Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mashenka

Опубликовано

Порождения пепла не хотят драться. Это баг или нужно что-то специальное?

Sammy

Опубликовано

Столкнулся с небольшой проблемой:у меня стоит классный реплейсер зелий и после установки MNI текстуры зелий вновь стали ванильными,можно это как-нибудь пофиксить?

TYKZAR

Опубликовано

Подскажите с Чародеем и РerkMAх конфликтует?

feadior

Опубликовано

тут такая же геморойная установка как и с Реквиемом????

ceil100

Опубликовано

Цитата:

тут такая же геморойная установка как и с Реквиемом????

Нет. Просто распаковал и начал новую игру

  • Нравится 1
snaek

Опубликовано

У меня после установки етого мода зависает мирак поглощает первую душу дракона и всеодно остаеться безплотним. Уровень 15 бив його и мечом непрокачаним і кинжалом ничево не помагает. Подскажите что делать?????????

feadior

Опубликовано

токо что поставил) все установилось) навыки интересные весма новые особенно по алхимии) чувствую что этот мод заменит мой редан

feadior

Опубликовано

не могу заточить простой кинжал железный пишет не хватает навыков(( в чом дело то ??

TYKZAR

Опубликовано

Цитата:

Нет. Просто распаковал и начал новую игру

Подскажите с Чародеем и РerkMAх конфликтует?

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Подскажите с Чародеем и РerkMAх конфликтует?

MNI переделывает все до чего только может дотянуться, в том числе перки.

Как думаешь, конфликтует?

Да как кошка с собакой.

Не просто конфликтует, а ведет войну на уничтожение:)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

не могу заточить простой кинжал железный пишет не хватает навыков(( в чом дело то ??

Кузнечку качай

  • Нравится 1
TYKZAR

Опубликовано

Цитата:

MNI переделывает все до чего только может дотянуться, в том числе перки.

Цитата:

Как думаешь, конфликтует?

Цитата:

Да как кошка с собакой.

Цитата:

Не просто конфликтует, а ведет войну на уничтожение :)

Cпасибо а жаль что конвликтует(

feadior

Опубликовано

все же решил остатся на редоне я ибо привык к этому старому доброму моду)))

aurasonic

Опубликовано

Не знаю,а я поставил этот мод и Перкус Максимус вместе(Перкус ниже mni в списке),докачался уже до 23 уровня,никаких проблем,фишки из этого пода,перки из перкуса

worlok

Опубликовано

а нельзя этот мод без Hearthfire, сделать, а то у меня не только в построенный дом не войти выбрасывает из игры, но и в свои не войти.все  лицензия ,Hearthfire сносишь все тип топ, а поставишь выбрасывает.

aurasonic

Опубликовано

Цитата:

а нельзя этот мод без Hearthfire, сделать, а то у меня не только в построенный дом не войти выбрасывает из игры, но и в свои не войти.все  лицензия ,Hearthfire сносишь все тип топ, а поставишь выбрасывает.

поставь ModOrganizer во вкладке данные-галочку на "показать только конфликты",посмотри с чем конфликт

arvendo

Опубликовано

Цитата:

У меня после установки етого мода зависает мирак поглощает первую душу дракона и всеодно остаеться безплотним. Уровень 15 бив його и мечом непрокачаним і кинжалом ничево не помагает. Подскажите что делать?????????

ошибка с мираком не из-за мода, это косяк разрабов, решение простое, открой консоль, ткни на мирака и напиши resurrect

мне помогло, сам долго искал решение данной проблемы, при поглощении второго дракона будет то же самое, при поглощении третьего тоже, так что повторять нужно до победного)

ruzil

Опубликовано

У меня после установки этого мода появился баг. Порождения пепла на солстейме не нападают и не умирают, а только убегают от меня. Даже коды kill и disable ничего с ними не делают.

aurasonic

Опубликовано

как валить драконьих жрецов???например Вокуна,мало того что он своим посохом с 2 шариков меня выносит,так еще и драугров воскрешает постоянно которые вообще ваншотят....ради эксперемента ввел tgm,так я минут 20 его валил сиянием рассвета.которое на него не действует к тому же((( у меня 35 уровень персонажа,рановато я сунулся к нему?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

как валить драконьих жрецов???например Вокуна,мало того что он своим посохом с 2 шариков меня выносит,так еще и драугров воскрешает постоянно которые вообще ваншотят....ради эксперемента ввел tgm,так я минут 20 его валил сиянием рассвета.которое на него не действует к тому же((( у меня 35 уровень персонажа,рановато я сунулся к нему?

Уровень персонажа не имеет значения.

Мастерские перки и резисты.

Например при мастерском навыке тяжелой брони, никакие драугры не то, что ваншотить, просто нанести особого урона не смогут. То же и с одноручкой.

Мастер ваншотит драугров.

Чтобы мечом заковырять жреца нужно не меньше двух веток прокачать до мастера.

Например кузнечка + одноручка. Ну и алхимия в помощь

Каждый жрец уникален.

Каждый использует свой набор спеллов и требует особого подхода:)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

как валить драконьих жрецов???например Вокуна,мало того что он своим посохом с 2 шариков меня выносит,так еще и драугров воскрешает постоянно которые вообще ваншотят....ради эксперемента ввел tgm,так я минут 20 его валил сиянием рассвета.которое на него не действует к тому же((( у меня 35 уровень персонажа,рановато я сунулся к нему?

И кстати, если ты играешь с перкусом поверх MNI, то ты попал по полной.

Перкус дрищеват для многих мобов из MNI.

Может получиться так, что тебе просто не хватит ни урона ни резистов, как ни качайся.

MNI - не ванила, он намного жестче. И перки тоже

aurasonic

Опубликовано

Цитата:

И кстати, если ты играешь с перкусом поверх MNI, то ты попал по полной.

Цитата:

Перкус дрищеват для многих мобов из MNI.

Цитата:

Может получиться так, что тебе просто не хватит ни урона ни резистов, как ни качайся.

Цитата:

MNI - не ванила, он намного жестче. И перки тоже

хочется с ними обоими играть,в Перке клевые перки,но скушно как то

урона должно хватать,у меча 245 урон+лук эбонитовый более 300,но что то я даже замахнуться не успеваю,он еще плащ морозный на себя накидывает казлина и хилится(то что он лечется постоянно это я с tgm увидел)какой то он слишком крутой...страшно представить каков Мирак тогда

aurasonic

Опубликовано

Цитата:

Уровень персонажа не имеет значения.

Цитата:

Мастерские перки и резисты.

Цитата:

Например при мастерском навыке тяжелой брони, никакие драугры не то, что ваншотить, просто нанести особого урона не смогут. То же и с одноручкой.

Цитата:

Мастер ваншотит драугров.

Цитата:

Чтобы мечом заковырять жреца нужно не меньше двух веток прокачать до мастера.

Цитата:

Например кузнечка + одноручка. Ну и алхимия в помощь

Цитата:

Каждый жрец уникален.

Цитата:

Каждый использует свой набор спеллов и требует особого подхода :)

поставил konahrik accoutrements,там есть свитки отречения,которые должны сильно домажить жрецов,но что то не прокатывает с mni эта тема

я играю лучником в легких доспехах,особых проблем не было,но вот что то с этим Вокуном я застрял, и кстати когда бился с Кросисом мне повезло,он что то залип на месте и я его издалека расстрелял где то 150 стрел в него всадил))больше попарился с разноцветными ящерицами возле его гроба,сильные ребята,ваншотят только в путь)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

хочется с ними обоими играть,в Перке клевые перки,но скушно как то

Цитата:

урона должно хватать,у меча 245 урон+лук эбонитовый более 300,но что то я даже замахнуться не успеваю,он еще плащ морозный на себя накидывает казлина и хилится(то что он лечется постоянно это я с tgm увидел)какой то он слишком крутой...страшно представить каков Мирак тогда

Жрецы в MNI не лечатся. Это фишка MNI. Поэтому у них очень много здоровья, но они не умеют лечиться.

Единственный кто умеет высасывать здоровье - это Вокун. Это ты ему его даришь.

Круче него только Морокеи. Он умеет все три полоски отжать:)

Вокун - жрец жизни.

Морокеи - жрец разрушения(все виды)

Рагот - жрец пламени.

Отар Безумный и Хевнорак - жрецы молний.

Кросис - жрец холода.

Накрин - жрец изменения (+ разрушение)

Вольсунг - жрец смерти.

Все имеют и соотв. резисты и владеют колдунством:)

direy

Опубликовано

Откажусь от этого мода, хоть он и прост в установке, однако с ним еще больше гемора чем с Перкусом. Описание такое словно выбросили  ребенка на улицу голым, потому что ему лень его одеть. Не понятно с чем совместим, а с чем нет. 14 страниц комментов читала что бы найти ответ о hunterborn, и несмотря на то что спрашивали не раз ответа автора не последовало, как и о других модах. И лишь из комментов узнала что несовместим CACO, Rebirth monster и Путь Чародея. предпологаю что и с Apocalypse - Magic of Skyrim тоже не совместим.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...