Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



---INTRUDER---

Опубликовано

Скажите есть ли мод который добавляет кузнечное дело как тут?

мне все остальное не нужно

alexsilent

Опубликовано

Мне очень нравится этот ребаланс, игра стала по истине интересной, я решил вновь пройти игру из-за этого мода, потому-что игра становится интереснее и хардкорнее на сложности Мастер (Легендарная сложность не нравится по принципу того что там просто увеличивают либо бронь либо здоровье многократно врагам и это бессмысленно тупо ковырять каждую крысу по минуте), мне всё нравится,
алхимия стала круче, я вновь стал ценить сокровища разбросанные по подземельям, потому-что в ванильном скае эти вещи и даром были не нужны,
НО есть одна отвратительная черта у мода - добавление для подземелья музыки из Dishonored, эта музыка помимо того что сильно орёт, так она и атмосферу всю портит (Дисхоноред я люблю, однако тут этой музыки не место)
Можно эту музыку удалить просто из папки Music/Dungeon/MNI? Или игра будет сбрасываться, если я так удалю этот файл?

PS ещё не очень нравится, что я на 20 уровне, а так и не смог убить ни одного тролля, у них регенерация слишком сильная, приходится спасаться всегда бегством.

alexsilent

Опубликовано

Цитата:

Баланс ломается окончательно, когда прокачиваешь алхимию. Можно сварить яд с дамагом почти в 1000ед/c, который будет действовать секунд тридцать. Стоить такая баночка будет 25к золота при некачанном красноречии. И любой противник становится ваншотным.

Баланс не так важен - если это реалистично, такой сильный яд мастер алхимик вполне может приготовить, однако я согласен с тем, что яд не должен так дорого стоить, это не реалистично)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Мне очень нравится этот ребаланс, игра стала по истине интересной, я решил вновь пройти игру из-за этого мода, потому-что игра становится интереснее и хардкорнее на сложности Мастер (Легендарная сложность не нравится по принципу того что там просто увеличивают либо бронь либо здоровье многократно врагам и это бессмысленно тупо ковырять каждую крысу по минуте), мне всё нравится,

Цитата:

алхимия стала круче, я вновь стал ценить сокровища разбросанные по подземельям, потому-что в ванильном скае эти вещи и даром были не нужны,

Цитата:

НО есть одна отвратительная черта у мода - добавление для подземелья музыки из Dishonored, эта музыка помимо того что сильно орёт, так она и атмосферу всю портит (Дисхоноред я люблю, однако тут этой музыки не место)

Цитата:

Можно эту музыку удалить просто из папки Music/Dungeon/MNI? Или игра будет сбрасываться, если я так удалю этот файл?

Цитата:

PS ещё не очень нравится, что я на 20 уровне, а так и не смог убить ни одного тролля, у них регенерация слишком сильная, приходится спасаться всегда бегством.

Музыку удалить можно.

Троллей убивать нужно убивать огнем. Уровень персонажа не имеет значения, здесь важны скилы.

Прокачанное разрушение, колдовство или восстановление для мага.

Скилл одноручки и ядов для вора. Или зачарование для воина. Или красноречие и левая ветка для криков. Можно просто сдувать троллей с одного пыха огненным дыханием.

Способов много, но для любого нужен соотв. скилл.

  • Нравится 2
uuuuust

Опубликовано

с  Weapons & Armor Fixes ,Clothing & Clutter Fixes,

Complete Crafting Overhaul cовместимо ??

Djiub.K

Опубликовано

Прокачал Зачарование до 90 уровня, и активировал перк "Триада сил", но тут возник вопрос: Как наложить 3 зачарования? При попытке выбрать 3-е, второе просто сбрасывается, и в итоге их все равно 2.

  • Нравится 2
gswilly83

Опубликовано

Лучший ребаланс мод

  • Нравится 1
Vitaliy861104

Опубликовано

Здравствуйте уважаемые. Наткнулся на такие проблемы:

1. Пропал Валок из грабници

2. Мирак после первого раунда не полностью востонавливает здоровье, приходиться оживлять через консоль.

3. Почему глаза вампиров становятся серыми? А после лечения Фалиона принимают нормальный цвет глаз (как у вампиров). Заранее спасибо за помощь.

жакуй пройдоха

Опубликовано

ребят,не работает триада сил,что делать?

-Miro-

Опубликовано

Зачем увеличивать здоровья у Животных??почему нельзя сделать, все сбалансированно???Или все и так сбалансированно(просто, если пишут увеличивается XP, то мне кажется, что там прибавляется +200 или больше :shok: )?

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Баланс ломается окончательно, когда прокачиваешь алхимию. Можно сварить яд с дамагом почти в 1000ед/c, который будет действовать секунд тридцать. Стоить такая баночка будет 25к золота при некачанном красноречии. И любой противник становится ваншотным.

Радуйся :)

Maks303

Опубликовано

Можно ли на версии 3.0.5 как нибудь убрать чудовищное поглощение стамины при ходьбе?

И как сделать нормальные показатели урона и брони?

Wakaitsu

Опубликовано

Случайно продал рецепт горноцветного концентрата и дневник алхимика. Что теперь делать? Без них мутаген не сварить никак?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Случайно продал рецепт горноцветного концентрата и дневник алхимика. Что теперь делать? Без них мутаген не сварить никак?

Рецепт можно купить или найти, а дневник возможно отреспавнится через какое-то время, хотя и не уверен.

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Рецепт можно купить или найти, а дневник возможно отреспавнится через какое-то время, хотя и не уверен

А если не отспавнится? Можно коды для того и другого, предотвращать такие дела? Или сделать сундук в casmoq, со всеми вещами их мода. Да-да, я лох и опозорился, но перепроходить всю игру из-за одной бумажки не хочу :(

-Miro-

Опубликовано

а если поставить SkyRe в последним списке загрузке, конфликтов не будет?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

а если поставить SkyRe в последним списке загрузке, конфликтов не будет?

Это ребалансер, помимо всего прочего.

Конечно будут

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А если не отспавнится? Можно коды для того и другого, предотвращать такие дела? Или сделать сундук в casmoq, со всеми вещами их мода. Да-да, я лох и опозорился, но перепроходить всю игру из-за одной бумажки не хочу :(

Больше не нужен в инвентаре. Только для сбора ингридиентов.

-Miro-

Опубликовано

а нельзя это сделать опциональным? а можно добавить вес стрелам, болтам и всему прочему, что не имеет вес?

Цитата:

- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Это ребалансер, помимо всего прочего.

Цитата:

Конечно будут

а нельзя ли Патч сделать??или просто опциональный файл который затрагивает перки и чтобы его отключить можно?а то я уже привык со SkyRe! и то когда выйдет Ordinator, то я с ним бегать буду)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

а нельзя ли Патч сделать??или просто опциональный файл который затрагивает перки и чтобы его отключить можно?а то я уже привык со SkyRe! и то когда выйдет Ordinator, то я с ним бегать буду)

Конечно можно.

Делайте. Я не против

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Конечно можно.

Цитата:

Делайте. Я не против

Хах! а изначально нельзя было сделать опциональным? а то всегда все ребалансеры затрагивают ПЕРКИ и вносят своё!(все то, что нужно) эх лан буду тогда другой искать ребалансер!

ssebat

Опубликовано

Цитата:

Хах! а изначально нельзя было сделать опциональным? а то всегда все ребалансеры затрагивают ПЕРКИ и вносят своё!(все то, что нужно) эх лан буду тогда другой искать ребалансер!

MNI это по сути своей глобальный ребаланс, так что и перки заточены подобающе! Если вы хотите патч, то либо делайте его сами, либо обратитесь к знающему человеку, который за определенную сумму заклепает вам патч за пару часов.

ssebat

Опубликовано

Цитата:

а нельзя это сделать опциональным? а можно добавить вес стрелам, болтам и всему прочему, что не имеет вес?

Вы издеваетесь? К примеру у норда в начале игры, переносимый вес 140 едениц, т.е если вы бегаете в тяжелой броне, то можете взять: меч, щит, лук, и 5-7 зелий, никакого лута, никаких ингредиентов в инвентаре уже просто физически быть не должно... Ах да, если сделать вес монеткам, то даже щит и лук с собой брать нельзя будет! Так то, прежде чем просить чему то добавить вес, подумайте, а потащит ли тогда все это "Добро" ваш персонаж.

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Вы издеваетесь? К примеру у норда в начале игры, переносимый вес 140 едениц, т.е если вы бегаете в тяжелой броне, то можете взять: меч, щит, лук, и 5-7 зелий, никакого лута, никаких ингредиентов в инвентаре уже просто физически быть не должно... Ах да, если сделать вес монеткам, то даже щит и лук с собой брать нельзя будет! Так то, прежде чем просить чему то добавить вес, подумайте, а потащит ли тогда все это "Добро" ваш персонаж.

да именно мне это нравится! то вес у всего разный! и как по мне так самый классный так сказать вид переносимого веса  был в Diablo иди в Sacred!/


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...