Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



FreeKaTaN

Опубликовано

У меня персонаж с этим модом разнылся просто как девочка. Каждую секунду..  это ему не нравится, то ему не нравится, грустно! депрессия! Всеплоха! Ааааа достал меня. Пошлепал с ним бандитов бить так думал он просто выкинет лук, психанет и прострелит себе колено. Рулетиком покормил, час прошел - все плоха! Убил "еще одной мразью на свете меньше" в количестве 15 штук, час прошел - опять все плоха! X) Пусть он только на сырую капусту свою так реагирует, надоел(

  • Нравится 1
febr

Опубликовано

мод превосходен, нещадно плюсую. но у меня некий косяк: вся  броня, когда либо снятая с мертвяков и побывавшая в инвентаре, помечается как с "с трупа", даже если я её давно продал или разобрал. ручками изготовляю такую же- помечает как с трупа... подержу суток пять игровых в сундучке- вроде норм. так задумано или косяк какой с несовместимостью? реквием-фростволл-СИК-i_need..

Trickster

Опубликовано

Цитата:

мод превосходен, нещадно плюсую. но у меня некий косяк: вся  броня, когда либо снятая с мертвяков и побывавшая в инвентаре, помечается как с "с трупа", даже если я её давно продал или разобрал. ручками изготовляю такую же- помечает как с трупа... подержу суток пять игровых в сундучке- вроде норм. так задумано или косяк какой с несовместимостью? реквием-фростволл-СИК-i_need..

Прискорбное сообщение(( Что-то явно пошло не так... С самого начала так? Или в процессе игры началось?

febr

Опубликовано

Цитата:

Прискорбное сообщение(( Что-то явно пошло не так... С самого начала так? Или в процессе игры началось?

с самого начала, на разных сборках. на чистом скайриме тоже (неоф. патчи, альт. старт). не особо критично. может есть смысл обнулять при проковке\заточке? обнулится весь тип брони, но таскать то будем свою, прокованную..

DarMut

Опубликовано

Какая же еда считается "очень вкусной" (для 1го характера)??? Чем бы я не кормил обжору он продолжает ныть что хочет вкусьнинького.

Отчаялся лезть из кожи вон, что бы понять чего именно в таком случае нужно. Отключил пока что эту черту.

Надеюсь опытные игроки с этим модом подскажут ответ.

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Какая же еда считается "очень вкусной" (для 1го характера)??? Чем бы я не кормил обжору он продолжает ныть что хочет вкусьнинького.

Цитата:

Отчаялся лезть из кожи вон, что бы понять чего именно в таком случае нужно. Отключил пока что эту черту.

Цитата:

Надеюсь опытные игроки с этим модом подскажут ответ.

Вкусная - вроде на 90 или 100 рублей в себестоимости, точно уже не помню. Там, в описании той фишки в МСМ меню это указано.

По сути, если ноет - над зайти в кабак да слопать что-нить по дороже, в кабаках удовольствие может повышается вплоть до x5 раз, так что не так сложно удовлетворить вкусы гурмана.

Ну или сготовить чо-нить самому, пока горячее - х2 к цене будет.

-ZLOY-

Опубликовано

по описанию вроде норм щас опробую

Viktor312

Опубликовано

Легендарное издание, SKSE 1.7.3, SkyUI. Меню появилось, всё настроил, но не работает..

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Легендарное издание, SKSE 1.7.3, SkyUI. Меню появилось, всё настроил, но не работает..

А что именно не работает?  Кнопку запуск, нажили, Сообщения об ошибках не вылезали? Кнопка проверки работает?

Zhar55555

Опубликовано

Задумка хорошая. Но! Чтобы иметь настроение, хотя бы не ниже среднего, нужно практически всё игровое время посвящать именно поддержанию этого самого настроения - если бухать, дак перс каждые 10 минут требует, при этом по показателям RND пить давно уже не хочет, а настроение при этом, хоть и чутка ползет вверх, всё равно остаётся на уровне "хуже некуда"; - если охотиться - это нужно охотиться без перерыва, чтоб помогло! Короче, очень хотел использовать этот мод, очень он атмосферен для отыгрыша, но в силу постоянного депресняка навыки практически совсем не растут, а это уже ну ни в какие рамки(( Хоть бы сделал автор опциональную лайт-версию, чтоли! Как, например, в Фростфалле - несколько вариантов сложности. А так вынужден удалить. Хоть и, повторюсь, задумка превосходная... Но это нытьё про "Провались всё в Обливион" уже допекло. Этот мод, как мне кажется, должен  дополнять и разнообразить геймплей, создавая определенные, но не критические сложности, а не отвлекать полностью от игры, требуя к себе полного внимания игрока.

Да, и еще было бы неплохо, если бы настроение в цифровом показателе отображалось. А то пишет "поднялось на 11", а сколько было, что стало на 11 больше - неизвестно.

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

На тож есть настройки - можно уменьшить падение настроения со временем, можно увеличить настроение получаемое от еды.  Специально все это делал настраиваемым под игрока.

По долгому нажатию на клавишу проверки настроения инфа вполне себе подробная выводится.

GoD

Опубликовано

шикарный мод,не всегда бегаю с хорошим настроением ,но играть становится куда интереснее

Viktor312

Опубликовано

Цитата:

А что именно не работает?  Кнопку запуск, нажили, Сообщения об ошибках не вылезали? Кнопка проверки работает?

Проблема в том что когда настраиваешь цену на ингредиенты для блюда, а после этого включаешь мод. Появляется сначала надпись мод включён, а потом сразу мод выключен. Хотя в меня написано, что он активирован, но увы он не работает.

iLkid

Опубликовано

Мод супер! Но хотелось бы увидеть совместимость с Campfire и Frostfall 3.0. А то не работает функция горячей пищи в котелке Campfire.

  • Нравится 1
=D=

Опубликовано

RND и iNeed прекрасно справляются со своей задачей, а именно: надоедают через пару часов игры) Автору предлагаю развивать мод в направлении морали(настроения) персонажа, без привязки к еде.

  • Нравится 3
Nakta

Опубликовано

Автор просто умничка, идея мода замечательная! Хотя качать я не буду. Просто потому, что у моей Довакинши-магички любимое занятие - как раз мародерство и поиск ценных ништяков в подземельях:). Ну правда, как-то странно, нашла на тушке поверженного врага посох там, или цацку зачарованную, или даже деньги - радоваться надо, а не носом воротить!:) Автор, вы молодец, развивайте мод в не-гастрономическом направлении, многие ролеплейщики будут в восторге от разнообразных характеров и возможностей отыгрыша! Творческих вам успехов!

GoD

Опубликовано

Хотелось бы совместимость с Caco, frostfall 3 и campfire

Trickster

Опубликовано

GoD

Таки занялся я обновкой, даст бог на недельке выложу.

C Frostfall  и campfire совместимость уже сделал,  в САСО по сути только алкоголь добавить, ну и в модуль переоценки рецепты из него внести если этим вообще кто пользуется)). Еда от туда должна и так вся распознаваться.

С совместимостью - работы на 5 мин, выложил бы сейчас но слишком много всего остального уже понапихано. Запилил  настроение и голод для компаньонов, и теперь никак не хватает сил закончить начатое))

=D=Nakta

Честно говоря мод изначально как гастрономический и задумывался)) Просто по ходу дела появлялись маленькие идейки вне концепции, под которые лень было делать отдельные моды. Самой главной фишкой мода лично я считаю горячую еду, и питание в тавернах. Это именно та дыры в геймплее которую мне хотелось заделать. Ну еще пожалуй штрафы за мародерство - всегда бесило что у меня не герой и барахолка ходячая, приходилось силой воли себя ограничивать)))  У остальных фишек практической пользы не много, так что лишнюю мишуру придумывать лень.

GoD

Опубликовано

Цитата:

GoD

Цитата:

Таки занялся я обновкой, даст бог на недельке выложу.

Цитата:

C Frostfall  и campfire совместимость уже сделал,  в САСО по сути только алкоголь добавить, ну и в модуль переоценки рецепты из него внести если этим вообще кто пользуется)). Еда от туда должна и так вся распознаваться.

Цитата:

С совместимостью - работы на 5 мин, выложил бы сейчас но слишком много всего остального уже понапихано. Запилил  настроение и голод для компаньонов, и теперь никак не хватает сил закончить начатое))

Цитата:

=D=Nakta

Цитата:

Честно говоря мод изначально как гастрономический и задумывался)) Просто по ходу дела появлялись маленькие идейки вне концепции, под которые лень было делать отдельные моды. Самой главной фишкой мода лично я считаю горячую еду, и питание в тавернах. Это именно та дыры в геймплее которую мне хотелось заделать. Ну еще пожалуй штрафы за мародерство - всегда бесило что у меня не герой и барахолка ходячая, приходилось силой воли себя ограничивать)))  У остальных фишек практической пользы не много, так что лишнюю мишуру придумывать лень.

спасибо что продолжаете работу над модом,ждем обновления

Amarth

Опубликовано

Мод отличный. Большое спасибо! Пользуюсь с удовольствием.

Здорово, что работа продолжается = )

К слову, планируется ли поддержка еды их каких-нибудь сторонник модов?

Trickster

Опубликовано

Так еда поддерживается из любых модов.  Насильно к моду нужно цеплять только алкоголь и сладости, т.к. сама игра их между собой не разделяет и все считается едой.

Trickster

Опубликовано

Дошел до адаптации САСО и офигел - 620 рацептов еды!)) В модуль переоценки это в пихивать не буду - игра минут 10 наверн пересчитывать цены будет по этим рецептам))  К тому же на первый взгляд в САСО цены на еду выглядят адекватными. Теперь вот думаю - стоит ли учить компаньенов готовить по рецептам САСО? На текущий момент они готовят по ванилтным рецептам т.е. пока помешиваютт котелок - перебирают все рецепты и смотрят что из этого есть у них в инвентаре, если есть - готовят, но вот 620 рецептов разобрать по ингридиентам это это жесть))...

  • Нравится 1
GoD

Опубликовано

Цитата:

Дошел до адаптации САСО и офигел - 620 рацептов еды!)) В модуль переоценки это в пихивать не буду - игра минут 10 наверн пересчитывать цены будет по этим рецептам))  К тому же на первый взгляд в САСО цены на еду выглядят адекватными. Теперь вот думаю - стоит ли учить компаньенов готовить по рецептам САСО? На текущий момент они готовят по ванилтным рецептам т.е. пока помешиваютт котелок - перебирают все рецепты и смотрят что из этого есть у них в инвентаре, если есть - готовят, но вот 620 рецептов разобрать по ингридиентам это это жесть))...

в caco еще и уровень повара влияет на число возможных блюд,наверное не стоит так заморачиваться.лишняя нагрузка ни к чему хорошему не приведет.главное для гг совместимость

Trickster

Опубликовано

У меня есть подозрения что с установленным САСО компаньоны половину рецептов не могут приготовить потому что САСО меняет базовые продукты. Думаю запихнуть рецептов 100-200 из САСО и сделать это  опциональным. Для игрока все проще, проблема только в распознавании алкоголя и сладостей, остальное и так должно работать.

Честно говоря, в новой версии изменений игрока почти нет, все нововведения касаются только компаньонов. Они теперь готовят, крафтят, жрут еду, продают товар, зарабатывают деньги и просаживают их в тавернах). Так что все внимние сейчас на них сосредоточено.

GoD

Опубликовано

Цитата:

У меня есть подозрения что с установленным САСО компаньоны половину рецептов не могут приготовить потому что САСО меняет базовые продукты. Думаю запихнуть рецептов 100-200 из САСО и сделать это  опциональным. Для игрока все проще, проблема только в распознавании алкоголя и сладостей, остальное и так должно работать.

Цитата:

Честно говоря, в новой версии изменений игрока почти нет, все нововведения касаются только компаньонов. Они теперь готовят, крафтят, жрут еду, продают товар, зарабатывают деньги и просаживают их в тавернах). Так что все внимние сейчас на них сосредоточено.

компаньоны это хорошо, но будут ли в дальнейшем новые типы характера? просто помимо гастрономической стороны у мода есть возможность создания более глубокого характера


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...