Перейти к содержанию

DarMut

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

DarMut стал победителем дня 9 июня 2019

DarMut имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Информация

  • Имя
    Андрей
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Тёмный эльф
  • Откуда
    Оттуда
  • Интересы
    Философия

Посетители профиля

755 просмотров профиля

Достижения DarMut

  1. Тема называется "предложения" и таки появилось одно серьёзное. Поначалу перепутал - написав о багах не в ту тему, но это потому-что сразу не разобрался - не знал что тут на сайте отдельный раздел для этого мода. (кстати, по поводу соседнего коммента про преодоление бага, оказалось что достаточно просто зелья дыхания под водой, тогда перс успеет накопить выносливость и выйти на берег).   Очень не понравилось что в модификации очень легко накопить большие суммы денег, за счёт того что очень много легко добываемого, дорогого, халявного лута. Да ещё и какие-то синие камушки (те что по 300) добавили в большом количестве, которые тоже легко добыть. Ведь интересно же когда редко но ценно. Дефицита нет ни в чём. При таком всеобилии просто добавляется занудство, когда по несколько раз бегаешь от мест с лутом до торговцев и обратно.   Ну и ещё маленькое замечание. Думаю что было бы интереснее и менее занудно, если бы отношение торговцев не улучшалось от сделки по устраивающей их цене. Иначе, в каждой новой игре, игроки вынуждены тратить не мало времени на продажу торговцам барахла для именно улучшения отношения до 100, дабы уже после этого начать продавать все мало-мальски ценные вещи.
  2. Удалось преодолеть баг. Для этого можно купить у тамошнего хаджита зелье дыхания под водой и когда появляешься на берегу близ Сейда-Нин, нужно его выпить, не обязательно зелье регенерации здоровья и что либо увеличивающее выносливость, иначе оно на нуле, после этого персонаж сможет двигаться.
  3. Догадался что открывать construction set, но нужный скрипт найти не могу, знать бы как он называется.
  4. Лучше пока вернутся на версию 1.7.
  5. Модифицировать именно эту игру не умею, ни разу и не пробовал. Редактор может и найду в директории, если он там имеется, а вот где конкретно искать этот скрипт - даже пытаться не буду (ну может только если кто-то объяснит).    Надеюсь Larkin устранит этот банальный баг, не позволяющий продвинутся дальше по разработанному сценарию.
  6. Благодарю за ответы. Патч поставил.  После отплытия из Хла-Оуда с Велфредом, происходит критический баг --- герой появляется недалеко от Сейда-Нин, на мелководье (как и задумано), но при этом сразу начинает тонуть и сдвинутся не может, а камеру в этот момент можно только поднимать и опускать.
  7. Полистал тему; видимо крайний это ChaosHeartPatch-v6.
  8. Спасибо огромное за подсказку.   Ужасная функция этот шейдер, как если бы периодически снимать и одевать очки на минус/плюс сто.     На архиве написано следующее -- morrowind-code-patch-24_21440, -- а внутри в том числе текстовик с описанием изменений в версиях 2.3 и 2.4.
  9. Жаль что не отвечаете на просьбы и замечания.    Просто вы писали что в версии 2, сделанной вами, этот самый Ангцельмо дескать должен появляться гораздо позже, после определённых событий. Т.е. есть подозрение что это вы сломали сего персонажа и соответственно всю с ним связанную ветку.   ( Не знаю зачем решили пожертвовать уникальностью Сердца Хаоса 1.7 в угоду совместимости с другими сторонними модами (которые по большому счёту этой глобалке и не нужны), но система оружия у той команды была однозначно интересней, нежели та что в оригинале -- которую вернули.
  10. Начало игры, только пришёл в Эбенгард, там Ангцельмо, диалог с которым бесполезен, независимо от выбора вариантов текста. -- Это баг, или он должен активизироваться позже?   И ещё вопросик: как отключить размытие, то бишь фокусировку? -- Иначе невозможно нормально бегать с щитом, так чтобы не слепнуть после каждого им взмаха при беге (да и в целом неприятная функция).
  11. Подскажите ПОЖАЛУЙСТА, как отключить отвратительный эффект фокусировки? -- который в совокупности с анимацией махания щитом перед рожей становится вообще невыносим. Неужели же этого никто до сих пор не заметил.   А заодно и как отключить это самое махание предметами перед экраном? Имею ввиду щит, который при беге пол экрана закрывает периодически, а не оружие, естественно. Если это и в оригинале так было (не помню) то ладно. Главное убрать фокусировку с её постоянным замыливанием.
  12. Нормально. ... переделываешь тот мод что ли? В смысле "не знаешь", если ты сам написал что меняется обстановка дворца. Вообще не очень понимаю к чему ты написал здесь такой комментарий. Ну я упомянул про дилемму Шеогората, дабы отметить про нюанс со стоимостью (целью которого просто не заморачиваться о том какую стоимость назначить взаимоисключающим предметам), однако мой плагин совсем не про эту историю. Ну ладно, чё, возможно пригодится мод который ты отметил (сейчас мне на обстановку в том дворце всё равно). Если уж флудить не в тему то от себя замечу что лучше бы хоть кто то залил сюда нормально структурированную (точно работающую и с чётким описанием установки) русифицированную версию улучшенных городов.
  13. Версия 1

    60 раз скачали

    Наибольшей практической пользы этот плагин имеет как дополнение для модификации "CLS Classy Clothes" - оценка по внешнему виду. Так как в "стильной одежде" автор оставил параметры не зачарованной одежды неизменными, от того зачастую сложно догадаться какая точно к какому социальному статусу принадлежит. Т.е. в оригинале она почти вся стоит жалкие 4 монеты и легко определить классовость можно только у совсем очевидных вещей. Помимо этого автор того мода - CLShade - оставил откровенно плохую систему веса из оригинала, когда почти вся одёжка весит по 1 единице, а почти вся обувь по 2, даже если написано что перед нами мол "лёгкие остроконечные туфли", или же "плетённые сандали" и так далее. К тому же CLShade полностью обесценил почти всю зачарованную одежду, ту что можно рандомно найти и ту что выдаётся как награда. У него вся она почти в ноль стоимости. Я же установил более-менее нормальные цены: у тех вещей что халявно находятся поменьше, а для тех что как награда выдаются, или добываются в ходе превозмогания по квестам, у таких вещей цена существенно больше, хотя тоже ниже чем в оригинале. Ведь полученная вещь по эфектам может быть не нужна игроку и если она ещё будет стоить смехотворную сумму то получится что игрок остался без награды. Исключением сделал только облачение Арден-Сула и Облачение Интриги, стоимость которых ноль. Сделано это по причине того чтобы игрок выбирал главным образом кого поддержать не из-за денежной выгоды (в оригинале таким образом выгоднее быть на стороне Мании), а руководствуясь моральным выбором (и конечно же желаемыми эффектами от наградной одежды). То что она стоит ноль это условность, которую можно обосновать тем что произведена безумной сущностью в плане безумия, а потому мол другие субъекты не осознают эту вещь как покупной товар (не важно). Установив этот плагин вся не зачарованная одежда в игре перестанет быть однородной массой. А с выше названным модом приобретает ещё более полезную практическую функцию, помимо эстетической. При этом цены у "обычной" одежды я увеличил. Та что для среднего класса стоит от 20 монет и выше, это что касается не обуви. Для высшего от 30 и выше. По обуви там тоже легко разберётесь., она как правило дешевле одежды для туловища из своего статуса и весит зачастую меньше (очень лёгкая одёжка тоже попадается и стоит соответственно чуть дороже утяжелённого аналога). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В планах добавить бесполезным но относительно уникальным робам зачарованные эффекты. Установка: Стандартная. Если установлена "стильная одежда" то разархивировать с заменой esp файла.
  14. Здравствуйте. В какой категории найти факел?   Та я уже вроде бы всё прошерстил. Нашёл только в логичной категории light скриптовый факел для миссии.
  15. DarMut

    AlariaAfterDeath

    А мне не понравился. После первичной смерти персонаж часто падает в лаву и вновь ситуация с той же стандартной перезагрузкой. А иногда попадает хоть и не в лаву но в такое место с которого невозможно честным путём добраться до перевозчика и портала.
×
×
  • Создать...