кусочки, запихиваешь в слот рядом с движком, дергаешь рычажки на мостике, потом чинишь остальные части корабля.

  • Нравится 1
Semen9495

Опубликовано

Где найти етот космолет

Anderius

Опубликовано

Ну запустил я корабль.А что дальше то?.Знаю что можно орудия с помощью 25 двемерских слитков слитков починить.Однако когда в доках нажимаешь на кнопочку то оказываешься рядом с Рифтеном(и как вернутся назад?).И у меня возникает вопрос - И это все?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Ну запустил я корабль.А что дальше то?.Знаю что можно орудия с помощью 25 двемерских слитков слитков починить.Однако когда в доках нажимаешь на кнопочку то оказываешься рядом с Рифтеном(и как вернутся назад?).И у меня возникает вопрос - И это все?

А ты ожидал полета на другую планету, где будет мир и сюжетка размером со Скайрим?

Выполнил квест, поучаствовал в интересной истории, заполучил аркебузу, починил двемерский этеролет, починил орудия, теперь этеролет может приходить на помощь в бою и служить тебе домом/базой.

Anderius

Опубликовано

Цитата:

А ты ожидал полета на другую планету, где будет мир и сюжетка размером со Скайрим?

Цитата:

Выполнил квест, поучаствовал в интересной истории, заполучил аркебузу, починил двемерский этеролет, починил орудия, теперь этеролет может приходить на помощь в бою и служить тебе домом/базой.

Когда читал описание создавалось такое впечатление.Ты не подумай что я не доволен, просто хотелось чутка побольше продолжительности.К стати а как в него повторно попадать и использовать в бою?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...