Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Requiem - глобальный плагин, основной целью которого является углубление и доработка ролевой составляющей TES V: Skyrim путем внесения огромного количества изменений в самые различные аспекты игры. При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы" (Deus Ex, Arena, Daggerfall, Morrowind, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Gothic и другие), внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls. С модом игра становится значительно сложнее, но при этом игрок получает намного более разнообразные впечатления и опыт.
Для установки мода вам необходимо скачать архив с esp-файлами и архив с ресурсами мода. Чтение Readme обязательно - это не только поможет вам решить технические вопросы установки, но и подготовит к тому, с чем придется столкнуться в игре. Перед началом игры убедитесь, что у вас подключено дополнение Dawnguard.
Requiem поддерживает настройку через МСМ-меню, поэтому для его работы необходимо наличие SKSE и SkyUI

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.
  • Нравится 84

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Лента

Опубликовано

Этому моду не хватает сумки, которую можно было бы  снять с солдата бури, в самом начале игры. Эта сумка нужна для того, чтоб визуально ее можно было видеть и собирать в нее всякую мелочь, эликсиры, травку, еду. Чтобы всю эту мелочь можно было класть только в сумку и никак иначе. В зависимости от визуального вида объема сумки, задать значение максимального веса сумки в единицах и помнить, что пятьдесят единиц, сильно замедляют персонажа.  А то носишь с собой двадцать баночек с зельем, а где наш Довакин их с собой носит, в трусах!? А еще я заметил, что начинать играть с данным модом, лучше со шкалой выносливости в триста единиц, тогда хоть крутиться можно. Я как-то попал в схватку с каким-то врагом, при наличии только ста двадцати единиц запаса сил, попытался вдарить щитом в его кривую ноздрю, махнул два или три раза мечем и понял, что сил больше нет. Не удрать, не защититься и даже прикинуться мертвым я не мог, не было сил. Вот так.

Что я еще считаю важным, для Скайрима - еда которую можно готовить у котелка. это уже есть. эта еде должна восстанавливать и запас магии, и запас сил, и запас шкалы жизни одновременно, на протяжении четырех часов игровых. Скорость восстановления от еды, должно быть умеренным, но не слишком медленным, примерно одна единица в одну секунду игрового времени. Тогда, при попытке отдохнуть часок, наш довакин, восстановит лишь шестьдесят единиц шкалы магии, запаса сил и жизни. Останется лишь носить три или четыре порции еды и все, игра круче некуда. А эликсиры, должны лишь усиливать эффект от еды. Дело в том, что если здоровый и мускулистый Довакин будет пить только эликсиры, сикать он будет столько-же. Настоящему Довакину нужна твердая, но в разогретом виде уже немного более мягкая пища, не только жидкость. Чтобы подчеркнуть эту особенность питания нашего Дова, я и предлагаю то, что описал выше. Таким образом, можно полностью отключить восстановление Запаса сил, магии и жизни, пользоваться лишь приготовленной пищей и эликсирами для усиления эффекта, что дает еда. А да, есть еще школа магии восстановления. Но и тут, если не питаться супчиками и усиливать их эликсирами, запас шкалы магии быстро закончится и бонусом от школы магии восстановления, нельзя буде воспользоваться. Вроде все правильно рассчитал.

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Видимо, дуракам на реализм пофиг.

Полегче. Специально для вас в описании указано:
"При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы", внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls."

Если же имеете конкретные рекомендации, предлагаю обращаться к автору напрямую.

Приятной игры.

sergi111

Опубликовано

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  Внимание  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Во первых: неделю назад вышла уже новая версия 3.0, и данное старьё 1.9 версии не актуально, хотя, именно на 1.9 версию существует больше всего патчей (тут выбор за вами).

Во вторых: людям не разбирающимся в сборках, я бы не рекомендовал самим ставить Реквием, ибо для этого мода нужны определённые патчи, которые необходимо ставить в правильном порядке.

В третьих: чистый Реквием сам по себе не сбалансированный и казуальный. Что бы полноценно насладиться новым, проработанным геймплеем, просто необходимо ставить различные моды на улучшения игрового баланса. Как писал во втором пункте, без определённых патчей большинство модов будут не корректно работать, либо вообще навредят вашей игре.

Поэтому, кто не разбирается в Requiem, предлагаю не мучится и порекомендовал бы качать готовые сборки, например сборку Xandr'a или ждать сборку от MODZADROT (гугл в помощь).

Имейте ввиду, что бы самому собрать хорошую сборку на основе Requiem, разбирающиеся люди тратят в порядке двух месяцев (а то и по пол года). Поэтому и предупреждаю, особенно новичков и чайников, что лучше скачать готовую проверенную сборку, которую балансят и проверяют еженедельно, и самим в это дело не соваться. Так не испортите впечатление от этого замечательного ребаланс-мода.

  • Нравится 1
Лента

Опубликовано

Цитата:

Полегче. Специально для вас в описании указано:

Цитата:

"При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы", внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls."

Цитата:

Если же имеете конкретные рекомендации, предлагаю обращаться к автору напрямую.

Цитата:

Приятной игры.

полу-реалистичного фэнтезийного мира? Вот, что знаю я:

Когда делаешь, какую-либо работу, следует делать ее со здравым смыслом. Это значит, что при создании видео игр, опора должна идти сперва на реализм и, только потом добавлять дополнительные настройки для изменения реализма. Таким образом, игра или мод, будет удобен всем пользователям. В качестве примера, я опишу одну ситуацию из скайрима. Когда вам попадается на пути враг полностью в тяжелой броне, какие существуют способы одолеть его в битве? Единственный логичный подход - использовать тяжелое, ударное оружие, для выведения противника из равновесия, брать на измор и калечить его. Порезать не получится. Следует использовать тяжелую булаву или тяжелый двуручный молот, чтоб сбивать с ног, травмировать суставы рук и ног. Других практичных способов нет.  А если попал двуручным молотом в голову, все, победа! А стрелы, да как они вообще пробивают тяжелую броню. Ножи, мечи только царапать броню будут, не во всех случаях конечно, но вряд ли кому захочется запрограммировать для главного героя атаки острием меча вперед, да и еще в прыжке. Кажется в скайриме есть такая анимация добивания. Так куда делся реализм скайрима?! Вот если бы была возможность во время сражения атаковать противника в прыжке, как в анимации добивания, было бы круто. Сошло бы за толчок, вызывающий потерю равновесия. К тому-же, надо думать, это тоже опасный удар. И на всякий случай скажу:  Дураки, это не тупицы, дураки, это не глупцы. Просто, когда люди дурачатся, много ошибок могут совершить. Дурак - медицинский термин. Я не по ошибке данный мод дурацким назвал. Приятной игры!

  • Нравится 2
MRadzh-Dar

Опубликовано

Цитата:

Когда вам попадается на пути враг полностью в тяжелой броне, какие существуют способы одолеть его в битве? Единственный логичный подход - использовать тяжелое, ударное оружие, для выведения противника из равновесия, брать на измор и калечить его. Порезать не получится. Следует использовать тяжелую булаву или тяжелый двуручный молот, чтоб сбивать с ног, травмировать суставы рук и ног. Других практичных способов нет.  А если попал двуручным молотом в голову, все, победа! А стрелы, да как они вообще пробивают тяжелую броню. Ножи, мечи только царапать броню будут, не во всех случаях конечно, но вряд ли кому захочется запрограммировать для главного героя атаки острием меча вперед, да и еще в прыжке. Вот если бы была возможность во время сражения атаковать противника в прыжке, как в анимации добивания, было бы круто. Сошло бы за толчок, вызывающий потерю равновесия. К тому-же, надо думать, это тоже опасный удар.

Вот именно такой мод я и жду долгое время. Поначалу сильно негодовал, мол, где логика, как дова легко сносит кинжальчиком и с лука врагов, укутанные тяжелой броней и так далее. Но, видимо, я такого не дождусь и придется смириться...

sergi111

Опубликовано

Цитата:

Но, видимо, я такого не дождусь и придется смириться...

В Реквиеме 3.0 тяжёлую броню можно будет пробить только силовыми атаки. Осталось только дождаться пока русифицируют 3.0 сделают на неё больше патчей.

sderv

Опубликовано

Немного раздражал в 1.9.4.1 в талантах пункт ,,осмотреть,, так как не люблюч тобы внутриигровое меню было чем то забито,изменили ли это в последующих версиях?

B_Zero

Опубликовано

Народ...если есть кто живой. Заебался пытаться установить реквием...реально, хуева туча попыток. Хоть один из вас, сделайте добро дело ДАЙТЕ торрент скайрима с УЖЕ УСТАНОВЛЕННЫМ реквиемом. Ну серьезно, +100500 советчиков как установить, но разве так трудно не ебать мозги и ДАТЬ уже готовый продукт? Для нубов, для слоупоков, для имбецилов которые НЕ МОГУТ ЭТО ОСИЛИТЬ!!!

МОЛЮ!!!!!!! ДАЙТЕ ЕБ РЕКВИЕМ МАТЬ УЖЕ СОБРАНУЮ ИГРУ!! ВСЕМИ ДАЭДРА МОЛЮ!!!

Лента

Опубликовано

Цитата:

В Реквиеме 3.0 тяжёлую броню можно будет пробить только силовыми атаки. Осталось только дождаться пока русифицируют 3.0 сделают на неё больше патчей.

Я готов дать данному моду еще шанс на исправление. Сам мод красивый,но из-за некоторых косяков в данной версии мода, трудно наслаждаться данным модом. Тыкать пальцем на ошибки модмейкиров, всегда приводит к неприятностям. Остается только ждать, когда модмейкеры услышат пожелания людей, любящих приятное проведение времени за приятной видеоигрой.

Nordrik123321

Опубликовано

Уже 3.0 вышел, будете обновлять?

  • Нравится 4
Lawliet.

Опубликовано

Вот именно сегодня мне захотелось пересобрать скайрим в очередной раз, и именно сегодня упал сайт хроники тамриэля. А знаете где ещё можно скачать реквием на русском? Правильно - нигде. Никто в интернете не подумал залить его куда-нибудь ещё. Ээээх...

  • Нравится 2
zk29041998

Опубликовано

Не могу скачать мод, нет веса, повреждён мб? исправьте пожалуйста.

zk29041998

Опубликовано

Спасибо, гипер сылка работает, скачал =)

MrLissoff

Опубликовано

Для всех кто ждал и верил , ОБТ Requiem для SE в нем пока только геймплейные моды и могут быть проблемы со стабильностью .

https://vk.com/revivallegends

vycius9

Опубликовано

лучший мод

trash23

Опубликовано

ГАЙЗ!!! короче нужны энтузиасты чтобы решить одну проблему маленького масштаба.
КОРОЧЕ: я знаю что по дефолту в Requiem скорость натяжения тетивы значительно уменьшена по сравнению с ваниллой, и плюс если еще учитывать тот факт что у меня стоит мод AOG, который меняет геймплей игры за лучника, то сразу становится грустно ибо req переписывает этот скрипт с натяжением что бл#*ь бесит. ну значит воот, варианты пробовал многие но сейчас зациклен на замене или удалении этого скрипта в esm файле reqiem-а либо через консоль прописать че-нить.
ах да чуть не забыл, вопрос к вам: есть ли безопасные варианты ибо вышеописанные два могут сказаться на геймпленом скелете мода и подпортить уровневую систему прокачки навыков стрельбы и "уклонений"(легкой брони)

WARFAINGTER

Опубликовано

Дайте ссылку на 2.0.2 рус версию

  • Нравится 1
Warmar30

Опубликовано

Уже есть Версия

3.4.0

DelikA

Опубликовано

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как Requiem уживается с квестовыми модами? Такими как : Forgotten Sity, Haem Projects AHO, Vigilant?

Tredrum

Опубликовано

Где только не искал, не могу никак найти. Кто-нибудь может подсказать как подружить этот мод с серанохолией? 
посросту как только ставится реквием - реплейсер сераны не работает, стоит дефолт. 
Помогите пожалуйста

Max98RUSSIA

Опубликовано

Цитата:

Где только не искал, не могу никак найти. Кто-нибудь может подсказать как подружить этот мод с серанохолией?

Цитата:

посросту как только ставится реквием - реплейсер сераны не работает, стоит дефолт.

Цитата:

Помогите пожалуйста

В папке где лежит SkyProc Patch есть файл Reqtificator.ini, и там пишешь в графе [NPCVisuals] названия файла сераны(по умолчанию serana.esp). Сохраняешь, закрываешь, создаешь SkyProc патч и готово. Важно, файл serana.esp должен быть выше реквиема, иначе статы останутся у Сераны ванильные.

aevarus

Опубликовано

В этом моде на мой взгляд слишком много раздражающих идиотских изменений и нововведений. После убийства Алдуина, Харкона и Мирака, могу сказать что от баланса там только одно слово баланс, Мираку сносится все хп с одного удара даэдрик булавы, это баланс REQUIEM? Lol, да эбонитовый вампир 100 уровня покрепче будет. Харкон вообще дохлый, ни о чем, Алдуин единственный среди них кто выглядит как жирный босс 240 уровня с кучей хп.
В общем второй раз пройти игру с этим модом другим классом желания не возникает.
За перевод Riot Pixels конечно же сенкс.

danmer78

Опубликовано

aevarus, В этом моде на мой взгляд слишком много раздражающих идиотских изменений и нововведений.

Совершенно такое же чувство было при ознакомлении. Вообще человек не понимает почему лор свитков такой, какой он есть, ни логики мира, ни основ геймдиза (привет камни судьбы, которые теперь, прежде чем принимать взвешенное решение, нужно найти все, либо читать файлик-спойлер), ничего.
Более того, он и физики не понимает, если считает, что дробящее оружие плохо работает против нежити. Тогда как только оно там хорошо и может работать в теории.

aevarus

Опубликовано

danmer78, Там с булавами вообще отдельная история). Конкретно тащит только даэдрик булава, а вот булава из драконьей кости стала малоэффективной и поэтому бесполезной, я это понял в Каирне Душ. Вообще в моде упор сделан на то, чтобы игрок больше пользовался артефактами даэдра. Если без артефактов, то из оружия тащат только даэдрик молоты и булавы которые пробивают броню, остальное практически бесполезно. Я к примеру даэдрическим мечем почти не пробивал драконьих жрецов, зачарованные сферы, и центурионов, но как только взял даэдрик булаву и вкинул в нее перки разнес всю эту нечисть в щепки.

danmer78

Опубликовано

KG_Jedi, Если говорить о ваниле:
Если неправильно качаться, то враг не только будет наравне с тобой, а и вообще тебя обгонит.
А если правильно - то ничего подобного не наблюдается.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...