Перейти к содержанию

38 изображений

Информация о файле

Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню.
В общей сложности:

  • Огромная территория провинции Хаммерфелл.
  • Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д.
  • Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий.
  • В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
  • Новое оружие, броня, одежда, предметы...
  • Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
  • Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
  • Книги и записки, много их.

Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.

Как начать:
Будучи Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищете там одного искателя приключений…
В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден пройден весь оригинальный Oblivion. В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решёткой, не пропустите!

Требования: Oblivion Золотое издание

УСТАНОВКА
1. Скачайте и распакуйте обе части.
2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data.
3. Скачать и установить патч (DesertAlikRpatch)
4. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут: http://enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm

Все, кто участвовал в разработке:

Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, персонажи, квесты, сюжет, тексты
Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, персонажи, сюжет
Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты
AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет
Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет
Ronnie Magnum - модели оружия, музыка
Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты
smusis - арты, текстуры рас
Naihaan - модели брони и одежды
GxR - дизайн локаций, текстура вывески
zey - дизайн локаций
DimaQvas - модель гробницы
m_arts - модель меча Думака
Торхус - некоторые модели
Martin - тексты, книги
witchhunter - книги
Phoenix neko – книги
Аня - арты
Олег - арты

Использованы работы EvilSith - одежда

Актёры озвучивания:
Микробелка - женщины (редгарды и имперцы)
Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др.
Eve - Маки, женщины
Raziel - Мойго Антифилос, Гексур
5nosmoking - Перит, двемерский голос
Usher - Редгарды, эльфы и др.
Lariatius - Джоан де'Ларье, Марсель Брайс
Джимс - шаманка, танцовщица и др.
Таня - горожанки
Mora - редгарды
Чу - некоторые голоса
Аня - эльфийки
Рудольф Цзен (anipride) - бретоны, редгарды, искатель приключений, Рату Ранодия и др.
Денис Питрук - братья М'кай

Тестеры на разных этапах:
Paladin King
Lariatius
Vassilevs
smusis




Обновления:
Следите за обновлениями аддона в группе https://vk.com/desertalikr , а так же на форумах и страницах мода.
  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



taepal77

Опубликовано

Это действительно замечательный режим.
Я иду Я хочу, чтобы увидеть заключительные этапы этого режима.

И я действительно хочу быть моя тетя Дега английский версии.

Это машинный перевод

lord345

Опубликовано

Ребят,а по задумке авторов фаст тревел в моде не работает ? Это лично у меня такая проблема.

Siego

Опубликовано

Это задумка. Фасттревел прекрасно заменяет система телепортов и слоны.

alexcraft37

Опубликовано

А учитываются пройденные Дрожащие Острова, т.е., дэйдрическая сущность Чемпиона Сиродила?

Паладин_Глейд

Опубликовано

Итак, это уже абсолютно не смешно.
Еще давно мою бессмертную лошадь, которую я взял с собой в Алик'р, укусил скорпион. Итог - она падает в параличе через минуту, но не умирает.
Какими способами можно убрать эффект от яда скорпиона?

  • Нравится 1
Usher7r

Опубликовано

Цитата:

А учитываются пройденные Дрожащие Острова, т.е., дэйдрическая сущность Чемпиона Сиродила?

Учитываются :)

Цитата:

Итак, это уже абсолютно не смешно.

Цитата:

Еще давно мою бессмертную лошадь, которую я взял с собой в Алик'р, укусил скорпион. Итог - она падает в параличе через минуту, но не умирает.

Цитата:

Какими способами можно убрать эффект от яда скорпиона?

Попробуй в консоле её выделить курсором и набрать resurrect. Я, возможно, добавлю свитки лечения для неигровых персонажей

ЛЯйтенант

Опубликовано

Моего вызванного дремору тоже укусил скорпион. Теперь все вызываемые дреморы при вызове падают в паралич. Дело в том что тип заклинания "абилити" добавляется не копии объекта, а базовому объекту. Следовательно укус скорпиона распространяется на все копии нпс.

Usher7r

Опубликовано

Цитата:

Моего вызванного дремору тоже укусил скорпион. Теперь все вызываемые дреморы при вызове падают в паралич. Дело в том что тип заклинания "абилити" добавляется не копии объекта, а базовому объекту. Следовательно укус скорпиона распространяется на все копии нпс.

Понял, буду править, спасибо

ALKOT

Опубликовано

Очень заинтересовал мод!!! Спасибо автору и всем тем кто над ним работал! А нельзя ли выложить мод в BSA архиве? Очень много файлов... С БСА проще работать...

Usher7r

Опубликовано

Цитата:

Очень заинтересовал мод!!! Спасибо автору и всем тем кто над ним работал! А нельзя ли выложить мод в BSA архиве? Очень много файлов... С БСА проще работать...

Привет, для запаковки в БСА у меня не хватает ресурсов, компьютера мощного уже нет

Galbeddir

Опубликовано

Возникла проблема на стадии "полет ястреба" основного квеста, там где нужно узнать о чем болтает заключенный. Выслушала заключенного, пошла к алхимику Алчимару. Тот требует украсть девку. Мой архимаг, будучи порядочным гражданином, не может бить девушку камнем по голове - тем более квест "алхимик" идет в разряде "побочные квесты" (т.е. их не обязательно выполнять). Но теперь основной квест продолжить не могу. Ни король, ни начальник стражи не о чем не разговаривают. Может баг какой? Помогите, плиииз...

Usher7r

Опубликовано

Цитата:

Возникла проблема на стадии "полет ястреба" основного квеста, там где нужно узнать о чем болтает заключенный. Выслушала заключенного, пошла к алхимику Алчимару. Тот требует украсть девку. Мой архимаг, будучи порядочным гражданином, не может бить девушку камнем по голове - тем более квест "алхимик" идет в разряде "побочные квесты" (т.е. их не обязательно выполнять). Но теперь основной квест продолжить не могу. Ни король, ни начальник стражи не о чем не разговаривают. Может баг какой? Помогите, плиииз...

Список у Алчимара можно украсть, можно его попросту убить (всё равно он злодей)

  • Нравится 1
Galbeddir

Опубликовано

Спасибки! Очень помогло! Украла у Алчимара бумажку и квест сразу продолжился. Мод просто суперский!

Gederion

Опубликовано

Хотел узнать по поводу квестов.1)Что за артефакт нужно украсть.2)Как найти жену Августа..

Siego

Опубликовано

Насчет артефакта - ты найдешь его не в самом доме, а на крыше его владелицы. Там еще, если мне не изменяет память, ловушки будут. А что за артефакт конкретно - ты сразу его узнаешь, как войдешь на "чердак".

Deathknight63

Опубликовано

Такой вопрос: В одной из двемерских руин обнаружил 4 особые трубки Гроурглена(вроде его так зовут), пустой двемерский меч и двемерскую призму, эти вещи как-то связаны и если связаны, то как? Ибо оббегал подземелье, не нашёл, куда приткнуть эти трубки...

Anyry

Опубликовано

Помогите выбраться из  плана обливион в Рурке Рамоавейн! Все обошла, закрыта лишь дверь арены, а ключника не нахо.жу... Где его искать-то?

Deathknight63

Опубликовано

Цитата:

Помогите выбраться из  плана обливион в Рурке Рамоавейн! Все обошла, закрыта лишь дверь арены, а ключника не нахо.жу... Где его искать-то?

Ключ находится дальше в плане, надо идти прямо, там будет вход в цитадель с лифтом, вроде, пройдя через подземелье найдёшь ключ

Anyry

Опубликовано

Если вы про локацию где тело орка и дремора, то тело последнего почему-то исчезло после смерти, ничего не осталось. Перегружала-та же песня. Если баг-как лечить?

Цитата:

Ключ находится дальше в плане, надо идти прямо, там будет вход в цитадель с лифтом, вроде, пройдя через подземелье найдёшь ключ

Anyry

Опубликовано

Таки с ключником был баг. Пришлось заново весь лабиринт проходить, поскольку без следа исчезнувший после смерти дремора был именно ключником. Возможны две причины: 1- не заметила дверь с глазом и сразу спустилась на лифте вниз-квест нарушился; 2-не активировала разговор с дреморой, сразу из скрытности била (невидимость-удар-невидимость...). При первом заходе бедолага и подмогу не вызывал, только при повторном прохождении (дверь с глазом подергала, дреморку зацепила-и все сработало)!

Deathknight63

Опубликовано

Цитата:

Такой вопрос: В одной из двемерских руин обнаружил 4 особые трубки Гроурглена(вроде его так зовут), пустой двемерский меч и двемерскую призму, эти вещи как-то связаны и если связаны, то как? Ибо оббегал подземелье, не нашёл, куда приткнуть эти трубки...

Никто не знает?

Anyry

Опубликовано

Похоже снова баг... В Рурке Рамоавейн проходя квест барона нашла меч Шехай Дивада. Теперь в другой линейке квестов меня посылают его найти. Меч в инвентаре, но квест не движется... Как лечить?

Usher7r

Опубликовано

Цитата:

Никто не знает?

С ними, увы, ничего не сделать, это был планируемый квест.

Цитата:

Похоже снова баг... В Рурке Рамоавейн проходя квест барона нашла меч Шехай Дивада. Теперь в другой линейке квестов меня посылают его найти. Меч в инвентаре, но квест не движется... Как лечить?

Так, квест должен продолжиться. То есть все молчат, сказать им, что меч уже у тебя - не выходит? Сможешь скинуть своё сохранение?

Anyry

Опубликовано

Цитата:

С ними, увы, ничего не сделать, это был планируемый квест.

Цитата:

Так, квест должен продолжиться. То есть все молчат, сказать им, что меч уже у тебя - не выходит? Сможешь скинуть своё сохранение?

Я вообще не могла найти персонажей. Маки  сказала, что будут ждать меня в подвале у Бергамы. Ждала 7 дней-нет никого. Сегодня таки догадалассь в логово сбегать-квест пошел. Еще странности были-название некоторых локаций не соответствует заявленным персонажами. А гробницу Авехаш вообще только случайно найти можно- дверь(вход в локацию) на карте не отображается.

Siego

Опубликовано

Приветствую, Автор! Проект временно заморожен, или вам окончательно надоело модостроение?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...