Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



asolfr

Опубликовано

Цитата:

Если собрался играть с SIC и OBIS на легендарке, то желаю удачи.

Цитата:

Надеюсь пукан не сгорит :)

Цитата:

Для SIC патч не нужен, а для OBIS есть в комплекте, правда старый.

Цитата:

Оба мода ставь в загрузке ниже MNI.

спасибо за инфу) ну имеется опыт игры против убивающих с одного удара злокрысов. стоял Rebirth monster и еще какой то мод на усиление врагов, не помню название. ниче, играл) была надежда, что это просто я не раскачан, но умерающий в даэдрике гг от краба, это перебор. а тут я посмотрел перки, с которыми реально поиграть на большой сложности. я как понял, этот мод усиливает врагов, поэтому его и поставлю, а Rebirth monster нафиг

asolfr

Опубликовано

и на счет пукана... я играю без фастревела) так что за мой пукан не стоит переживать

ceil100

Опубликовано

Цитата:

и на счет пукана... я играю без фастревела) так что за мой пукан не стоит переживать

Такого бреда, как крабы убивающие с одного щипка в MNI нет.

Правда на легендарке урон у мобов будет просто космический. На начальном этапе и крабы могут защипать до смерти:)

А злокрысов не стоит недооценивать, они переработаны

  • Нравится 1
ioi

Опубликовано

Цитата:

имеется и обис и сик, какой то нагрузки на комп по сравнению с их отсутствием не заметил

Вылетов с ними тоже не наблюдается? А то у меня чёт бывало с этими модами... Хотя я не понял толком тогда, они ли тому виной были... Отключил просто на всякий... Обис фигня, - куча бандитов везде где нипопадя и всё. А вот СИК интересный, другое дело.

Цитата:

На начальном этапе и крабы могут защипать до смерти :)

В Animal Tweaks есть гигантские крабы ещё, и вот они даже бандитов часто убивают...)))  Забавное очень зрелище это...)))

Добавь сюда таких тоже. :)

Kur-zaz

Опубликовано

Ого, новая версия, только заметил. Будем делать новые сборки и слать по торрентам.

Во всех сериях TES можно вызывать существ. Зачастую ты вызываешь такого моба, тот бьет врага, твоя мана восстанавливается. Враг убивает моба, ты снова кастуешь существо. Хотелось бы как-то это прекратить. Либо расходом маны за каждого вызванного помощника, либо уроном от помощника, его гибели.

И еще таком момент. Враг вызыватель вооружен кинжалом и лезет в бой. Ясно, что он сразу погибнет а с ним и существо. Другое дело будь у него лук, либо жезл. Жезлы и посохи вообще сделаны не по умному. Дорогие слишком, если снимаешь с моба. Дорогие при использовании, так как много заряда тратят. Получается что вооружить магов посохами просто невозможно, поскольку игрок на них озолотится, но использовать нормально не сможет.

Были некроманты интересные в одной версии, но пропали. Они замораживали волной и вызывали духов.

asolfr

Опубликовано

[quote name="ioi" timestamp="1465376495"] Вылетов с ними тоже не наблюдается? А то у меня чёт бывало с этими модами... Хотя я не понял толком тогда, они ли тому виной были... Отключил просто на всякий... Обис фигня, - куча бандитов везде где нипопадя и всё. А вот СИК интересный, другое дело. В Animal Tweaks есть гигантские крабы ещё, и вот они даже бандитов часто убивают...))) Забавное очень зрелище это...))) Добавь сюда таких тоже. :)[/quote] незнаю, может у тебя порядок загрузки не правельный, или патч не стоит. у меня все норм работает, а бандитов ты недоценил) освежают скай

asolfr

Опубликовано

Цитата:

Такого бреда, как крабы убивающие с одного щипка в MNI нет.

Цитата:

Правда на легендарке урон у мобов будет просто космический. На начальном этапе и крабы могут защипать до смерти:)

Цитата:

А злокрысов не стоит недооценивать, они переработаны

отключил сильных противников, стало реально играть даже на легенде, с трудом но реально. такой вопрос. в кузнице есть отравленное оружие (открывается на 60 ) там есть стример, кровопкскатель, василиск и прочие. какие отравляющие свойства у них? в описанию к оружию ничего не написано. с кровопускателем все понятно, делает раны. а с остальными не понял, толи забирают выносливость, толи понижают броню, толи еще что. играю за вора, поэтому этот момент очень важен. буду благодарен за ответ

ceil100

Опубликовано

Цитата:

отключил сильных противников, стало реально играть даже на легенде, с трудом но реально. такой вопрос. в кузнице есть отравленное оружие (открывается на 60 ) там есть стример, кровопкскатель, василиск и прочие. какие отравляющие свойства у них? в описанию к оружию ничего не написано. с кровопускателем все понятно, делает раны. а с остальными не понял, толи забирают выносливость, толи понижают броню, толи еще что. играю за вора, поэтому этот момент очень важен. буду благодарен за ответ

Стример - магия, Василиск - паралич, Кровопускатель - здоровье. Пиявка, вроде-бы выносливость. Есть еще правый и левый Дунканы, но их нужно отбирать у мистера Маклауда, в кузнице не куются.

Это те, которые я помню. Есть и еще какие-то, даже лук есть.

Проще взять в руку и на Лидии проверить:)

asolfr

Опубликовано

[quote name="ceil100" timestamp="1466136670"] Стример - магия, Василиск - паралич, Кровопускатель - здоровье. Пиявка, вроде-бы выносливость. Есть еще правый и левый Дунканы, но их нужно отбирать у мистера Маклауда, в кузнице не куются. Это те, которые я помню. Есть и еще какие-то, даже лук есть. Проще взять в руку и на Лидии проверить:)[/quote] понято, спс

ioi

Опубликовано

Цитата:

незнаю, может у тебя порядок загрузки не правельный, или патч не стоит. у меня все норм работает, а бандитов ты недоценил) освежают скай

Ладно, посмотрим...

Да ну чего я их недооценил... видел я их всех. Даже при выходе из Вайтрана толпа придурков носится и лошадей убивает. Нафига это??

Понимаю если драконы или монстры разные по всему Скаю, - вот это действительно освежает. )

asolfr

Опубликовано

я в трауре... вообщем решил играть в скай на хард коре, ванильный легенд.уровень сложности меня не устраивает, поэтому воткнул несколько модов меняющих подход к игре, это - отключеный фаст тревел, дорогие "билеты" на повозки, изменение цен у торговцев (в их пользу 1 к 10), новые монстры, бандиты кругом. вообщем что бы попасть например из вайтрана в рифтен, мне надо 700 голды, или идти пешком, но дорога будет не из легких. если решу ехать то нужны деньги много денег, а это напрямую зависит от многих навыков, которые безполезны в ваниле, например воровство, красноречие. вообщем суть игры полностью меняется, все возможности и навыки нужны. Этот мод идеально вписывался в то что я хотел получить, до сегодняшнего дня.... я прокачал навык алхимии до 60, и все к чему я шел, рухнуло.... вкачал навык в перк теория невероятности, и теперь я могу создавать зелья от которых мне стало не по себе, это - яд сшибающий 2к хп, яд паралича на 80 секунд, повышение урона (луки, одноручи, двуручи) на 300% длящееся несколько минут, и так далее. цены таких зелий тоже космическая. вообщем один перк решает все, главное теперь в игре докачать алхимию до 60, а это очень быстро делается, и все, остальное можно не качать...

filosof85

Опубликовано

Скажите - MNI затрагивает уровневые списки вещей?

olekaf2009

Опубликовано

я просто выбесился с перком "МУТАНТ"-где взять долбаную перемолотою драконью кость???? я вообще не понимаю какой перк кузнеца отвечает за перемалывание???

ceil100

Опубликовано

Цитата:

я просто выбесился с перком "МУТАНТ"-где взять долбаную перемолотою драконью кость???? я вообще не понимаю какой перк кузнеца отвечает за перемалывание???

Никакой.

Экстрактор в зубы и перк "Адский кулинар".

Это фсе. Вапще фсе...

olekaf2009

Опубликовано

Цитата:

Никакой.

Цитата:

Экстрактор в зубы и перк "Адский кулинар".

Цитата:

Это фсе. Вапще фсе...

спасибо за ответ,но сам до разобрался-при чём, ища  не на одном форуме,суть проблемы оказалась если не ошибаюсь ,в вашем же описании на другом сайте(Перемолотую драконью кость получаете в плавильне при наличии соответствующих перков кузнечного дела.)-http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-16645 ,и как достать экстрактор-то же та ещё проблема-не зная конкретно где и что....но за сам мод  большое спасибо-всё отлично

ceil100

Опубликовано

Цитата:

спасибо за ответ,но сам до разобрался-при чём, ища  не на одном форуме,суть проблемы оказалась если не ошибаюсь ,в вашем же описании на другом сайте(Перемолотую драконью кость получаете в плавильне при наличии соответствующих перков кузнечного дела.)-http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-16645 ,и как достать экстрактор-то же та ещё проблема-не зная конкретно где и что....но за сам мод  большое спасибо-всё отлично

Там все описание уже пора менять. Если есть вопросы, то лучше на форум писать. Если не я, то кто-нибудь ответит. А экстрактор можно сделать, купить книгу "Чертежи", там все написано

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Скажите - MNI затрагивает уровневые списки вещей?

Примерно как удар в челюсть затрагивает подбородок боксера:)

То есть, выворачивает систему лута в Скайриме, наизнанку

  • Нравится 2
cypherpunks01

Опубликовано

Подскажите з етим модом будет конфликт More Interesting Loot for Skyrim 5.7

alexsilent

Опубликовано

Цитата:

я в трауре... вообщем решил играть в скай на хард коре, ванильный легенд.уровень сложности меня не устраивает, поэтому воткнул несколько модов меняющих подход к игре, это - отключеный фаст тревел, дорогие "билеты" на повозки, изменение цен у торговцев (в их пользу 1 к 10), новые монстры, бандиты кругом. вообщем что бы попасть например из вайтрана в рифтен, мне надо 700 голды, или идти пешком, но дорога будет не из легких. если решу ехать то нужны деньги много денег, а это напрямую зависит от многих навыков, которые безполезны в ваниле, например воровство, красноречие. вообщем суть игры полностью меняется, все возможности и навыки нужны. Этот мод идеально вписывался в то что я хотел получить, до сегодняшнего дня.... я прокачал навык алхимии до 60, и все к чему я шел, рухнуло.... вкачал навык в перк теория невероятности, и теперь я могу создавать зелья от которых мне стало не по себе, это - яд сшибающий 2к хп, яд паралича на 80 секунд, повышение урона (луки, одноручи, двуручи) на 300% длящееся несколько минут, и так далее. цены таких зелий тоже космическая. вообщем один перк решает все, главное теперь в игре докачать алхимию до 60, а это очень быстро делается, и все, остальное можно не качать...

главное здоровье не качайте и броню не одевайте и будет хардкор при любом раскладе, я в одних трусах по Скайриму бегаю с самого начала игры) очень тяжело и интересно

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Круто было бы, если бы всё это можно было бы настраивать в МСМ меню

  • Нравится 1
MURASAME36

Опубликовано

по намешано)), опять же делали под себя, лёгкая броня завязана на одноручке, снова это удержание натяга на луке - у дова там ни чё от напряга не лопнет? зум шикарен и фсё...  и скорость получения очей просит зелья 100перков из скай ри))

Vellroi

Опубликовано

у меня перестал корректно работать драконобой, драконы перестали приземляться после наложения на них крика

Grekazzzo

Опубликовано

Доброго дня! Возникла такая проблема: для получения перка Орочьи доспехи нужно пройти квест Проклятое племя. При подходе к Ларгашбуру вылеты на раб. стол. При тестовых отключениях модов (поочередно) проблема оказалась в моде Immersive Armors. Отключил, подошел к крепости и ... пришлось общаться с орками-нудистами)). Квест прошел, перк получил, но - куча шмота таки накрылась (зачарованного). Мне очень нравится мод Immersive Armors, но и MNI тоже. Как примирить эти моды?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Доброго дня! Возникла такая проблема: для получения перка Орочьи доспехи нужно пройти квест Проклятое племя. При подходе к Ларгашбуру вылеты на раб. стол. При тестовых отключениях модов (поочередно) проблема оказалась в моде Immersive Armors. Отключил, подошел к крепости и ... пришлось общаться с орками-нудистами)). Квест прошел, перк получил, но - куча шмота таки накрылась (зачарованного). Мне очень нравится мод Immersive Armors, но и MNI тоже. Как примирить эти моды?

Сортируешь моды LOOTом, потом делаешь патч совместимости при помощи Wrye Bash. Все.

Вообще-то я играл с IA и вполне нормально, без вылетов. Скорее всего сразу несколько модов конфликтует, а IA оказался крайним:)

Grekazzzo

Опубликовано

Спасибо за совет)) Loot'ом пользоваться умею). Но установка модов была с помощью NMM - сработает ли Wrye Bash? И еще - попытался прошерстить все страницы темы - было что-то по-поводу CBBE и LB. Самого вопроса не нашел и поэтому не понял, чем в данном случае плох CBBE. У меня именно этот реплейсер.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...