Перейти к содержанию

38 изображений

Информация о файле

Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню.
В общей сложности:

  • Огромная территория провинции Хаммерфелл.
  • Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д.
  • Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий.
  • В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
  • Новое оружие, броня, одежда, предметы...
  • Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
  • Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
  • Книги и записки, много их.

Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.

Как начать:
Будучи Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищете там одного искателя приключений…
В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден пройден весь оригинальный Oblivion. В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решёткой, не пропустите!

Требования: Oblivion Золотое издание

УСТАНОВКА
1. Скачайте и распакуйте обе части.
2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data.
3. Скачать и установить патч (DesertAlikRpatch)
4. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут: http://enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm

Все, кто участвовал в разработке:

Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, персонажи, квесты, сюжет, тексты
Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, персонажи, сюжет
Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты
AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет
Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет
Ronnie Magnum - модели оружия, музыка
Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты
smusis - арты, текстуры рас
Naihaan - модели брони и одежды
GxR - дизайн локаций, текстура вывески
zey - дизайн локаций
DimaQvas - модель гробницы
m_arts - модель меча Думака
Торхус - некоторые модели
Martin - тексты, книги
witchhunter - книги
Phoenix neko – книги
Аня - арты
Олег - арты

Использованы работы EvilSith - одежда

Актёры озвучивания:
Микробелка - женщины (редгарды и имперцы)
Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др.
Eve - Маки, женщины
Raziel - Мойго Антифилос, Гексур
5nosmoking - Перит, двемерский голос
Usher - Редгарды, эльфы и др.
Lariatius - Джоан де'Ларье, Марсель Брайс
Джимс - шаманка, танцовщица и др.
Таня - горожанки
Mora - редгарды
Чу - некоторые голоса
Аня - эльфийки
Рудольф Цзен (anipride) - бретоны, редгарды, искатель приключений, Рату Ранодия и др.
Денис Питрук - братья М'кай

Тестеры на разных этапах:
Paladin King
Lariatius
Vassilevs
smusis




Обновления:
Следите за обновлениями аддона в группе https://vk.com/desertalikr , а так же на форумах и страницах мода.
  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Разиэль

Опубликовано

Цитата:

А можно этот мод в bsa собрать?

Я уже задавал этот вопрос Ларти. В бса его не пакуют потому что планируют развивать мод так же, как развивается Эльсвейр. Т.е. паковать в бса пока нецелесообразно, ведь при обновлениях придется перекачивать весь архив.

  • Нравится 1
Rain_Show705

Опубликовано

Таки поздравляю с релизом!

YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

Т.е. паковать в бса пока нецелесообразно, ведь при обновлениях придется перекачивать весь архив.

На самом деле нет никакой разницы с точки зрения выпуска обновлений, новые патчи можно выпускать с распакованными файлами, так как они имеют больший приоритет по сравнению с файлами из BSA-архивов. В любом случае, все желающие сами могут создать себе BSA-архив с файлами мода, это существенно повысит скорость загрузки, только паковать нужно без сжатия.

Разиэль

Опубликовано

Цитата:

На самом деле нет никакой разницы с точки зрения выпуска обновлений, новые патчи можно выпускать с распакованными файлами, так как они имеют больший приоритет по сравнению с файлами из BSA-архивов. В любом случае, все желающие сами могут создать себе BSA-архив с файлами мода, это существенно повысит скорость загрузки, только паковать нужно без сжатия.

Блин, точно. Я и забыл про приоритет. Вообще да, с bsa гораздо лучше. Папка с Облой не засоряется.

  • Нравится 2
Black13

Опубликовано

Вот это Сюрприиииз))))
Теперь будет где прогуляться с компаньонами, при возвращении в Обливион))

Отличный Стимул - вернуться в игру)

Магистр.

Опубликовано

Слава великим создателям сего мода!!!!!!!!!!

  • Нравится 5
Scarab-Phoenix

Опубликовано

Ура, с релизом!
Надо ж, даже меня перечислили среди принимавших участие (Phoenix_Neko) =))

  • Нравится 1
tesallmc

Опубликовано

Неподскажите а какой они ENB использовали???

Ronnie Magnum

Опубликовано

Отлично же!

Разиэль

Опубликовано

Цитата:

Неподскажите а какой они ENB использовали???

Там в папке "Дополнительные файлы" лежат настройки для ENB. Нужно перед этим лишь скачать ENB для Обливиона с официального сайта и скинуть в папку с Обливионом файл d3d9.dll (или как-то так). Потом туда же скинуть настройки из "Дополнительных файлов".

Lariatius

Опубликовано

Все-таки  на странице мода ссылка на ENBSeries оказалась глючной. Пришлось править.

Roden

Опубликовано

А как можно уменьшить яркость в ЕНБ?

Link_In_Park

Опубликовано

Ради этого, я стану архимагом!

frei_engel

Опубликовано

Повод вернуться в Облу детектед.

TES-Diesel modding

Опубликовано

Цитата:

Вообще, не знаю, что за чертовщина, у меня была дважды, ты тоже счастливый

Я тоже счастливая. Поздравляю с выпуском!

VikingMC

Опубликовано

Цитата:

А можно этот мод в bsa собрать?

Так собери,в чём проблема?На сайте есть все необходимые программы для этого)

werr

Опубликовано

подскажите, как первый форт пройти? там пару моментов: в одной из комнат есть записка " только не бери ключ из тайника". так вот - где этот тайник? и еще не очень понял, как пройти момент с решеткой ,где 2 плиты: одна поднимает, другая опускает решетку. и просто так не перепрыгнуть, потому что над второй плитой висит облако ,которое откидывает нас обратно.... никак не могу с этим разобраться. (только с кодами смог пройти эти места, но это не то, чего хочется).

UPD. с плитами разобрался) но тайник по-прежнему загадка для меня.

Vadik24

Опубликовано

Наконец то новая территория для нового крестового похода,я уж думал таких модов уже не будет,спасибо!

Usher7r

Опубликовано

Цитата:

подскажите, как первый форт пройти? там пару моментов: в одной из комнат есть записка " только не бери ключ из тайника". так вот - где этот тайник? и еще не очень понял, как пройти момент с решеткой ,где 2 плиты: одна поднимает, другая опускает решетку. и просто так не перепрыгнуть, потому что над второй плитой висит облако ,которое откидывает нас обратно.... никак не могу с этим разобраться. (только с кодами смог пройти эти места, но это не то, чего хочется).

Цитата:

UPD. с плитами разобрался) но тайник по-прежнему загадка для меня.

Тайник - в стене прямо на входе в комнату с кроватями. просто щёлкай по стенам.

  • Нравится 1
okov

Опубликовано

"Утяжеленный двемерский куб", надо же)

Teinaava

Опубликовано

Зачем так всё усложнили? Подсказок нет, лазишь по подземелью туда-сюда, а выход не понятно где. К чёрту этот мод, сейчас в CS гляну названия локаций, потестирую на кодах и сразу удалю.

  • Нравится 2
Nu-Hatta

Опубликовано

Где-то я уже видел эти Веллаторские подземелья. Помнится, там была ещё пара забавных головоломок - зря не вставили.

  • Нравится 1
Usher7r

Опубликовано

Цитата:

Где-то я уже видел эти Веллаторские подземелья. Помнится, там была ещё пара забавных головоломок - зря не вставили.

Они были уже действительно сложными, глянь комментарий ниже твоего :D

Nu-Hatta

Опубликовано

Да уж, печальная тенденция. В своё время меня эти загадки порадовали - можно было хоть немного подумать. К слову, момент с двумя плитами имеет как минимум два решения.

Usher7r

Опубликовано

Цитата:

Да уж, печальная тенденция. В своё время меня эти загадки порадовали - можно было хоть немного подумать. К слову, момент с двумя плитами имеет как минимум два решения.

У нас самый хардкор - в плане Обливиона Периайта, эти плитки - ягодки по сравнению с ним.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...