Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Благодаря этому моду NPC отныне обзаведутся улучшенными и зачарованными вещами, которыми ранее пользовались только вы. Также улучшенное снаряжение со временем будет возвращаться к своему изначальному состоянию. Настроить мод можно при помощи МКМ-меню.

Требования:
Skyrim, SKSE 1.7.0+

Добыча:
- Отныне NPC могут быть снаряжены улучшены/зачарованным оружием и броней из любого мода, добавляющего предметы в уровневые списки.
- Шанс/качество улучшения и шанс зачарования растут вместе с уровнем NPC. Чем выше уровень NPC, тем больше шанс, что его вещи будут зачарованы и серьезно улучшены.
- NPC будут автоматически получать добычу со своих мертвых врагов, если те были убиты в ближнем бою. Они всегда будут забирать зелья, пищу и снаряды, прочие же вещи должны быть дороже 25 золотых, чтобы NPC их забрали.

Износ:
- Улучшенные броня и оружия отныне будут по мере использования изнашиваться и возвращаться к своему первоначальному состоянию. Блокирование оружием увеличит скорость износа.
- Блокирование щитом убережет броню от износа, вместо этого будет изнашиваться щит. Силовые атаки сильнее изнашивают броню.
- Интенсивность износа зависит от материала. От менее прочных к более прочным: тряпичное, дерево, мех, кожа, железо, сталь, эльфийское, кость, фалмерское, двемерское, стекло, хитин, орочье, драконье, эбонит, сталгрим, даэдрическое.
- Предметы теперь разламываются на обломки, которые можно продать или переплавить в материалы с помощью плавильни.
- Если у вас есть SkyUI, то вы можете вывести на экран иконку, отображающую прочность вашего снаряжения.
- Эта опция доступна для компаньонов.

Услуги:
- Из-за опции износа кузнецы и мастера могут теперь улучшать ваше снаряжение (за исключением артефактов) за деньги. Кузнецы обойдутся дороже, но они могут улучшать все. Услуги мастеров стоят дешевле, но ограничены легкой броней, луками и одноручным оружием.
- Все они случайным образом имеют навык уровня Ученик или Специалист, а потому могут улучшить снаряжение лишь до Хорошего или Качественного. Однако Йорлунд Серая Грива начинает с навыком уровня Адепт. Чем чаще они будут улучшать снаряжение, тем быстрее будут расти их навыки, сначала специалист (Качеств), адепт (Отличн.), эксперт (Безупреч.), умелец (Эпическ.), и затем мастер (Легендар.). Рост тем быстрее, чем дороже стоит улучшение, также они ежедневно будут понемногу оттачивать свои навыки самостоятельно в течение 6 игровых месяцев.
- Также вы можете включить опцию, которая выставить время, необходимое кузнецам/мастерам на улучшение предмета. Кузнец/мастер заберет ваше оружие и броню на X часов, а затем передаст вам их через курьера.
- Ремонтный набор - переносной инструмент, который позволит улучшать и осматривать оружие и броню в любом месте. Однако предметы, улучшенные с помощью этого набора, будут изнашиваться быстрее, чем предметы, улучшенные на точильном колесе, верстаке или у кузнеца. При включении вы сможете изготовить ремонтный набор на дубильном станке или купить у кузнецов.

Совместимость:
- Работает без патчей со всеми модами, добавляющими оружие/броню/NPC.
- Примечание о Requiem: Requiem переименовывает все стадии улучшения на "Улучшено", таким образом, чтобы узнать разницу между стадиями, необходимо сравнить урон, защиту и стоимость.
  • Нравится 82

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

тебя не устраивает что нпс обрели подобие интеллекта игрока и теперь пользуются возможностью и активно лутают?

нет, я только обеими руками "за!" в плане расширения НПС)

только, надеюсь, что автор к примеру добавит верхний предел вместимости этих лутающих НПС, а лучше, чтобы они лутали и сверх вместимости вообще всё уничтожалось, чтобы был смысл для стремления ГГ полутать первым

Монах(witus)

Опубликовано

Глянул скрипты автора... Если что, то допилю верхний предел сам, благо, что есть исходники)

Пока подожду...

Монах(witus)

Опубликовано

Запостил у автора желаемый фрагмент, но в английском не силён я... буду ждать))

If (akKiller.GetTotalItemWeight() < akKiller.GetActorValue("InventoryWeight"))
targ.RemoveItem(kForm, targ.GetItemCount(kForm) as Int, true, akKiller)
EdfIf

dillinger1982

Опубликовано

Цитата:

нет, я только обеими руками "за!" в плане расширения НПС)

Цитата:

только, надеюсь, что автор к примеру добавит верхний предел вместимости этих лутающих НПС, а лучше, чтобы они лутали и сверх вместимости вообще всё уничтожалось, чтобы был смысл для стремления ГГ полутать первым

не проще ли с ними торговать? и еще прими факт условности компьютерных игр, скайрим размером 2 километра равен размерам хайрока который 200 000 кв километров, и если у нпс вещей сверх нормы, это значит что он является владельцем этих вещей, а не то что они у него в карманах лежат, с твоей логикой у нпс-торговцев тоже должно все уничтожится

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

не проще ли с ними торговать?

торговать - другое дело

dillinger1982

Опубликовано

Цитата:

Глянул скрипты автора... Если что, то допилю верхний предел сам, благо, что есть исходники)

Цитата:

Пока подожду...

лучше перевод эффектов запили,а не пределы _edquestscript.pex и _edquestscript.psc

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

лучше перевод эффектов запили,а не пределы _edquestscript.pex и _edquestscript.psc

Пока не буду, если что, то это недолго... Думаю на стороннем оружии будет хрен что работать, ибо в скрипте списком все эффекты уже заданы, т.е. нет универсальности.
Если есть у кого моды на стороннее оружие, отпишитесь.

dillinger1982

Опубликовано

Цитата:

Пока не буду, если что, то это недолго... Думаю на стороннем оружии будет хрен что работать, ибо в скрипте списком все эффекты уже заданы, т.е. нет универсальности.

Цитата:

Если есть у кого моды на стороннее оружие, отпишитесь.

можешь переводить смело [URL=hostingkartinok.com/show-image.php?id=62614233dd75d5e267bdf08e69bd9fa9]!62614233dd75d5e267bdf08e69bd9fa9.png[/URL]

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

1.7 вроде тестовая? Не рановато ли по неё моды начинать делать?

Уже релизнули 1.7.1

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Эти названия есть в оригинальной игре, так что я использовал для них официальный перевод 1C.

Арсинис, у меня тоже вроде по русски было. Например меч "закалённый" отображается и прочее по русски. Т.е. у него глюк просто?)

Казявки

Опубликовано

Опробуем-с

mix73

Опубликовано

Погонял с данным плагином, все в норме, нпс шмот оставляют, оружие из других модов улучшаются, с названиями нет проблем...

BRATAN198027

Опубликовано

Арсинис привет!! я как всегда с просьбой если не сложно за пели обнову!! Спасибо!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Арсинис привет!! я как всегда с просьбой если не сложно за пели обнову!! Спасибо!

Запилю. Автор, к сожалению, обновляет свой мод чуть ли не через каждые 5 минут.

  • Нравится 1
BRATAN198027

Опубликовано

Цитата:

Запилю. Автор, к сожалению, обновляет свой мод чуть ли не через каждые 5 минут.

И не говори я только скачал начал играть а тут раз и снова новая версия!!

Silenius

Опубликовано

У меня одного даже при минимальном шансе нахождения зач. и улучш. предметов таковыми оказываются чуть ли не каждый предмет в инвентаре противника?

evgenyhd

Опубликовано

Цитата:

Погонял с данным плагином, все в норме, нпс шмот оставляют, оружие из других модов улучшаются, с названиями нет проблем...

А со Skyrim realism нормально сочетается?

Risen

Опубликовано

что за группа если даже файл нельзя добавить

mix73

Опубликовано

Цитата:

А со Skyrim realism нормально сочетается?

Да....

Silenius

Опубликовано

Может, подскажите, почему у меня на всех улучшенных предметах стоит в их характеристиках только "закаленный"?

nicktar

Опубликовано

Цитата:

Может, подскажите, почему у меня на всех улучшенных предметах стоит в их характеристиках только "закаленный"?

Видимо у вас Requiem установлен

Ладимир

Опубликовано

В паре версий мода все упавшие с бандитов меховые шапки (кажется, из фростофолла), зачарованные на алхимию, имели вместо названия длинный поток кракозябров. Посмотрю, как в этой...

Немного побегал, таких шапок с алхимией не упало, зато незачарованный капюшон (кажется из winter is coming) поименован кракозябрами.

Но не поручусь, что глюк именно из-за этого мода. У меня их много, эх...

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Вышло крупное обновление 1.072)))

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Вышло крупное обновление 1.072)))

Уже, мягко говоря, надоело.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...