Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



АлексТа

Опубликовано

Цитата:

да, у меня в последней версии косячок с запуском на новой игре.

Цитата:

Скачайте исправленную версию пока тут https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

Спасибо за исправление. :)

  • Нравится 1
Misska666

Опубликовано

Trickster, Вы автор? Прошу, сделайте опционально кнопку, чтобы можно было готовить в чужих домах и тавернах, а то я в своей собственной скачанной таверне не могу готовить! Уверена, я не одна такая, кто юзает скачанную недвижимость.

А в новой версии почему-то пишут, что у меня не установлен frostfall, хотя он есть.

Lakabaka

Опубликовано

Второй спутник ест, а настроение у первого поднимается, радуется за товарища, второй так грустный и ходит. Хотя голод просчитывается у второго спутника нормально.

  • Нравится 1
tw3025

Опубликовано

Все заработало. Поставила на 15 уровне. Сейчас уже настроение "хорошее".

Отметила черты характера "люблю готовить", "следопыт" и "сражаюсь за справедливость". Пересчитала еду, используя те базовые настройки продуктов, что в моде. Стоит Ханерборн, SIC, OBIS и еще разное.
Вопросы (с отметкой важно или не важно):

1. Почему-то похлебка с картошкой из кабана стоит 1 септим. Не важно.

2. У башен Валтейм залутала мертвого бандита, сразу расстроилась. Его мод посчитал мирным жителем )). Ну он в самом деле какой-то левый, убили его как раз бандиты Валтейма, но на нем же написано, что он бандит )) Не важно.

3. У меня отмечен пункт "сражаюсь за справедливость", но не "уважаю своего врага". Тем не менее в инвентаре полно вещей "с трупов". Собирала только с нехороших неписей ). Главное - посох ледяной бури, который я взяла с Кросиса, тоже "с трупа" )). Ну... хотелось бы понять - баг это или что. Если положить вещи "с трупа" в сундук, они очистятся со временем? Когда? Или никогда?

4. Я играю босмером и у меня стоит мод Imperious - Races of Skyrim/ Уникальные расы Скайрима. Там птица отмечает зверей, у которых повышенный (специально) лут. Убила полярную лисичку, у нее 2 неплохих ожерелья, но они тоже "с трупа". :ermm: Ну это же труп полярной лисы ))). Он не должен считаться ))) Не важно, ожерелья там редко, а одежда и оружие вообще никогда.

  • Нравится 1
tw3025

Опубликовано

Вернулась домой. Живу в музее ("Наследие Драконорожденного"). Решила чего-нибудь испечь. Открыла печь, держала там курсор на пироге и размышляла. А мне в это время сообщалось, что "сам гурман не приготовил бы лучше" и гастрономия росла )). Так ничего и не испекла с перепугу )).

Пошла тогда плавить слитки. Пока плавила слитки, мне сообщалось, что "судя по запаху, получилось очень вкусно" и мое мастерство кулинарии росло. Наплавив вкусных стальных слитков, пошла сковала несколько вкусных мечей. Кулинария еще подросла. Теперь у меня отличное настроение и кулинария 20 примерно. Как ее вообще посмотреть?
Отключу ее пока, ну ее ))

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

  1. А не с ZF needs случайно играешь? Там глюк - мясо кабана 0 рублей стоит

  2. Скорее всего бандит модом добавлен. т.е. Бандитом назвали, но ни в одну бандитскую фракцию он не добавлен

3)Можно отложить его в какой-нить сундук. поспать и с утра все забудется. Вещ как новая будет.

4)Видать мод пометил Лис как НПС. У меня проверка стоит что раса трупа должна содержать кейворд ActorTypeNPC

Ну вот последнее  - совсем не понятно что.  Там все просто - если во время того как вы присели рядом с котелком или печкой ( а взаимодействие с со всякими печками считается игрой как присесть) вам добавляется ЕДА, то идет уже подсчет кулинарии и прочей степени вкусности этой добавленной еды.

Единственное что могу предположить - что какой-то мод там в фоне добавляет зачем-то еду в инвентарь.  Зайди в инвентарь и посмотри - какая еда отмечена как горячая вкусная, или как-нибудь вообще.

АлексТа

Опубликовано

Trickster, было бы здорово, если бы в моде были виджеты настроения. :)

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Trickster, было бы здорово, если бы в моде были виджеты настроения. :)

Да, я об этом думал. Но их рисовать нужно)) У меня это очень криво получится, только мод попорчу)))

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Да, я об этом думал. Но их рисовать нужно)) У меня это очень криво получится, только мод попорчу)))

Можно использовать, например, два смайлика: улыбающийся и неулыбающийся, и цвета.

tw3025

Опубликовано

1. Нет, играю с iNeed. Там в чем дело, как я понимаю. Блюда пересчитываются нормально. Но есть некоторые блюда, которые изготавливаются 2 и больше из одного набора продуктов. И тогда в них берется ванильная, не пересчитанная стоимость продуктов. Но если такого продукта в ванили нет, берется пересчитанная (то есть та, что показывается в инвентаре). Играю с хантерборном, так что у меня есть продукты, которых нет в ванили.
Например, хлеб (пересчитанный) стоит 19. Но чесночный хлеб(2шт сразу изготавливаются) (рецепт - хлеб 19, чеснок 1, масло 8) стоит 5. Хотя должен 19+1+8=28/2=14. Думаю, взялась ванильная стоимость и хлеба и масла.

3. Ну отлично. Жаль, что я продала посох Кросиса )). Почему вообще появляются вещи "с трупов"? Не должны же. У меня же просто "сражаюсь за справедливость", в описании характера ничего на эту тему. Нельзя ли исправить? ) Тем более, что Кросис и прочие разные бандиты не относятся к мирным гражданам, по которым мог бы быть вопрос у борца за справедливость.

4. Да, точно. Дело именно в "Наследии", значит. Там подходишь к станку - и система автоматически добавляет в инвентарь вещи из тематических сундуков. Отходишь - они автоматически раскладываются обратно. Очень удобно, но характер "люблю готовить", получается, не подойдет с такой ситуацией.

---

Ээ.. нельзя ли добавить следопыту повышение настроения за убиение дракона? )) Хотя он, конечно, не животное. Но зверюга впечатляющая )))

Мне по-прежнему не нравится падение настроения за замерзание. Фростфолл мне часто роняет тепло просто при ожидании. Например, сплю дома в музее, просыпаюсь замерзшая. Хотя не должна. Замерзаю при разделывании туш (хантерборн). Чуть не померла от холода, разделывая хоркера )). Причем нет метода, чтобы это как-то исправить. Если рядом развести костер, он не сработает, ожидание - другое состояние во Фростфолле. Ну то есть замерзание-то ладно, бог с ним, но настроение падает. Нельзя ли как-то убрать? Потому что воспринимается, что оно падает без особой на то причины.

Я помню, ты думал на тему - не убрать ли следопыту штраф за сон в своем доме. Хотелось бы )). Или хотя бы уменьшить. Я играю без фаст-тревела, я не пойду ночью через весь Солитьюд и дальше куда-нибудь, где можно поставить палатку. Я просто вампиров наведу на горожан, там далеко идти )). Если я отменю во Фростфолл запрет ставить палатку в поселениях, все равно вампиры же прибегут в Солитьюд. ((
Кстати, в пещере тоже идет штраф за сон в помещении. Ну оно же типа не совсем в помещении )) На природе все-таки, хоть и подгружаемая локация.

Это все так, лирика. Не обязательно, короче.

Trickster

Опубликовано

3)ну опять таки, если бандит из мода, и не добавлен нив какие бандитские фракцкции, то мод никак не сможет понять что он бандит. В душу же к нему не залезешь)) А т.к.  он и не военный, и не брат бури, получается что мирный.

  1. Тут не только любовь к готовке работать не будет, тут в принципе вся схема кривовато работать будет, Т.е. мод при добавлении этих продкутов будет считать что они  приготовлены.  Но тут два условия должны быть - перс должен быть рядом с местом готовки и должен сидеть. Хотя можно еще добавиь условие что должно быть открыто меню крафта, если не забуду добавлю)

Да не так уж и сильно фростфал влияет на настроение, делает больше помоему на 50% при макс обморожении.

Уменьшение настроения я уже уменьшил для следопыта, ток не помню в последней версии или в той которую еще не выложил)) Дома наверное нужно убрать и правда. А пещера еще та коробка, мне кажется удовольствя мало в ней спать))

tw3025

Опубликовано

  1. не-не, вопрос не про левого бандита. Все оружие и броня, что я собираю, помечены как вещи "с трупа". Собираю с драугров и с обычных бандитов. Вообще ничего не брала с мирных неписей, кроме вот того самого левого бандита один раз.
    По-моему, у характера "сражаюсь за справедливость" вообще вещи как "с трупа" не должны помечаться же? А у меня помечаются, причем взятые именно со злых неписей.

Может, влияет SIC? Он правит драугров. OBIS правит бандитов. Снаряжение Конарика правит драконьих жрецов. Но вроде раньше все нормально было, емнип.

  1. ну и ладно. Я просто не буду использовать оба характера про готовку. Никакие вещи типа оружия или посохов система музея автоматически в инвентарь не добавляет, так что не должно срабатывать, что довакин радуется найденным дорогим вещам. Пока не срабатывало во всяком случае. Так что не надо ничего править ). Мне просто было не понятно сначала, что происходит.
АлексТа

Опубликовано

Trickster, где лучше установить мод? До САСО, iNeed,RND, Реквием или все же после?

Trickster

Опубликовано

[quote name="АлексТа" timestamp="1487418129"][b]Trickster[/b], где лучше установить мод? До САСО, iNeed,RND, Реквием или все же мосле?[/quote] Абсолютно не имеет значения, можно хоть в самое начало. Он с другими модами не пересекается.

  • Нравится 1
АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Абсолютно не имеет значения, можно хоть в самое начало. Он с другими модами не пересекается.

Благодарю. :)

Kleigan

Опубликовано

Спасибо автору, мод шикарный! Я проходил скайрим еще с версией 1.2.9. Щас думаю заново поиграть и решил убрать мод, поменьше чтобы скриптов и т.д. Захожу а тут 2.2 уже версия, и столько прикольных штук добавлено)) короче буду ставить)

MadKr

Опубликовано

Цитата:

Да, я об этом думал. Но их рисовать нужно)) У меня это очень криво получится, только мод попорчу)

Не помню сам мультик (Вроде бы "Том и Джерри"), но запомнил фразу, которая сейчас очень подойдёт к теме:

"Ты только свистни, дружок!"

P.S. Как вариант - можно шкалу сделать. Типа как "Магия-Выносливость-Здоровье" в ванили или "Температура-Замерзание-Сырость" во Frostfall.

P.P.S. Если вдруг решишься - самое главное, чтоб настроение компаньонов отражало. ГГ безо всяких виджетов - если не в эйфории, то счастлив. Если у кого не так, то значит игрок идёт в игре против своих принципов.

  • Нравится 1
flashFGR

Опубликовано

Цитата:

Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.

Что за карман-то? Или просто нужно класть в инвентарь через обычный диалог который имеется?

И еще есть ли разница в какой очереди находится мод в в списке загрузок? Или если нет то куда лучше все таки ставить ниже или выше, например того же EFF?

MadKr

Опубликовано

Цитата:

Что за карман-то? Или просто нужно класть в инвентарь через обычный диалог который имеется?

Цитата:

И еще есть ли разница в какой очереди находится мод в в списке загрузок? Или если нет то куда лучше все таки ставить ниже или выше, например того же EFF?

У меня стоит "AFT" и "Вилья в Скайриме".

Так вот - аналогия:

Деньги, которые я скидываю компаньону в "рюкзак", добавляемый "AFT", этот компаньон "не видит". Не использует сам, и отдаёт без "доверия". У Вильи есть аналогичные 2 сумки. Деньги в них она так же не считает своими. Так и в "EFF" есть подобный "рюкзак", в который компаньон складывает заработанное золото. Сам кладёт и сам же потом "не видит". Поэтому нужно изъять всю сумму у него и отдать обратно (если есть совесть, конечно). Тогда золото попадёт в обычный инвентарь.

А по поводу очереди в загрузках - не имеет значения. Мод не пересекается ни с чем.

Trickster

Опубликовано

MadKr на все вопросы уже ответил. все четко, и добавить нечего. Спасибо!)

Честно говоря, запал потух уже. Виджеты в обозримом будущем делать не буду уже(. Лежит версия 2.0.3 и то не выложить ибо тестировать лень)) Сил залезать в игру и редактор нету просто(

Обнова обнова не существенная - большей частью оптимизация поведения спутников, и исправление крафта спутников.

doohen

Опубликовано

Проблема есть такая, при каждом заходе в игру мод выключен и требует активации. Есть подозрение, что и все очки настроения обнуляются. Лечится как-нибудь?

  • Нравится 1
flashFGR

Опубликовано

Цитата:

MadKr на все вопросы уже ответил. все четко, и добавить нечего. Спасибо!)

Цитата:

Честно говоря, запал потух уже. Виджеты в обозримом будущем делать не буду уже(. Лежит версия 2.0.3 и то не выложить ибо тестировать лень)) Сил залезать в игру и редактор нету просто(

Цитата:

Обнова обнова не существенная - большей частью оптимизация поведения спутников, и исправление крафта спутников.

Да печально что работа над модом прекратилась... Сама идея многообещающая, особенно мне нравится что бани начинают привносить большую значимость.

Gott_Mit_Uns

Опубликовано

мод замечательный! Побольше бы таких

FullHammer

Опубликовано

Поставил мод, требует для работы skse и skyui, которые уже установлены (актуальные версии), притом если мод запускается (а он имеет свойство отключаться при запуске), то не видит hunterborn и frostfall что странно 0_о. Может это я не правильный:?

Trickster

Опубликовано

Я точно уже не помню, но опробуй вот эту версию.

Вдруг я тут забыл обновить.

https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...