Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



deskoul

Опубликовано

Про Hunterborn всё же интересно. Ответите? -_-

Цитата:

Обновил Hunterborn до версии 1.4 переведенного с Хроник Тамриэля. Галочка в настройках так и не ставится. :(

Цитата:

А что она вообще делает?

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Про Hunterborn всё же интересно. Ответите? -_-

Странно что не ставится у меня та же самая версия все ок.

На самом деле, пока что это действует только на переоценку еды из этого мода.

ssebat

Опубликовано

Автору однозначно +, жаль что я перестал юзать скайрим а то бы поиграл с эдаким чудом! :)

Aervill

Опубликовано

Мод очень хорош,но как быть персонажу-вампиру?Тоже есть огурцы и помидоры?))

Deortakh

Опубликовано

с установленными ineed и requiem, где персонажу раздобыть крепкую выпивку? описание любого алкогольного напитка начинается с "Осторожно, такие напитки не для слабого желудка...." и нет разделения на слабо/средне/крепкоалкогольное.

Со слабоалкогольными проблем нет, бутылочки эля раз в 2 дня персонажу хватает, но раз в неделю ему хочется напиться, но ни Альто, ни черновересковый не являются достаточно крепкими, может можно взять количеством или надо непременно крепкое?

Trickster

Опубликовано

Deortakh

Странно вообще, Альто и черновересковый занесены в список крепкого алкоголя. Проверю отдельно это. Кстати, эти списки легко редактировать c помощью Tes5Edit - достаточно просто добавить в ФормЛист Eiden_AlcoHardList нужный напиток.

Сейчас, кстати, готовлю обновление - сделал в подробной информации еще одно окошко, там можно посмотреть что конкретно влияет на настроение, и сколько дней прошло от употребления алкашки и вкусностей.

Но теперь в голову пришла еще одна дурная идея - чтобы у перса в процессе игры появлялись любимые таверны и блюда в них, так что выпуск обновы затянулся)))

Aervill

Я уже тут писал - к сожалению, на данный момент, вампиры постоянно ходят со средним настроением. Главная причина что я никогда не играл вампиром, мало шарю в их вампирском ЛОРе, и игровой механике. К примеру - как вообще довакин сосет кровь? Он тупо активирует НПЦ?

nin4

Опубликовано

идея отличная!

но шкала настроения в ТЫЩУ едениц это перебор))

завалил я злокрыса на первом уровне и мое настроение улучшилось... на одну тысячную)

это даже не то, что бы со стороны не заметно. как это ваще возможно почуствовать?!

а если еще я, любитель природы и сладкоежка, решил ночку скоротать в теплой кроватке, то это можно просто лопнуть поглощая ништяки и порубая крыс, чтобы не чувствовать себя гвном))

но идея отличная, надо двигать.

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

nin4

Нутк а завалил кого-нить посильнее себя - получил сразу 150 единиц. С чего от злокрыса должно настроение сильно подниматься.

По поводу настроения получаемой от еды - все зависит от вашей сборки модов, есть туча плагинов меняющих цны на еду. В Но это легко решается настройками Муд Мода.

Ну и большая шкала сделана намеренно, чтоб не запаривать игрока микроменеджментом, в средне-хорошем настроении можно находиться вообще без проблем, ибо этот отрезок занимает ровно половину шкалы. Ели настроение будет постоянно колбасить туда сюда, от действий игрока, думаю, удовольствия это мало принесет.

Timati

Опубликовано

Установил мод играю и не пойму где мне готовить еду?

Подскажите
- возвращен запрет на готовку в чужих домах, тавернах и магазинах. Чтоб жизнь медем не казалась)) ( опять спасибо, GREEZ)

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Установил мод играю и не пойму где мне готовить еду?

Цитата:

Подскажите

Цитата:

- возвращен запрет на готовку в чужих домах, тавернах и магазинах. Чтоб жизнь медем не казалась)) ( опять спасибо, GREEZ)

Походный лагерь, у себя дома, в любых котелках на улице.

  • Нравится 1
Timati

Опубликовано

Цитата:

Походный лагерь, у себя дома, в любых котелках на улице.

Спасибо

ak8

Опубликовано

Игрю с вашим модом, нравится, конфлтктов не замечено, но у меня странный дисбаланс чем слабее противник тем лучше настроение. Пример убийство дракона максимум 16, а скелета от 30. Можно ли это исправить.

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Игрю с вашим модом, нравится, конфлтктов не замечено, но у меня странный дисбаланс чем слабее противник тем лучше настроение. Пример убийство дракона максимум 16, а скелета от 30. Можно ли это исправить.

Интересно, на драконах я не тестировал. На текущий момент это значение зависит от уровня противника, а точнее - на сколько уровень противника больше уровня игрока.

А какие черты характера у персонажа?

В последнем обновлении сделал зависимость не только от уровня но и от здоровья противника, если оно на много больше чем у Довакина, то будет использоваться бонус от него.

Sirinoeles

Опубликовано

Достаточно забавно, но поиграв некоторое время, удалила. У меня и так довольно много чего стоит, чтобы грузить игру дополнительными скриптами.

К тому же у меня никак не получилось найти в этом моде золотую середину. Пока настроение снижается со временем, оно у меня вечно было между паршивым и отвратительным, что бы я ни делала. Как только я эту опцию отключила, настроение стало перманентно прекрасным, что так же бессмысленно.

Загвоздка, как мне кажется, в том, что РНД требует определённого количества часов на отдых, а Хантерборн - на разделку туш. И всё это время настроение продолжает падать, а оставшегося а промежутке времени мне тупо не хватало на то чтобы найти и убить количество врагов достаточное, чтобы выбраться из глубокой депрессии.)

  • Нравится 1
ak8

Опубликовано

Ценю хорошую еду Непобедим в бою Сражаюсь за справедливость Сейчас скачал новую версию поиграю-отпишусь

Trickster

Опубликовано

Sirinoeles

Думаю, вы просто не захотели менять стиль игры. Повысить настроение нет проблем - не пожалейте денег в таверне, и + 100 настроения как минимум. Приготовьте что-нить замысловатое - скушайте сидя у костра, да или тот же чаёк из хантерборна попейте.

Сам играю с тем же набором модов, проблем нет.  если прям весь день разделывали животных и больше ничем не заниматься, то само собой настроение подпортится,  хотя будучи следопытом за убийство каждого животного идет прибавка, так что то, как минимум, на то и выйдет.А во время сна/отдыха настроение не убавляется.

Для меня в порядке вещей, зайти вечером в таверну и покушать там, рублей на 70. Или сготовить вечером у костра себе что-нить рублей за 30 (на выходе будет около 100 баллов настроения) . Это что касается мирной жизни. А уж в бою можно много наколотить врагов.

Вообще, суть мода  - получить некое нематериальное поощрение за доп. действия. Будь то замысловатые рецепты, ужин в таверне или битва с кем-нить посильнее. Но в начале, игры когда еще нет денег на еду, и сил завалить кого-то придется немного помучиться.

6665

Опубликовано

Отличнейший мод! С нетерпением жду дальнейшего развития!

Скажите а планируются особенности для оборотней? Например для оборотней и каджитов (и аргониан?) добавить любовь к сырому мясу, а оборотням еще и к человеческим сердцам?

ak8

Опубликовано

В esp проверьте порядок загрузки мастер файлов

Sirinoeles

Опубликовано

Цитата:

Sirinoeles

Цитата:

Думаю, вы просто не захотели менять стиль игры. Повысить настроение нет проблем - не пожалейте денег в таверне, и + 100 настроения как минимум. Приготовьте что-нить замысловатое - скушайте сидя у костра, да или тот же чаёк из хантерборна попейте.

Цитата:

Сам играю с тем же набором модов, проблем нет.  если прям весь день разделывали животных и больше ничем не заниматься, то само собой настроение подпортится,  хотя будучи следопытом за убийство каждого животного идет прибавка, так что то, как минимум, на то и выйдет.А во время сна/отдыха настроение не убавляется.

Цитата:

Для меня в порядке вещей, зайти вечером в таверну и покушать там, рублей на 70. Или сготовить вечером у костра себе что-нить рублей за 30 (на выходе будет около 100 баллов настроения) . Это что касается мирной жизни. А уж в бою можно много наколотить врагов.

Цитата:

Вообще, суть мода  - получить некое нематериальное поощрение за доп. действия. Будь то замысловатые рецепты, ужин в таверне или битва с кем-нить посильнее. Но в начале, игры когда еще нет денег на еду, и сил завалить кого-то придется немного помучиться.

Не знаю как там у вас настроено, но у моего персонажа желудок не резиновый. Чтобы поднять себе настроение в таверне от плохого до хорошего, а не просто до среднего, нужно обожраться до потери подвижности.( И настроение за время сна очень даже падает.

Я ещё понимаю в начале игры, когда персонаж гол как сокол и питается подножным кормом, брюзжание о том как всё задолбало выглядит более-менее органично. Но когда у меня уже всё тип-топ, одежка неплохая, в тавернах каждый вечер обедаю, делаю в кузнице и на столе зачарований всякие ништяки, вобщем занимаюсь любимым делом, а настроение всё равно ниже плинтуса - это выглядит глупо и надоедает. Да, я люблю в игре заниматься охотой, но не всё же время на неё тратить. Распоряжаться плодами своих трудов мне нравится не меньше, но именно в это время настроение падает.

Trickster

Опубликовано

Sirinoeles

Так и не пойму почему у вас падает настроение) ну зайдите в настройки да удвойте значимость еды в игре, возможно у вас моды меняющие стоимость еды. И будет у вас больше настроения от еды. Во время сна падает настроение только под крышей и если вы следопыт, поспите на природе и настроение наоборот повышаться будет.

У меня стандартные настройки, и включена переоценка еды, нет проблем.

ak8

В Баше пестрит мод? проверю. хотя это вроде никакого значения не имеет.

6665

По расам никаких различий нет. Изначально мод пытался поэтому пути пойти, но получилось как-то не очень. Оборотням можно будет что-нить прикрутить..

Deortakh

Опубликовано

Sirinoeles

на первых порах трудно привыкнуть к игре с этим модом. Нужно настроить его под персонажа и, как и сказал автор, изменить стиль игры. Так же может сильно влиять то, какой шкалой времени пользуешься, если по дефолту, то вся игра может превратиться в постоянную борьбу с плохим настроением

fancier

Опубликовано

Аргх!!! (очень сильно ругаюсь) Долго не могла понять почему я не могу приготовить в Элизиуме в котелке, а потом поняла, что этот мод не воспринимает это поместье как дом довакина (он благословлён и сделан моим домом с помощью мода "мой дом - твой дом"). Удалила мод, но ничего не изменилось (сохранения чистила!). Пришлось откатываться на сохранку до мода, а я столько дел с ним сделала (((

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Аргх!!! (очень сильно ругаюсь) Долго не могла понять почему я не могу приготовить в Элизиуме в котелке, а потом поняла, что этот мод не воспринимает это поместье как дом довакина (он благословлён и сделан моим домом с помощью мода "мой дом - твой дом"). Удалила мод, но ничего не изменилось (сохранения чистила!). Пришлось откатываться на сохранку до мода, а я столько дел с ним сделала (((

Давайте поподробнее, мод не дает готовить под предлогом типа "нельзя готовить в чужих домах"?

и после отключения мода тоже самое пишет?

fancier

Опубликовано

Цитата:

Давайте поподробнее, мод не дает готовить под предлогом типа "нельзя готовить в чужих домах"?

Цитата:

и после отключения мода тоже самое пишет?

Ничего не пишет. Ни до ни после. При взаимодействии с котелком вообще ничего не происходит. При этом печка работает.

P.S. Я в то же время неоф. патчи обновляла, может это как-то повлияло, а я на ваш мод напраслину навожу?!

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Ничего не пишет. Ни до ни после. При взаимодействии с котелком вообще ничего не происходит. При этом печка работает.

Цитата:

P.S. Я в то же время неоф. патчи обновляла, может это как-то повлияло, а я на ваш мод напраслину навожу?!

Ну, то, что совсем ничего не пишет, это глюк какой-то, либо мод как-то криво удалился.

В любом случае подправлю этот момент. Сделаю дополнительную проверку.

Надо посмотреть будет как работает "мой дом - твой дом" мож адоптируюсь как-нить под него.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...