Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Данный мод изменяет Расовые способности.

ПОДРОБНО:

Альтмер:
-Способность Альтмеров:
Повышение Магии 200ед.
Сопр. Болезням 75ед.
Сопр. к Магии 25ед.
--Высшая сила:
Полное восстановление Магии
---Свет:
Свет 150ед.


Аргонианин:
-Способность Аргониан:
Водное дыхание
Лечение под водой
Лечение под дождем
Сопр. к Холоду 35ед.
Сопр. к Болезням 75ед.
Сопр. к Ядам 100ед.
--Кора Хиста:
Полное восстановление здоровья
---Бег по воде:
Хождение по воде


Босмер:
-Способность Босмеров:
Сопр. к Болезням 75ед.
Сопр. к Ядам 35ед.
Повышение навыка Стрельба 15ед.
--Звериный язык:
Приказ существу (уровень 100)


Бретонец:
-Способность Бретонцев:
Повышение Магии 150ед.
Восс.Магии 1ед.
Сопр. к Магии 75ед.
Сопр. к Эл-ву 25ед.
--Магия Крови:
Восс.Магии 25ед.
Повреждение здоровья 25.ед
---Шкура Дракона:
Отражение заклинаний 100ед.
Щит 100.ед


Данмер:
-Способность Данмеров:
Сопр. к Огню 75ед.
Сопр. к Эл-ву 35ед.
Повышение навыка Разрушение 15ед.
--Страж Предков:
Вызов Стража Предков(Стал немного сильнее)


Имперец:
-Голос Императора:
Чары 100ед.
Приказ Гуманоиду (уровень 100)
--Разрушительный Удар:
Разрушение Доспехов 100ед.


Каджит:
-Способность Каджита:
Сопр. к Холоду 100ед.
Сопр. к Огню 30ед.
Сопр. к Болезням 75ед.
Повышение навыка Скрытность 15ед.
Восс. здоровья 1ед.
Восс. запас сил 3ед.
Сопр. к Ядам 35ед.
Повышение навыка Акробатика 15.ед
--Глаз ночи:
Ночной глаз
Обнаружение жизни 150ед.


Норд:
-Способность Нордов:
Сопр. к Холоду 75ед.
Сопр. к Эл-ву 50ед.
Сопр. к Болезням 50ед.
--Гнев:
Деморализация (уровень 100)
Урон Холодом 50ед.
---Покровительный зов:
Щит 60ед.
Вызов Медведя


Орк:
-Способность Орсимеров:
Сопр. к Холоду 50ед.
Сопр. к Болезням 50ед.
Сопр. к Магии 50ед.
--Берсерк:
Повышение запаса сил 200ед.
Свет 150ед.
Сопр. к Огню 100ед.
Повышение здоровья 100ед.
Понижение Атрибута Обаяние 50ед.
Повышение Атрибута Сила 50ед.
Понижение Атрибута Интеллект 35ед.
Огненный щит 35ед.
Понижение Атрибута Ловкость 35.ед


Редгард:
-Способность Редгардов:
Сопр. к Болезням 75ед.
Сопр. к Огню 50ед.
Сопр. к Ядам 75ед.
--Сила Йокуды:
Огенный щит 35ед.
Сопр. к Огню 100ед.
Свет 150ед.
---Ярость боя:
Повышение Атрибута Сила 50ед.
Повышение Атрибута Ловкость 50ед.
Повышение Атрибута Выносливость 50ед.
Повышение Атрибута Скорость 50ед.
Повышение здоровья 200ед.
Повышение навыка Клинки 50ед.


Требования: Oblivion (Золотое Издание)

УСТАНОВКА:
1. Поместите esp файл в папку Data.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте eps файл.
  • Нравится 18

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Chernakher

Опубликовано

Я так понимаю, это для игры с ООО на максимальной сложности. Ибо нереально имбово.

  • Нравится 3
Ruleweld

Опубликовано

Не работает с Haldar's mod pack...

nake2136

Опубликовано

Читорно как-то...

  • Нравится 1
Васянычя

Опубликовано

Что то Босмеры и имперцы явные аутсайдеры

SUPER_N0RD

Опубликовано

Бретоны и так за сщет маг сопры в 50 были имбой , теперь стало 75 - ЦЭ ИМБА + реген манки и буст на 100 манки теперь бретоны имбораса.

Кошакам дал реген здоровья и запас сил - зачем? Кошаки - теперь имба после бретонов

Все остальные расы получили плюшки, но имбами не стали, а вот имперцы и босмеры были обделены и стали пососными расами.

Все ясно автор просто расист ему нравяться бретоны и котики, а вот имперцев и эльфов он недолюбливает))))

BDR338

Опубликовано

Мод хороший, судя по описанию, ваниль надо как то улучшать, но да, согласен, бретонцам 75% сопротивление магии и каджитам регенерацию здоровья - это слишком уж, перебор.

Фейхуанович

Опубликовано

Всем привет. Выскажу свое мнение по поводу баланса рас. В классическом балансе, на мой взгляд не так много косяков. Я снизил бы порезку маг урона по бретонцам с 50% на 30-33%. оркам надо повысить плюшки от бонусов их расового умения до 75%. Так же изменить скрипт боя орка: когда здоровье опускается ниже 50% , чтобы он использовал отхил, причем уровень магии восстановления должен быть такой, чтобы он использовал почти всю свою ману и сразу после этого свое расовое умение. Тогда орк был бы настоящим орком и опасным противником в бою. Катжитам оставил бы отхил здоровья, но убрал бы сопротивление холоду, ночное зрение должно быть встроено в окуляры каджита по умолчанию, без всяких магических трюков и идея от лечения аргонианца под дождем и в луже - идея просто шикарная. Кстати, идея со светом при берсерке орка - тоже классная идея, это не дает возможности атаковать скрыто луком, потому что это было бы просто уже читерством для орков, прибавку запаса сил, в способности так и оставил бы 200. В созвездиях поменял бы тоже не много. "Атронаху" не делал бы нулевой реген маны, пусть бы был, просто поделенный на 10-50, полоска восстанавливалась бы за 10 мину игрового времени например, но и шанс поглощения заклинания снизил бы до 25%, а то и поменьше. "ученик" снизил бы уязвимость до 75%. Все эти изменения, на мой взгляд сделали бы Обливион более сбалансированным в плане боевки.
На счет знаков рождения, я не рассматриваю такие знаки как "башня", "ритуал", "змея". Поэтому про них ничего сказать не могу, нету игрового опыта с ними, возможно их тоже стоило бы поменять. Что думаете, напишите, тоже хотелось бы узнать ваше мнение.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...