Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Простейший по сути своей плагин, который нейтрализует уровневую систему Skyrim.

В чём суть

В Skyrim предусмотрен механизм, который подстраивает игровое окружение согласно текущему уровню игрока, например: на ранних уровнях прокачки вы практически не сможете встретить сильного противника (с высоким уровнем навыков, имеющим в своём арсенале оружие и заклинания с высокими показателями убойности или какими-то другими качественными характеристиками), в сундуках и на телах убитых врагов вы вряд ли найдёте действительно заслуживающий внимания лут (броня с низким показателям защиты, оружие с низким показателем урона и так далее). То же, но с точностью до наоборот, происходит, когда вы достигаете некоторых высоких показателей уровня: противники становятся сильнее, носят хорошую броню, оружие с высокими показателями урона, у торговцев появляются более качественные, дорогостоящие товары. В общем, уровень NPC, предметов и некоторых других составляющих игрового мира всегда растёт вместе с уровнем персонажа игрока таким образом, что сложность игры практически всегда держится на одном уровне.
Поэтому и получается, что бандиты-оборванцы, которые на первом уровне были вооружены длинным луком и железными стрелами, к примеру, к 30 уровню перевооружаются двемерскими луками и стеклянными стрелами, причём поголовно, сразу во всём Скайриме, а встретить более слабого противника становится практически невозможно.
Данная модификация разрывает этот замкнутый круг. Теперь характеристики NPC и предметов в мире, генерируемых уровневыми списками, не будут привязаны к вашему уровню, то есть на любом уровне вы сможете встретить как сильного, так и слабого противника, найти как дешёвые, так и дорогие, качественные предметы в сундуках и на телах павших противников.
Модификация не содержит скриптов, состоит из одного файла, не требует установки других модов и программ для работы. По сравнению с другими модами, в которых так же переработана уровневая система (Requiem, Skyrim Static, Skyrim Unleashed, Skyrim Scaling Stopper), не вносит никаких других изменений, затрагивает только уровневые списки, понижая минимальный требуемый уровень для генерации любого элемента до 1.

Требования: The Elder Scrolls V: Skyrim версии 1.9.32.0.8 с установленными официальными дополнениями Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire.

Установка: распакуйте содержимое папки Data из архива в папку Data с установленной игрой, подключите плагин в лаунчере игры, поставьте его в списке загрузки сразу же после всех мастер-файлов.

Возможные конфликты: данный плагин будет конфликтовать со всеми прочими плагинами, которые вносят изменения в уровневые списки Skyrim, Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire. Если вы используете такие модификации, то ставьте их в порядке загрузки после этого плагина (No auto leveling.esp).
  • Нравится 59

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



maxxon89

Опубликовано

Автор молодец, что постарался, но мод несбалансирован.

Во-первых, в в пещере крепости Хелгена, в начале игры, попадается Крепкое зелье лечения, которое восстанавливает 100 (+) хп, что на мой взгляд слишком читерно для самого начала игры.

Во-вторых: несмотря на то, что на входе в Факельную шахту перед Ривервудом мне попался на 7-м уровне Головорез (вместо обычного бандита), лучший шмот был на двух хлюпиках-бандитах внутри самой шахты, в первом зале - два Двемерских меча и Ламеллярные сапоги.

Как-то так. В общем, затея хорошая, но я себе по-другому представлял переработанные уровневые списки.

  • Не нравится 1
Mr.Sher-Khan

Опубликовано

Цитата:

Автор молодец, что постарался, но мод несбалансирован.

Цитата:

Во-первых, в в пещере крепости Хелгена, в начале игры, попадается Крепкое зелье лечения, которое восстанавливает 100 (+) хп, что на мой взгляд слишком читерно для самого начала игры.

Цитата:

Во-вторых: несмотря на то, что на входе в Факельную шахту перед Ривервудом мне попался на 7-м уровне Головорез (вместо обычного бандита), лучший шмот был на двух хлюпиках-бандитах внутри самой шахты, в первом зале - два Двемерских меча и Ламеллярные сапоги.

Цитата:

Как-то так. В общем, затея хорошая, но я себе по-другому представлял переработанные уровневые списки.

В этом и смысл, все уровневые списки идут лесом

Драугры лорды с первого уровня и драугры нубы на последнем и тд, на всё воля бога рандома

  • Нравится 1
Mr.Sher-Khan

Опубликовано

а вот от версии под спешил эдишен я бы не отказался

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

а вот от версии под спешил эдишен я бы не отказался

Уже сделано в "Alex's Leveling Creatures".

DangeonMaster808

Опубликовано

Шикарный мод! Атору спасибо


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...