Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Wakaitsu

Опубликовано

The Sims теперь и в Скайриме XD

А вообще - очень и очень стоящая идейка, дова сделал еще один шаг от полигонального бревна к более-менее индивидуальной личности.

Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

Его ещё с deadly mutilation совместить... Расчленил кого то и стал доволен и характер маньяк... А вообще хотелось бы и для вампиров какую нибудь фишку.. Как вариант разница в крови..например вкус крови бомжа, старухи и девственниц наверняка для вампира разные и тоже могли бы влиять на настроение

Но... Я же...писал уже обо всём этом...ниже в комментариях...

nezloy

Опубликовано

почемуто не увидел установленный hunterborn (версия - 1.31) :( rnd и "бани" распознал без проблем, стоит в самом конце загрузки, прямо перед bushed patch. поиграть с порядком загрузки?

в остальном - великолепный мод, спасибо большое

  • Нравится 1
ak8

Опубликовано

Пользуюсь zf neds хорошо сделано переназначение клавиши теперь можно освободить клавишу крика но этот мод блокирует анимацию сна а точнее файл zfsleepscript.pex при его удалении анимация воспроизводится. Можно ли его удалить? Ну а в остальном мод хорош. Удачи в его развитии.

Trickster

Опубликовано

ak8

можно попробовать - посмотрите не будет ли глюков с анимацие.

я специально положил этот скрипт, в ZF очень конфликтный скрипт сна. на моей сборке он рушил все анимации, плюс моды не могли ловить событие  по активации игроком постели. Но может эт прост проблема моей сборки - попробуйте, если что замените моим скриптом обратно.

nezloy

мод подогнан под Хантерборн версии 1.4 может поэтому не видит. расположение модов не имеет значения.

Лорд_Асмодей

Ну этож кто как любит, придется целых два арактера делать для вариативности)) К томуже в игре и так есть более естественная мотивация спать по ночам - ночью темно и страшно в лесу))

Rigel64rus

Да возможно, нужн повесить прост на эффект скрипт со ссылкой на функцию moodUp в  скрипте Eiden_Player. При активации эффекта будет меняться настрой на заданное значение. Но эт нужно еще один патч-эсп делать. У меня  принципиальная позиция - должен быть один есп в моде)

Ребят, спасибо за отзывы хорошие - приятно))

Странно что ни одного бага не отловлено, такое ощущение что все скачивают про запас, и никто не играет))

nezloy

Опубликовано

Цитата:

мод подогнан под Хантерборн версии 1.4 может поэтому не видит. Баш не имеет значения.

а он гденибудь есть на русском, прошу прощения за вопрос? беглый гугль предлагает только эту

ShiroMamoru

Опубликовано

Начал новую игру с ним,побегал,понравилось=)) Конфликтов не заметил,хотя из наиболее конфликтных стоят мод на потребности,скайре,фросфал и хантер версии 1.3,высшие вампиры..проблем нет,все работает как часы=))
Вот только..планируется ли что то делать с вампирами?=)) всегда играю вампиром,и юзать мод на 2 дня игры,а потом он просто висит не используемый..не камильфо как то ^^"""

micodim

Опубликовано

Цитата:

а он гденибудь есть на русском, прошу прощения за вопрос? беглый гугль предлагает только эту

huterborn riotpixels поищи

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Начал новую игру с ним,побегал,понравилось=)) Конфликтов не заметил,хотя из наиболее конфликтных стоят мод на потребности,скайре,фросфал и хантер версии 1.3,высшие вампиры..проблем нет,все работает как часы=))

Цитата:

Вот только..планируется ли что то делать с вампирами?=)) всегда играю вампиром,и юзать мод на 2 дня игры,а потом он просто висит не используемый..не камильфо как то ^^"""

Ну а что с ними делать? Главная фишка мода  - еда, по сути, вампирам, на сколько я понимаю, на нее пофигу.

я  не знаю чему еще радуются и огорчаются вампиры)) Ну сосать кровь из людей - ок, но нужно еще что-то. Все шкалу настроения заполнять укусами?.

nezloy

Опубликовано

сообщение "ну, это уже ни в какие ворота, хочу вкусной, горячей еды" (или чтото вроде) появляется, как я понял, когда хотя бы чуть-чуть снижается настроение?

возможно, стоит транслировать сообщение в зависимости от текущего настроения, иначе получается странно: поел от пуза горячих ништяков в таверне, настроение отличное, а оно вдруг ноет.

Trickster

Опубликовано

Цитата:

сообщение "ну, это уже ни в какие ворота, хочу вкусной, горячей еды" (или чтото вроде) появляется, как я понял, когда хотя бы чуть-чуть снижается настроение?

Цитата:

возможно, стоит транслировать сообщение в зависимости от текущего настроения, иначе получается странно: поел от пуза горячих ништяков в таверне, настроение отличное, а оно вдруг ноет.

Это значит уже 2 дня не пробовал ничего вкусного, (на 90 баллов и выше). До этого было предупреждение типа "сейчас-бы чего-нить вкусненького.."

Можно приготовить что-нить, а лучше сходить в таверну заказать вкусняхи.

nezloy

Опубликовано

Цитата:

Это значит уже 2 дня не пробовал ничего вкусного, (на 90 баллов и выше). До этого было предупреждение типа "сейчас-бы чего-нить вкусненького.."

Цитата:

Можно приготовить что-нить, а лучше сходить в таверну заказать вкусняхи.

дык в том и дело, что сообщение выводилось при выходе из таверны, в которой только что вкусно поел. баллы еды не показывались, но перс еду нахваливал. настроение "отличное". так и задумывалось?

Trickster

Опубликовано

nezloy

так пища на 90 балов была? он отдельный комент при этом говорит .

Я подумываю о том чтоб сделать отдельную менюшку со всеми текущими статусами и потребностями.

Кстати у кого-нить квест мести за невинно убиенных начинался?  чет мне кажется ну жно увеличить его вероятность))

nezloy

Опубликовано

Цитата:

так пища на 90 балов была? он отдельный комент при этом говорит .

а где это можно проверить?

Trickster

Опубликовано

Цитата:

а где это можно проверить?

если галка доп информации стоит - будет выводиться инфа после каждого действия - насколько изменилось настроение

deskoul

Опубликовано

Повторюсь, а то на форуме молчание :)

Скажите, а можно так настроить чтобы ни на что не влияло, ни плюсов не давало ни минусов (я про бонусы опыта и красноречия), а просто дополняло бы настроение и надписи?
А я уж сам решал есть мне или нет.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Ну а что с ними делать? Главная фишка мода  - еда, по сути, вампирам, на сколько я понимаю, на нее пофигу.

Цитата:

я  не знаю чему еще радуются и огорчаются вампиры)) Ну сосать кровь из людей - ок, но нужно еще что-то. Все шкалу настроения заполнять укусами?.

Сытый вампир-довольный вампир ^^
 ну а по сути да,почему нет...если обычные смертные довольны после того как поели,то почему вампиры нет?=)
Еще можно повышать настроение за убийства меров,немного за бандитов и прочих агрессивно настроенных врагов,и больше за убийство невинных. Упоение жаждой крови=))
Заполнение черных камней душ,душами меров и т.п.=)

Rigel64rus

Опубликовано

Цитата:

Trickster

Цитата:

Все шкалу настроения заполнять укусами?.

SexLaaaaaaab..... Активные эффектыыыыы ))) Шутко. Попробую сделать как ты написал, спасиб. Только надо еще поразбираться во всяких CreationKit'ах да в Champollion'ах... А то я пока в них даже не чайник а скорее самовар.

ps кстати о том играет ли с ним кто - я включил его свой список обязательных)

pps насчет багов - ENB и ему подобных нет, однако мир не тускнеет как то при плохом настроении, бегал пару дней с 30 - 10 настроя пока не наткнулся на аргонианское вино эдак за 250 золотых) ну вы поняли...

Deortakh

Опубликовано

Цитата:

Кстати у кого-нить квест мести за невинно убиенных начинался?  чет мне кажется ну жно увеличить его вероятность))

с момента обновления играю с этой чертой характера, но ни разу квест не начался... правда ходил в основном по маршруту Хелген-Ривервуд-Вайтран-Солитьюд

nezloy

Опубликовано

> насколько изменилось настроение

ого, это с одного блюда на 90 баллов должно подскочить? кмк, очень много, его что, сам гурман готовить должен чтобы перс не ворчал? :)

вопрос: еда из таверны считается "горячей"? при готовке соответствующе название меняется, у еды купленной в таверне такого нет.

пожелание, если не трудно, вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос -- можно ли сделать опцию разогрева уже готовой пищи? (возможно, ещё один пункт в меню котелка?) чтобы не мотаться в таверну каждый раз, а с утра встал, накануне купленную похлёбку в котелке разогрел, перекусил -- кажется, будет хороший день! :)

Greshnik

Опубликовано

У меня теперь Скайрим больше на Симс стал похож, но прикольно, особенно когда обсыкаешь бандита в не подходящий момент (с модом Приват Нидс), сразу падет настроение, и добиваешь его фаталити

:-D

Deortakh

Опубликовано

Цитата:

вопрос: еда из таверны считается "горячей"? при готовке соответствующе название меняется, у еды купленной в таверне такого нет.

Цитата:

пожелание, если не трудно, вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос -- можно ли сделать опцию разогрева уже готовой пищи? (возможно, ещё один пункт в меню котелка?) чтобы не мотаться в таверну каждый раз, а с утра встал, накануне купленную похлёбку в котелке разогрел, перекусил -- кажется, будет хороший день! :)

хорошая идея, кстати. посмотрим, что скажет автор

Trickster

Опубликовано

deskoul

в Tes5Edit или в Creation Kit можете просто из заклинаний MoodLevel... удалить magicEffect  и все.

Deortakh

Надо подправить  частоту выдачи квеста. А вообще попадались мирные трупы?)) при взгляде на них выводится сообщение  типа "еще один... бедняга.."

nezloy

в котелке точно не получится. Вообще, изначально, был такой баг/фича - можно из инвентаря выкидывать на огонь еду, когда берешь обратно - она становится горячей. но я это прикрыл))

Rigel64rus

мож прост привык к тусклому миру?))

чамполион не нужен все скрипты уже в готовом виде. Пиши в личку если что - подскажу.

Deortakh

Опубликовано

Trickster, трупы мирных попадались, но сообщения не появлялись ни разу

Xarek

Опубликовано

Замечательный проработанный мод. Спасибо!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...