Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Откажусь от этого мода, хоть он и прост в установке, однако с ним еще больше гемора чем с Перкусом. Описание такое словно выбросили  ребенка на улицу голым, потому что ему лень его одеть. Не понятно с чем совместим, а с чем нет. 14 страниц комментов читала что бы найти ответ о hunterborn, и несмотря на то что спрашивали не раз ответа автора не последовало, как и о других модах. И лишь из комментов узнала что несовместим CACO, Rebirth monster и Путь Чародея. предпологаю что и с Apocalypse - Magic of Skyrim тоже не совместим.

А включить мозги и описание почитать? Или просто логически подумать?

Естественно мод несовместим. Игру не крашнет, но либо у вас будет зверье, лут и возможности из HB, либо зверье, лут и возможности из MNI, смотря что стоит позже в списке загрузки. HB завязан на добавляемые зверям маркеры, поскольку MNI перекрывает инвентарный лист зверей - HB с таким зверьем работать откажется.

Wakaitsu

Опубликовано

Эхо-хо, со жрецами в MNI вообще те еще пляски, огромный урон, куча хп, куча резиста и чхали они на мои яды :D

После отгрызания одного-двух томиков можно устроить колизей, натравив жрецов друг на друга и стоя в сторонке, ловить лулзы :D Завидя конкурента, про игрока оба мгновенно и прочно забывают, проверено. Можно заходить со спины и потихоньку пилить, пока это мумие там отношения выясняет.

TYKZAR

Опубликовано

мод бесспорно лучший  из тех что ставил:перкмаксимус скайримредон. Только  люблю когдаперковв многопотмоу ивыбралперечисленые хотя  душа любит MNI.

P.S. шифт работает плохопрошу прощенеи занего)

надеюсь патчи какие нибудь будут)

TYKZAR

Опубликовано

Цитата:

И кстати, если ты играешь с перкусом поверх MNI, то ты попал по полной.

Цитата:

Перкус дрищеват для многих мобов из MNI.

Цитата:

Может получиться так, что тебе просто не хватит ни урона ни резистов, как ни качайся.

Цитата:

MNI - не ванила, он намного жестче. И перки тоже

было бы не плохо подружить перк и  мни ну это разве что ток моё желание  такого поворота)

skypank

Опубликовано

C Character Creation Overhaul как я понял не совместим, иначе без него играть в игру бесполезно.

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

C Character Creation Overhaul как я понял не совместим, иначе без него играть в игру бесполезно.

Если оверхол не лезет в геймплей, то все совместимо. Если лезет - то придется выбирать.

А что там есть такого, чего нет в MNI?

skypank

Опубликовано

На старте создания ГГ дается выбор приоритетных навыков как в Обле + сразу можно выбрать знак камня, а не бегать туда сюда и искать камни.

snaek

Опубликовано

Подскажите как открить перк мутант в алхимии???????

Vilgeforce

Опубликовано

Настой громилы не даёт никакого мистического топора, хотя обещает.

Перк "Алконавт" в алхимии повышает только безоружный урон, я правильно понимаю?

ioi

Опубликовано

Забавный случай недавно был. Пошёл я к седобором впервые, и ближе к концу пути встретил ледяного тролля. Ударил по нему бешенством из срытности, и он побежал вверх за оленем, в сторону седобородого Ceil. Тот явно не ожидал таких гостей, начал по троллю палить, но бесполезно. Пара ударов и святой Ceil полетел вниз со скалы. Глупый конец, неглупого человека... Пришлось поискать его ещё внизу, чтобы забрать экстрактор и водку.

Так что вот так, - ничто не спасёт от бешенного тролля... ))

  • Нравится 1
skypank

Опубликовано

Жесть. Начал за Аргонца одел только кирасу и сразу перегруз, думаю че за на, смотрю 50 ед. переносимого веса я такой "Здравствуй хардкор".

  • Нравится 2
Narlis

Опубликовано

Докуда надо докачать узнечку, чтобы улучшить железный кинжал? :)

Мод клевый) Одно пожелание - инструкцию бы поподробнее, а то понятно далеко не все сходу

  • Нравится 2
snaek

Опубликовано

Есть один баг ести ти когось раниш например в владении вайтрана все люди и стражники на тебя постояно нападают и стражники не предлагают заплатить штраф или ити в тюрму

Alexmaxr14

Опубликовано

А можно как-то реплики бандитов выпилить? Кажется, их именно этот мод добавляет. А то с моей английской озвучкой вообще не клеится.

Хотя, можно просто удалить файлы, добавляемые в Sounds, что-то я не подумал.

  • Нравится 1
ioi

Опубликовано

Зачем Валока удалили? Драконий жрец в Гробнице Валока.

[url=]!9857445.png[/url]

Флаг Initially Disabled сними в этой записи или вообще её удали в редакторе, она там даром не нужна.

toxa315

Опубликовано

Скажите пожалуйста где найти дневник алхимика?

arest24

Опубликовано

Где-то в описании стоит добавить, что зелья теперь восстанавливают статы постепенно, чтоб я не ставил поверх переработку зелий, а то в ченьджлоге эта инфа уже утонула.

toxa315

Опубликовано

Как использовать экстрактор, нужные скилы выучил

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Как использовать экстрактор, нужные скилы выучил

Ответы здесь

toxa315

Опубликовано

Цитата:

Ответы здесь

Спасибо

asolfr

Опубликовано

всем привет, подскажите пожалуйста совместим ли этот с модами sic и obis? если да, то слелующий вопрос, какой порядок загрузки должен быть у mni?

asolfr

Опубликовано

по описанию крутой мод. надеюсь поиграть на легендарной сложности будет веселее чем на ванили

ceil100

Опубликовано

Цитата:

по описанию крутой мод. надеюсь поиграть на легендарной сложности будет веселее чем на ванили

Если собрался играть с SIC и OBIS на легендарке, то желаю удачи.

Надеюсь пукан не сгорит :)

Для SIC патч не нужен, а для OBIS есть в комплекте, правда старый.

Оба мода ставь в загрузке ниже MNI.

ffann1998

Опубликовано

Цитата:

Если собрался играть с SIC и OBIS на легендарке, то желаю удачи.

Цитата:

Надеюсь пукан не сгорит :)

Цитата:

Для SIC патч не нужен, а для OBIS есть в комплекте, правда старый.

Цитата:

Оба мода ставь в загрузке ниже MNI.

Для гладкой работы SIC и OBIS нужен не только охлажденный пукан, но и компьютер.

asolfr

Опубликовано

[quote name="ffann1998" timestamp="1465155877"] Для гладкой работы SIC и OBIS нужен не только охлажденный пукан, но и компьютер.[/quote]

Цитата:

Для гладкой работы SIC и OBIS нужен не только охлажденный пукан, но и компьютер.

имеется и обис и сик, какой то нагрузки на комп по сравнению с их отсутствием не заметил


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...