Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Talis

Опубликовано

Возник вопрос на следующую тему:

Выбранные черты характера: сладкоежка, следопыт, боец за справедливость.

По стечению обстоятельств, на данном игровом этапе дова вынужден носить вампирские ботинки, ибо деньги уходят на нужды, отличные от покупки "чистой" брони. Снята обувка, естественно, с трупа, что протагонисту очень не нравится (уважение врагов не выделено).

Мод криво встал или я чего-то недопонимаю?

TimothyLOL

Опубликовано

У меня персонаж постоянно в дипресии уже все перепробовал и спал днями и ел дорогую жратву и бандюков убивал ничего не помогает( хочется сказать ДОЛОЙ УНЫНИЕ!

Marcab

Опубликовано

Блин, у мну тоже уныние.  Что за дела. Не уж-то среди мододелов нет хомяков?  Я сейчас расплачусь, пока норды не видят. Хочу мини манекены,хочу их ставить где взбредёт хомячьей душе. Есть ли моды какие связанные с манекенами ( тока не со сменой пола)? Один музей спасает и то лагает.

nezloy

Опубликовано

заметил, что очень поднимает настроение хороший шопинг.

Trickster

Опубликовано

Deortakh

Видимо были убиты не злыми персонажами, ГГ только на такие убийства расстраивается. Вообще ГГ расстраивается от вида трупа при соблюдении следующих условий: жертва - не злодей и не военный, убийца - злодей, ГГ сейчас не в режиме боя.

Далее с вероятностью в 30% запустится квест, но при условии  что прошло некоторое время после предыдущей мести.

Talis

Так обувка с Вампира снята чтоль? если да, то видимо это добрый вампир))) Защитник справедливости расстраивается когда таскает вещи невинных людей. Вампиров я вроде в злодеев не записывал. Чессговоря не знаю, нужно их в злодеи или нет?

TimothyLOL, Marcab

А от чего депрессия-то? на что ГГ жалуется? если уж в тягость, так подкрутите настройки.

nezloy

Ну я вот зашел в кабак заказал себе какое-то блюдо за 80 рублей, настроение увеличилось на 92 - Гурман доволен))) Хотя може стоит до 70 скинуть

у меня еще от убийств злодеев хорошо подскакивает настрой, будучи защитником невинных. Вообще немного баланс подправить еще нужно...

nezloy

Опубликовано

Цитата:

Ну я вот зашел в кабак заказал себе какое-то блюдо за 80 рублей, настроение увеличилось на 92 - Гурман доволен))) Хотя може стоит до 70 скинуть

это в котором кабаке такая роскошь? копеечные похлёбки да пироги в лучшем случае, настроение повышают пунктов на 30-40 в хороший день. цены не менял. наверно, надо было?

из модов на готовку стоят "пир бабетты" и "кукин-експандед" переведённый для себя, но в меню у трактирщиков блюд оттуда почему-то нет. ну, почти нет -- из "бабетты" вроде как время от времени какаянибудь ягодная кростата да бутылка молока выпадет

..только убийства и шопинг от плохого настроения и спасают

Deortakh

Опубликовано

Цитата:

это в котором кабаке такая роскошь? копеечные похлёбки да пироги в лучшем случае, настроение повышают пунктов на 30-40 в хороший день. цены не менял. наверно, надо было?

Цитата:

из модов на готовку стоят "пир бабетты" и "кукин-експандед" переведённый для себя, но в меню у трактирщиков блюд оттуда почему-то нет. ну, почти нет -- из "бабетты" вроде как время от времени какаянибудь ягодная кростата да бутылка молока выпадет

Цитата:

..только убийства и шопинг от плохого настроения и спасают

ты учитывай, что у каждого своя сборка модов, которая меняет оригинальную игру (в том числе и ценовую составляющую) тем больше, чем больше в ней этих самых модов.. а если конкретно по этому моду, то в МСМ меню, в последней вкладке есть настройки цен на некоторые продукты, еще есть опция, с которой цена на блюдо приравнивается к общей стоимости продуктов из которых оно(блюдо) приготовлено и множитель, на который умножается эта сумма..

Trickster

Опубликовано

Плюс, ко всему, можно повысить значимость всей еды в основных настройках. Там же есть множитель влияния еды на настроение. Если на установленной сборке, еда получается слишком дешевая - просто увеличте его под свой вкус.

nezloy

Опубликовано

ага. да, точно, разобрался: при дефолтных ценах на ингредиенты и наценке на еду 1.75 похлёбка из кролика выходит порядка 25 монет и поднимает настроение на 100 пунктов. благодарю.

GonnA

Опубликовано

Как будет работать со SPERG и Better Vampires?

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Как будет работать со SPERG и Better Vampires?

Не знаю что делает SPERG, но не думаю что будет конфликтовать, тут конфликтовать особо не с чем.

Вампиров мод пока игнорирует, т.е. настроение у них среднее и не меняется, так что не конфликтует но и пользы ноль)

StrideForge

Опубликовано

Как мод ведёт себя с плагинами, изменяющими экономику и цены?

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Как мод ведёт себя с плагинами, изменяющими экономику и цены?

могут  быть проблемы баланса - т.е. если еда будет слишком дорогой или наоборот слишком дешевой - она будет приносить слишком много/мало настроения. Но, в принципе, это можно решить в настройках мода - есть множитель влияния еды. Короче нормально ведет, не конфликтует уж точно)

Ну и, конечно, нет смысла тогда запускать мой модуль переоценки еды,  будут свистопляски с ценами)

StrideForge

Опубликовано

Цитата:

могут  быть проблемы баланса - т.е. если еда будет слишком дорогой или наоборот слишком дешевой - она будет приносить слишком много/мало настроения. Но, в принципе, это можно решить в настройках мода - есть множитель влияния еды. Короче нормально ведет, не конфликтует уж точно)

Цитата:

Ну и, конечно, нет смысла тогда запускать мой модуль переоценки еды,  будут свистопляски с ценами)

Ясно, спасибо :)

Сильное повышение настроения от очень дорогой еды - это как раз нормально, проверено на себе :D

deskoul

Опубликовано

А что будет если Скорость ухудшения настроения скинуть до нуля? Типа если я повышу его то уже падать не будет?

И почему то Hunterborn русский не находит. Всмысле он установлен а вот галочку в совместимости поставить не могу.

  • Нравится 1
Talis

Опубликовано

Цитата:

Talis

Цитата:

Так обувка с Вампира снята чтоль? если да, то видимо это добрый вампир))) Защитник справедливости расстраивается когда таскает вещи невинных людей. Вампиров я вроде в злодеев не записывал. Чессговоря не знаю, нужно их в злодеи или нет?

Да, сапожищи были бесцеремонно сняты с еще, относительно тепленького, вампира. Просто стало любопытно, в честь чего персонаж так разпереживался.

Раньше туго приходилось, сейчас броню сменили, а, в сочетании с новообретенной "непобедимостью", герой вообще лопается от счастья (видимо, я хороший симовод :з)

Насчет нужно ли вампиров в злодеи, честно признать, я тоже в сомнениях. По идее, они в города врываются, мирных убивают = злые, но если смотреть с другой стороны, то им ведь тоже хочется кушать :D

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

Цитата:

А что будет если Скорость ухудшения настроения скинуть до нуля? Типа если я повышу его то уже падать не будет?

Цитата:

И почему то Hunterborn русский не находит. Всмысле он установлен а вот галочку в совместимости поставить не могу.

Настроение не будет ухудшаться со временем, однако остальные штрафы все равно будут применяться.

Хантерборн поддерживается только в последней версии 1.4. У вас видимо 1.3.1

Talis

Опубликовано

И да, еще одна криво работающая штука. На игровой процесс и атмосферность в целом она не не влияет, но все же.

Доп. информация, доступная следопыту не всегда адекватна.

К примеру, я, по неосторожности, нарываюсь на толпу врагов. Играю за лучника, поэтому ближний бой - моя слабая сторона. Естестно, исход славной битвы зависит от моего танк-спутника, который всех "успокаивает", но довакин упрямо считает, при осмотре трупов, что "этого убил я".

В то же время сегодня (зачищая факельную пещеру) все бандиты были перебиты с одного выстрела, но при осмотре выяснилось, что "этого убил кто-то из моих".

По видимому, дова одушевляет свои стрелы :)

Trickster

Опубликовано

Talis

То что убитые лично персонажем определяются "кто-то из моих"  - есть такой баг иногда. Это значит что мой мод не определил убийцу, и он определяется игровой функцией, которая не различает довакина со своими спутниками. Такое может случаться если стрела ядом, например, и НПС умер именно от яда.

А вот ситуацию когда убил спутник, а сообщение "убил я"  я посмотрю, спасбо.

Mrachney

Опубликовано

Хороший мод,поиграл.

С Оценкой мародерства не согласен в корне!Если ты воруешь,принуждаешь силой оружия отдать что либо,убиваешь потом забираешь всё ценное - это мародёрство,а что с боя взято то свято!!!Это трофеи!Если какой маг некромант потрошит трупы и получает стрелу в затылок - это нормально,то же касается баньдюков и других мразотообразных,вот обычных граждан, и честных воинов,другое дело,обирать и валить попусту нельзя.....

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

Mrachney

Изначально мародерством считалось обшаривание трупов убитых не довакином, но характер-то какой - "Уважаю своего врага", рыцарь считай,  западло как-то копаться в вещах человека которого он уважает). Да и никто ж не запрещает брать вещи, просто штрафы.

Тот, который за справедливость - было бы странно, если он огорчается от вида трупа, но потом лезет в его вещи и одевает на себя)))

deskoul

Опубликовано

Цитата:

Настроение не будет ухудшаться со временем, однако остальные штрафы все равно будут применяться.

Цитата:

Хантерборн поддерживается только в последней версии 1.4. У вас видимо 1.3.1

Обновил Hunterborn до версии 1.4 переведенного с Хроник Тамриэля. Галочка в настройках так и не ставится. :(

А что она вообще делает?

tayrven

Опубликовано

хороший мод, понравился, спасибо)) но хотелось бы расширения характеров (тут все такие хорошие, положительные, а если отыгрываешь вора или асасина? так, например, спер хорошую дорогую вещь, никто не заметил, настроение и поднялось, или, например, в войне ты за братьев бури, увидел мертвого имперца\убил имперца - радость на весь день)), еще были замечены странности взаимодействия с RnD и пиром бабетты - те блюда у которых в характеристике не прописано, что это еда (обычная еда, сытная, легкая закуска и тд) едятся, настроение улучшается, а голод как был так и остается, заметила как раз после подключения ММ, раньше все нормально елось, не знаю может не в этом причина...
возвращен запрет на готовку в чужих домах, тавернах и магазинах. Чтоб жизнь медем не казалась)) - эммм...а у меня готовит, а еще опечатка...
ну и странности в определении хороших и плохих...на меня напал трелл вампира, моя дова его конечно прибила и очень расстроилась...не надо так...ну и разделение мародерства и трофеев, на меня напал волк, отбилась, естественно захотела его освежевать чего добру пропадать? так моя белоручка так зафыркала...

и может еще чем-нибудь настроение улучшать кроме как жратвой? существенно оно пока тока от этого улучшается, например, прочитал какую-нибудь хорошую интересную книгу, или остановился посмотреть на закат, или тебя люди узнают и говорят какой ты хороший (или плохой, от "слава Ситису" взял и покраснел, провал конспирации как-никак)), провел день-ночь дома в окружении любящей семьи))я не знаю можно ли это как-то осуществить, думаю что проблематично либо невозможно, но такие вот мысли и пожелания возникли)

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

tayrven

Была идея по поводу воровского характера, но я пока не нашел простого пути это отслеживать. Может позже добавятся еще характеры..

Мод не изменяет игровые объекты, в том числе еду. Видимо какой-то мод в вашем списке, находящийся ниже РНД и Бабетты, меняет свойства еды (затер магические эффекты от этих модов и поставил свои)

По поводу готовки - а где Ваш ГГ готовит?

От Убийств персонаж не огорчается в принципе, только от мародерства. Видимо ваш ГГ - "уважает своего врага", поэтому огорчается от любого мародерства.

Про волка - поправлю, я уж и забыл что можно без Хантерборна играть, не подумал про зверюшек)) Спасибо)

Ну изначально мод, таки, гастрономический)) эт потом оброс всякими фишками. Возможно что-то из предложенного реализуется, но сейчас  главное чтобы мод работал стабильно.

  • Нравится 1
tayrven

Опубликовано

Цитата:

tayrven

Цитата:

Была идея по поводу воровского характера, но я пока не нашел простого пути это отслеживать. Может позже добавятся еще характеры..

Цитата:

Мод не изменяет игровые объекты, в том числе еду. Видимо какой-то мод в вашем списке, находящийся ниже РНД и Бабетты, меняет свойства еды (затер магические эффекты от этих модов и поставил свои)

Цитата:

По поводу готовки - а где Ваш ГГ готовит?

Цитата:

От Убийств персонаж не огорчается в принципе, только от мародерства. Видимо ваш ГГ - "уважает своего врага", поэтому огорчается от любого мародерства.

Цитата:

Про волка - поправлю, я уж и забыл что можно без Хантерборна играть, не подумал про зверюшек)) Спасибо)

Цитата:

Ну изначально мод, таки, гастрономический)) эт потом оброс всякими фишками. Возможно что-то из предложенного реализуется, но сейчас  главное чтобы мод работал стабильно.

это хорошо))хочется чего-нибудь антиобщественного))ну или как-то не очень с едой связанного))
значит если РНД и Бабетту подключить в конце, может отпустить?
моя гг готовит где хочет)) и в тавернах, и в чужих домах, вот давеча у Анжелины кашеварила))еще в Гарцующей кобыле, очаге и свече, в Маркарте в таверне, не помню как зовется, ну и естественно в лагерях перебитых разбойников, изгоев и тд, на костре тоже готовит, но не в восторге, даже если отмечено, что она следопыт, видимо следопыт и любитель хорошей еды вещи не совместимые))или там как-то прописывается что было приготовлено сейчас, а что в рюкзаке уже 2 дня лежит...
еще по поводу мародерства, поставила таки что я за справедливость, при убийстве например изгоев гг радуется, но надевая одежду с них очень расстраивается...а еще при таких же характеристиках ему очень не нравится носить доспех Витура...тоже странно...вроди не самый хороший персонаж...как-то в общем запутанные отношения с вампирами, может как-то прописать, что если гг вступил в стражу рассвета, то мы не любим вампиров и их треллов, и радуемся когда их убиваем и получаем с них плюшки (тот же прах вампира вещи полезная), а если вампир, то наоборот...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...