Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Вам не кажется странным то, что заключенный, выбравшись из канализации, сразу получает "в наследство" различную недвижимость, разбросанную по всей провинции?
Этот мод исправляет это недоразумение, гармонично вписывая в игру начала всех официальных дополнений.

Много лет спустя я был недоволен своим собственным модом, поэтому обновил его.
Теперь требуются все DLC и в нем присутствуют последние неофициальные обновления из неофициальных патчей.
Кроме того, было исправлено множество ошибок, для улучшения и совместимости с другими модами.
Начало квестов теперь более точно соответствуют записям в журнале заданий.
В целом мод упрощен, имет минимальные требования для запуска квестов DLC и он ближе к ванильному старту без спама.
У слухов понижен шанс к появлению, но они все же появятся  в соответствии с условиями требований к уровню в версии Lite Levels. Или, если вы установите Full Lite версию мода, слухи могут появится сразу после начала новой игры.

Расчет уровней для начала квестов в версии Lite Levels основан на дополнениях DLC, и первоначальных требованиях для начала их прохождения.

Описание для версии 2.1.1 - Lite , автор перевода allexa

Облегченная Версия

Броня для лошади
- Надо подождать, пока вы не услышите по слухам об этом, и тогда вам передадут записку.
- уровень 3 (Опционально OBSE)
Имперская обсерватория
- Слухи и заметки могут быть добавлены членам Гильдии магов, или вы можете напрямую поговорить с Ботиэль.
- Добавлены исправления, чтобы Ботиэль не считала, что вы уже обсуждали этот список раньше.
- Рекомендую вам использовать неофициальный патч, так как тогда не имеет значения, завершили ли вы этот квест до, или после квеста гильдии магов "Луна Некроманта".
- уровень 3 (Опционально OBSE)
Шпиль Фроскрег
- Поспите после вступления в Гильдию магов, и вам таинственным образом доставится письмо.
- Быстрое путешествие в шпиль отключено до тех пор, пока вы не найдете эту локацию.
- уровень 5 (Опционально OBSE)
Пещера контробандистов
- Придется подождать, пока вы не услышите об этом из слухов.
- уровень 5 (Опционально OBSE)
Бритва Мехруна
- Придется подождать, пока вы не услышите об этом из слухов.
- уровень 10 (Опционально OBSE)
Пещера глубокое презрение
- Сон после совершения убийства, записка с ключом таинственным образом добавиться вам.
- Быстрое путешествие отключено до тех пор, пока вы не найдете эту локацию.
- уровень 10 (Опционально OBSE)
Рыцари девяти
- Часовня Дибеллы изначально не разрушена (в начале игры). Подождите, пока не услышите слухи за пределами Анвила, и тогда будет совершено нападение на часовню.
- Включает попытку исправить ошибку, из-за которой трупы в церкви Анвила не появляюлись, если ячейка была сброшена.
- Это могло произойти и в ванили, но чаще проявлялось в моде.
- уровень 15 (Опционально OBSE)
Замок боевого рога
- Придется подождать, пока вы не услышите об этом из слухов.
- уровень 12 (Опционально OBSE)
- Или вы можете сами отправиться к замку, не дожидаясь слухов.
Дрожащие острова
- Придется подождать, пока вы не услышите об этом из слухов.
- уровень 20 (Опционально OBSE)
- Или вы можете сами отправиться к острову, не дожидаясь слухов.
--------------------------------------------------------------------------------
Опционально
В архив включены:
- обычная версия (Lite Levels) - с требованиями к уровню, смотрите приведенное выше описание.
- версия - (Full Lite) - все требования к уровню для старта всех DLC установлены на 0, вы можете услышать слухи в любое время, после начала новой игры.
- версия - (Lite OBSE) - вы можете сами установить необходимый уровень для начала того или иного квеста DLC, в прилагающемся ini-файле.

 

Описание для версии 1.30 (архивная) , автор перевода Sergajah

Это оригинальная старая версия с более сложным запуском различных квестов.
Она не содержит последних исправлений, указанных выше.

1. Броня для лошади (Horse Armor) - ищите записку о броне для лошади в тавернах Имперского города;
2. Обсерватория (Orrery) - вы сможете поговорить с Ботиэль об Имперской Обсерватории после того, как поможете ей с заданием Гильдии Магов;
3. Башня волшебника (Wizard's Tower) - документы на наследство вы получите от графини Брумы, после достижения определенного прогресса в Гильдии Магов;
4. Логово пиратов (Thieves' Den) - если ваш мешок забит краденным, жители Анвила расскажут вам о пещере контрабандистов;
5. Бритва Мехрунеса (Mehrunes Razor) - если вы опытный искатель приключений, некто может поведать вам о затерянном городе Варса Балим;
6. Мрачное логово (The Vile Lair) - сообщение придет к вам, когда вы будете спать, но лишь после того, как будет совершено достаточно убийств;
7. Рыцари Девяти (Knights of the Nine) - в то время, когда вы достаточно прославитесь, случится нападение на часовню в Анвиле, слух об этом распространится по Сиродилу;
8. Дрожащие Острова (Shivering Isles) - слухи о загадочной двери появятся в Бравиле спустя нескольких дней;
9. Крепость воина (Fighter's Stronghold) - к тому времени, когда вы получите необходимый боевой опыт, в Корроле начнутся разговоры об осажденном замке.

В папке Опционально можно найти отдельные esp-файлы для каждого дополнения.

Плагин совместим с Unofficial Official Mods Patch и Unofficial Shivering Isles Patch.

Требования:

Oblivion, официальные дополнения DLC и дрожащих островов (OBSE опционально)

Установка: для версии 2.1.1 - Lite

В зависимости от необходимой вам версии (см. описание выше)
- Распакуйте файл(ы) мода из соответствующей папки в архиве SM_DLC_Plugin_Refurbish_v2.1.1_ru.7z , в вашу папку /Data с игрой.
- Активируйте esp-файл мода в лаунчере или любом мод менеджере.
- Если вы выбрали версию OBSE, настройте SM Plugin Refurbish Lite OBSE.ini в соответствии с вашими предпочтениями.
Внимание! Устанавливайте и подключайте только один из esp-фалов,  не устанавливайте все версии одновременно.

Обязательно используйте BOSS или  LOOT для правильной сортировки плагинов.

Установка: для версии 1.30 (архивная)

Установка:
1. Копировать папку /Data из архива SM Plugin Refurbish_v1.30_ru.7z в папку Oblivion
2. Активировать esp-файл в лаунчере

Либо установите отдельные esp-файлы для каждого DLC в отдельности, из папки /Опционально

  • Нравится 64

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AlectoWMT

Опубликовано

Сильно глючит?

Avriell

Опубликовано

Идея плагина просто отличная,хотя и простая.Но в целом 4.5 из-за не особо подробных описаний,например:"документы на наследство вы получите от графини Брумы, после достижения определенного прогресса в Гильдии Магов;",все бы хорошо...казалось-бы,но вот "при определенном ранге" понятие оооочень относительное,так что поправь подобные моменты.

Sergajah

Опубликовано

В архиве есть спойлеры на английском языке, кому интересно тот разберется.

  • Нравится 1
Демон666

Опубликовано

Лично мне нравится эта идея, добавляет реализма.побольше бы таких плагинов

  • Нравится 1
Asasel

Опубликовано

Супер!

Давно просил кого-нибудь сделать что-либо подобное... (A long time ago...)

Только я хотел что-бы нападение на анвильский собор происходило спустя некоторе время после завершения эпопеи Умбакано (и как-бы, как её следствие), плюс несколько дополнительных наводок на Умбакано, что-бы не "промахнуться".

Увы, с языками (как иностранными, так и программными) сильно не дружу, иначе давно сам бы сделал. Впрочем, можно попытаться переделать имеющееся...

  • Нравится 1
Kopenych

Опубликовано

Отличный плагин. Теперь для полного ролевого отыгрыша не придётся шаманить с отключением/включением плагинов.

  • Нравится 1
Gnomez

Опубликовано

Вот почему Беседка никогда сама таким не знимается?

  • Нравится 2
Mr.Death

Опубликовано

Вот если я, допустим, уже выполняю все эти квесты, когда поставлю плагин, они пропадут? или нужно начинать новую игру?

Sergajah

Опубликовано

Цитата:

Вот если я, допустим, уже выполняю все эти квесты, когда поставлю плагин, они пропадут? или нужно начинать новую игру?

Думаю, в этом случае ничего не изменится.

Alexxx

Опубликовано

Перевод модов на основе 1С? Или авторский, что лежит на фулресте?

Sergajah

Опубликовано

Я использую 1С.

Vlados

Опубликовано

Поставлю, лишним не будет.

Niki95x

Опубликовано

Думаю - поставить или нет? А то как начнёшь новую игру, то надоедает эта тонна смс... =DD

W13_SG

Опубликовано

Возник вопрос в процессе установки: почему не активируется файл SM Plugin Refurbish(Merged).esp??? Пишет что This is not a valid Oblivion plugin or master file. Приходится активировать каждый плагин отдельно, и будет ли всё это работать?

Sergajah

Опубликовано

Цитата:

Возник вопрос в процессе установки: почему не активируется файл SM Plugin Refurbish(Merged).esp??? Пишет что This is not a valid Oblivion plugin or master file. Приходится активировать каждый плагин отдельно, и будет ли всё это работать?

SM Plugin Refurbish(Merged).esp требует: Oblivion.esm, DLCHorseArmor.esp, DLCOrrery.esp, DLCVileLair.esp, DLCMehrunesRazor.esp, DLCThievesDen.esp, DLCBattlehornCastle.esp, DLCFrostcrag.esp, Knights.esp, видимо чего то не хватает

W13_SG

Опубликовано

Цитата:

SM Plugin Refurbish(Merged).esp требует: Oblivion.esm, DLCHorseArmor.esp, DLCOrrery.esp, DLCVileLair.esp, DLCMehrunesRazor.esp, DLCThievesDen.esp, DLCBattlehornCastle.esp, DLCFrostcrag.esp, Knights.esp, видимо чего то не хватает

В том то и дело что все эти плагины стоят

nemoname

Опубликовано

Полезный мод.

Elfstone

Опубликовано

Цитата:

Возник вопрос в процессе установки: почему не активируется файл SM Plugin Refurbish(Merged).esp??? Пишет что This is not a valid Oblivion plugin or master file. Приходится активировать каждый плагин отдельно, и будет ли всё это работать?

Тоже самое. Так же стоят все 8 офицальных плагинов, все подключено, а файл не активируется. При подключении опциональных файлов ничего не меняется - при запуске игры сразу вываливаются все задания дополнений.

  • Нравится 1
Elfstone

Опубликовано

Для тех, у кого возникли проблемы с этим плагином: проблема решается так - ставите ТОЛЬКО файлы из папки "Опционально" и в OBMM ставите их так, чтобы каждый файл стоял ПОД официальным плагином, к которому он относится. Тогда они работают корректно. Проверено опытным путём. Автору конечно спасибо за такой ништяк, подарил второе дыхание в прохождении Обливиона. Пожелаю ему только быть более активным в помощи тем, кто заценил его плагин) а то опытным путем выяснять - весь вечер убил :)

  • Нравится 7
Vseslav Charodey

Опубликовано

После установки палагина, пропала возможность покупать свечи для алтаря зачарований.

simpanc

Опубликовано

вот там написан 4 пункт "логово пиратов" ,А в оригинальной игре я находил эту дверь контрабандистов но не  как не мог найти квест и как с ними связаться подскажите пожалуйста

Pelial

Опубликовано

Почему-то общий плагин "SM Plugin Refurbish(Merged).esp" не работает.

  • Нравится 1
Lord RZ

Опубликовано

Это доработка офплагинов, их ресурсы требуются. :-D  Требования это требования, они должны выполняться.

Сирен Мания

Опубликовано

Это действительно хороший мод я считаю
но возник один трабл
До меня дошли слухи о пещере контрабандистов
я её нашёл
НО
Ключ-то где???

  • Нравится 1
Typ07

Опубликовано

Gnomez, просто свежий взгляд со стороны. Не факт, что в Беседке вообще об этом задумывались.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...