Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Данный плагин улучшает логику Plane Marker панелей в игре. Удаляет лишнии и логически неверно расположенные. Добавляет новые в те места где они могут быть реально необходимыми. Данный плагин особенно полезен при использовании модов на дополнительные объекты в городах и поселениях.

Поставляется в двух вариантах:
Раздельный:
Вайтран (2_WR.esp)
Виндхельм (1_WH.esp)
Солитьюд (3_SL.esp)
Рифтен (4_RF.esp)
Маркарт (5_MK.esp)
Ривервуд (6_FM.esp)
Данстар (6_FM.esp)
Морфал (6_FM.esp)
Рорикстед (6_FM.esp)
Айварстед (6_FM.esp)
Фолкрит (6_FM.esp)
Хелген (6_FM.esp)
Объединенный:
Все города (Plane Optimization.esp)

Требуется:
Skyrim

Совместимость:
Совместим со всем т.к. затрагивает панели в ванильном Скайриме.

Установка:
Поместите ESP (Выбрав один из варинтов, только один!) в папку Data диретории игры и подключите его в Лаунчере.

Удаление:
Удалите файл Plane Optimization.esp в папке Data если выбрали объединенную версию.
Удалите файлы: 1_WH.esp, 2_WR.esp, 3_SL.esp, 4_RF.esp, 5_MK.esp, 6_FM.esp

История изменений:
v 0.9b
Мод очищен.
  • Нравится 39

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mitradis

Опубликовано

Цитата:

Все таки с чем-то конфликтует. Копаться не стал, но с модами "Сырость и холод", "Живи другой жизнью", "Сатуралия" и "Снежный Вайтран" - вылет (перманентный) на выходе из Дома теплых ветров в самом начале. Ваш мод отключил и сразу все пошло.

Цитата:

А вот предыдущая версия мода не глючила.

Какую версию ставили единую или разбитую? Мод затрагивает только панели, странно, нужно проверить. Перечисленные вами моды никак не могут конфликтовать физически с этим.

  • Нравится 1
mitradis

Опубликовано

Цитата:

Автор, скажи пожалуйста для нас глупеньких, что делает этот мод? А то лично я ничего не понял!

Если очень коротко то есть такие панели называются Plane Marker они используются для оптимизации пространства т.к. они скрывают объекты за противоположной стороны от игрока тем самым увеличивая производительность. Дело в том, что родные панели расставлены не логически, там где можно обойтись одной стоят 3 там где нужны 2 плоские панели стоят 2 объемные и т.д. Этот мод выравнивает все панели и их кол-во т.к. излишнее кол-во панелей тоже снижает производительность.

Пока мод затрагивает только Экстерьеры.

И у меня еще вопрос важный: http://tesall.ru/topic/7805-creation-kit/page-119 который возможно затрагивает совместимость. Кто шарит ответьте. Есть предположение, что эта запись может вносить несовместимость.

Герман

Опубликовано

Цитата:

Таверны пока не делал за ненадобностью. Но крупные дома (интерьеры) и большие пещеры в принципе есть смысл сделать.

На интерьеры есть такой мод.

ioi

Опубликовано

mitradis, я не знаю как, но вы явно что-то не то делаете...

Цитата:

[Undeleting and Disabling References done]  Processed Records: 1052, Undeleted Records: 375, Elapsed Time: 00:00

Это как вообще?? 375 UDR!

Для справки: UDR - это восстановленные программой TES5Edit удалённые записи. При обращении к таким записям, гарантированно будет вылет.

У вас их не было (вылетов)? В любом случае, это нужно как-то исправить...

Цитата:

И у меня еще вопрос важный: http://tesall.ru/top...on-kit/page-119 который возможно затрагивает совместимость. Кто шарит ответьте. Есть предположение, что эта запись может вносить несовместимость.

А в чём вопрос? По СК или про запись LAND? Если последнее, и на эту запись ничто не ссылается, то можно удалить. Затем проверить на ошибки.

А вообще, лучше TES5Edit пользуйтесь. TESVSnip не обладает такими возможностями...

Ага, нашёл ваш LAND. Нет, эта запись не нужна. Можно удалить. Но опять же, проверьте плагин на "грязные правки"...

А вообще, хорошую работу делаете. Спасибо вам.

mitradis

Опубликовано

Ну поэтому оно и альфа. Нет вылетов не будет из-за этого не переживайте. Пото когда обновлю я удалю LAND`ы и почищу через TESVedit конечно. Пока еще не завершенный мод ведь.

Tsumi

Опубликовано

Стабильный вылет при попытке попасть в Солитьюд.При отключении мода все работает нормально.

  • Нравится 1
mitradis

Опубликовано

Обновил, в очищенном варианте. Сообщите если будут вылеты, еще желательно сообщать список установленных у вас модов особенно меняющих объекты. В любом случае скорее всего если и были вылеты то из-за "грязности" прошлой версии.

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Если очень коротко то есть такие панели называются Plane Marker они используются для оптимизации пространства т.к. они скрывают объекты за противоположной стороны от игрока тем самым увеличивая производительность. Дело в том, что родные панели расставлены не логически, там где можно обойтись одной стоят 3 там где нужны 2 плоские панели стоят 2 объемные и т.д. Этот мод выравнивает все панели и их кол-во т.к. излишнее кол-во панелей тоже снижает производительность.

Цитата:

Пока мод затрагивает только Экстерьеры.

Первый раз вижу такой мод. Здорово. Только уточню, правильно ли я понимаю.

Переход между плоскостями для игры равносилен как-бы переходу в новую локацию? Для примера, если у тебя в городе лагает, а в маленьком доме не лагает, то это из-за того, что охват местности в домике меньше, а на открытой местности в городе, а эти "панели", невидимы и расставлены на открытых местностях (экстерьерах) с целью сократить прогружаемую местность, отсекая ту, где тебя уже нет, так? И тем самым повышается ФПС, верно?

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

Обновил, в очищенном варианте. Сообщите если будут вылеты, еще желательно сообщать список установленных у вас модов особенно меняющих объекты. В любом случае скорее всего если и были вылеты то из-за "грязности" прошлой версии.

JK Towns

Skyrim Radioactive

RamilS

Опубликовано

Цитата:

Какую версию ставили единую или разбитую? Мод затрагивает только панели, странно, нужно проверить. Перечисленные вами моды никак не могут конфликтовать физически с этим.

Единую.

mitradis

Опубликовано

Цитата:

Первый раз вижу такой мод. Здорово. Только уточню, правильно ли я понимаю.

Цитата:

Переход между плоскостями для игры равносилен как-бы переходу в новую локацию? Для примера, если у тебя в городе лагает, а в маленьком доме не лагает, то это из-за того, что охват местности в домике меньше, а на открытой местности в городе, а эти "панели", невидимы и расставлены на открытых местностях (экстерьерах) с целью сократить прогружаемую местность, отсекая ту, где тебя уже нет, так? И тем самым повышается ФПС, верно?

Верно. Вдобавок он удаляет ненужные панели т.к. сами по себе панели - это всего лишь "костыль" разрабов который не смогли прикрутить к движку а сделали на уровне скриптов.

Цитата:

JK Towns

Цитата:

Skyrim Radioactive

Стоит у самого JK Towns. Поставил Skyrim Radioactive и тоже никаких проблем. Мод должен быть как можно ВЫШЕ в листе загрузке там же где skyrim optimization.

Bsodos

Опубликовано

Очень полезный мод, особенно в сочетании с JK. Мне сильно помог в плане ФПС. Спасибо автору.

somebody5692

Опубликовано

Новая версия ожидается? Если да, то как скоро?)

mitradis

Опубликовано

Цитата:

Новая версия ожидается? Если да, то как скоро?)

В связи с закрытием всех работ по slmp так же закрыты и все смежные. Не будет.

somebody5692

Опубликовано

[quote name="mitradis" timestamp="1423739284"] В связи с закрытием всех работ по slmp так же закрыты и все смежные. Не будет.[/quote] Жаль. Мод хороший, если б еще в лесах оптимизацию сделать было б идеально. Какие-нибудь другие моды на оптимизацию скайрима ожидаются?

  • Нравится 1
Wakaitsu

Опубликовано

Что с загрузкой? Жму "скачать" - не качает.

Автор, удалил файл, что ли?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Что с загрузкой? Жму "скачать" - не качает.

Цитата:

Автор, удалил файл, что ли?

Файл на месте, проблем не наблюдаю.

Laura2000

Опубликовано

Хорошая работа автору + ...

Зы  Автор я тоже задолбался двигаешь камеру в СК вечно что нибуть схватишь случайно  . Нашел 2 способа : 2 раза на M (скрывает маркеры) или жмешь на кнопку Навмешей в панели вырубаешь все (вершины,треугольники и грани ) и тогда ваще ничо схватить мышью не сможешь ,можно смело двигать камеру к нужному месту без опасения что что то схватить случайно

  • Нравится 3
Аматерасу

Опубликовано

Что скажете про порядок загрузки, или это не влияет?

u13

Опубликовано

Полезный мод, в городах частота кадров повысилась. Глюков и вылетов не наблюдал.

Kagocel

Опубликовано

Какой желательный порядок загрузки сего мода?

  • Нравится 1
Макс11223344

Опубликовано

в архиве 2 папки (Раздельаня версия) и (Объединенная версия) какую выбрать

ffann1998

Опубликовано

Цитата:

в архиве 2 папки (Раздельаня версия) и (Объединенная версия) какую выбрать

Описание тебе на что дано?

Macka

Опубликовано

Не устанавливайте этот хлам, от него потом текстуры мерцать начинают.

D@nmeRr

Опубликовано

Можете объяснить для чего этот мод? Можете объяснить на игровом примере чем он мне полезен?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...