Перейти к содержанию

Лента

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

232 просмотра профиля

Достижения Лента

12

Репутация

  1. Я готов дать данному моду еще шанс на исправление. Сам мод красивый,но из-за некоторых косяков в данной версии мода, трудно наслаждаться данным модом. Тыкать пальцем на ошибки модмейкиров, всегда приводит к неприятностям. Остается только ждать, когда модмейкеры услышат пожелания людей, любящих приятное проведение времени за приятной видеоигрой.
  2. полу-реалистичного фэнтезийного мира? Вот, что знаю я: Когда делаешь, какую-либо работу, следует делать ее со здравым смыслом. Это значит, что при создании видео игр, опора должна идти сперва на реализм и, только потом добавлять дополнительные настройки для изменения реализма. Таким образом, игра или мод, будет удобен всем пользователям. В качестве примера, я опишу одну ситуацию из скайрима. Когда вам попадается на пути враг полностью в тяжелой броне, какие существуют способы одолеть его в битве? Единственный логичный подход - использовать тяжелое, ударное оружие, для выведения противника из равновесия, брать на измор и калечить его. Порезать не получится. Следует использовать тяжелую булаву или тяжелый двуручный молот, чтоб сбивать с ног, травмировать суставы рук и ног. Других практичных способов нет.  А если попал двуручным молотом в голову, все, победа! А стрелы, да как они вообще пробивают тяжелую броню. Ножи, мечи только царапать броню будут, не во всех случаях конечно, но вряд ли кому захочется запрограммировать для главного героя атаки острием меча вперед, да и еще в прыжке. Кажется в скайриме есть такая анимация добивания. Так куда делся реализм скайрима?! Вот если бы была возможность во время сражения атаковать противника в прыжке, как в анимации добивания, было бы круто. Сошло бы за толчок, вызывающий потерю равновесия. К тому-же, надо думать, это тоже опасный удар. И на всякий случай скажу:  Дураки, это не тупицы, дураки, это не глупцы. Просто, когда люди дурачатся, много ошибок могут совершить. Дурак - медицинский термин. Я не по ошибке данный мод дурацким назвал. Приятной игры!
  3. Этому моду не хватает сумки, которую можно было бы  снять с солдата бури, в самом начале игры. Эта сумка нужна для того, чтоб визуально ее можно было видеть и собирать в нее всякую мелочь, эликсиры, травку, еду. Чтобы всю эту мелочь можно было класть только в сумку и никак иначе. В зависимости от визуального вида объема сумки, задать значение максимального веса сумки в единицах и помнить, что пятьдесят единиц, сильно замедляют персонажа.  А то носишь с собой двадцать баночек с зельем, а где наш Довакин их с собой носит, в трусах!? А еще я заметил, что начинать играть с данным модом, лучше со шкалой выносливости в триста единиц, тогда хоть крутиться можно. Я как-то попал в схватку с каким-то врагом, при наличии только ста двадцати единиц запаса сил, попытался вдарить щитом в его кривую ноздрю, махнул два или три раза мечем и понял, что сил больше нет. Не удрать, не защититься и даже прикинуться мертвым я не мог, не было сил. Вот так. Что я еще считаю важным, для Скайрима - еда которую можно готовить у котелка. это уже есть. эта еде должна восстанавливать и запас магии, и запас сил, и запас шкалы жизни одновременно, на протяжении четырех часов игровых. Скорость восстановления от еды, должно быть умеренным, но не слишком медленным, примерно одна единица в одну секунду игрового времени. Тогда, при попытке отдохнуть часок, наш довакин, восстановит лишь шестьдесят единиц шкалы магии, запаса сил и жизни. Останется лишь носить три или четыре порции еды и все, игра круче некуда. А эликсиры, должны лишь усиливать эффект от еды. Дело в том, что если здоровый и мускулистый Довакин будет пить только эликсиры, сикать он будет столько-же. Настоящему Довакину нужна твердая, но в разогретом виде уже немного более мягкая пища, не только жидкость. Чтобы подчеркнуть эту особенность питания нашего Дова, я и предлагаю то, что описал выше. Таким образом, можно полностью отключить восстановление Запаса сил, магии и жизни, пользоваться лишь приготовленной пищей и эликсирами для усиления эффекта, что дает еда. А да, есть еще школа магии восстановления. Но и тут, если не питаться супчиками и усиливать их эликсирами, запас шкалы магии быстро закончится и бонусом от школы магии восстановления, нельзя буде воспользоваться. Вроде все правильно рассчитал.
  4. Вот я огорчился, когда установил этот мод. Вот прям не понравился и все.  В основном из-за недостатка регулировки важнейших на мой взгляд игровых параметров. Один из таких параметров - двигаться как черепаха с поднятым щитом в начале игры, бесит.
  5. Хоте сделать бретонку с цветом кожи, как у лорда вампира. Нет в данном моде такого цвета. Обманщики!
  6. Доброе утро Артем Викторович! Все написанное - предпочтения фаната играть за вампиров. Я предложил версию вампиризма, как это бывает в кино, но Модмейкеры проигнорировали меня и почти-что обозвали халявщиком. Мне модмейкеры посоветовали выучиться на программиста и самому делать подобные моды, что я и делаю. Прошу меня извинить, если огорчил вас таким ответом, но мне приятна ваша заинтересованность, это меня подбадривает!
  7. Привет! Вынужден согласиться. Мне бы только подучиться на программиста, но, получение ответственного образования, увы платно и времени нет. Если найду того, кто бесплатно научит меня программировать, никто об этом не пожалеет. Я даже работу брошу, чтоб уделить все мое внимание программированию. На 2018 год, люди друг другу не доверяют, не помогают. С помощью физики и программирования, можно сильно улучшить жизнь людей. Помочь человеку в перевозке или в погрузке каких либо материалов, мало полезно. Лучше научить человека, как создать технику, которая будет ему полезна всегда. Что толку, если ты бедный, состоящий на государственном обеспечении человек, которому дают во что одеться, но не обучают тому, как добывать самостоятельно все, что тебе может потребоваться. Я не поддерживаю рабское поддержание жизни человека. Лучше научиться и других обучить, как жить полноценной жизнью. Я живу лучше чем как описал выше, но тем не менее, мне нужна помощи тех, кто поможет мне развиться.
  8. Народ, спасибо за все! Теперь мне уже не хочется никаких модов. Честно! Оставляю скайрим на вас, мне он больше не нужен!
  9. Вот моя оценка данного мода: нет настроек, где можно выбрать, какой должна быть шкала жизни каждого NPC (а Скайрим в этом нуждается в первую очередь). Глупо,что в скайриме встречаются NPC с разной шкалой жизни. В отношении выдержки получаемого урона, влиять должна только броня и наносимый урон. В данном моде, драконов убиваешь слишком быстро и это никак не настроить, только смириться. Может стоит начать советоваться с народом, каким должен быть мод для скайрима. Я вроде хорошо умею анализировать процессы в играх, опираясь на логику. Может прислушаетесь ко мне, я плохого не посоветую.
  10. Привет! Я не думал, что данные идей вам не по силам. Теперь-же приму к сведению. Среди моих знакомых нет программистов, которые бы объяснили, насколько тяжело дается программирование модов. А учиться программированию, я никогда не был против. Иногда, просто не получается встать на тот путь который тебе интересен. Извиняюсь за грубость!
  11. Спасаете Серану из заточения, приходите в замок Волкихар, получаете от Хоркона дар - "Лорд вампир" и в придачу, умение "ночное зрение", которое активируется автоматически, когда вы крадетесь в ночное время суток( хорошо работает с талантом "Вампир-охотник"). Так-же, став вампиром, на солнце, ваше тело загорится и испепелится за 5 секунд .  Днем в тени можно укрыться, но, дневной свет будет поглощать 10 единиц всех жизни сил в 1 секунду, осторожней! Наконец, у вампира сильно развито обоняние, оно автоматически активируется, когда вы проголодаетесь. Теперь, когда вы вампир, вас все будут пытаться убить и в город вам будет не так просто попасть. Крадете у Харкона его меч и книгу - "Дары древней крови", читаем книгу, узнаем из книги секрет Харкона и как активировать алтари Молага Бала в замке Волкехар (это книга, тайна харкона, которой он явно ни с кем не собирался делиться).  Активируем алтарь Молага Бала, говорим с ним, в разговоре просим даровать на могущество. Он потребует принести ему в жертву 100 душ, выбираем "да", получаем первый талант - "Шепот", который бесполезен на низких уровнях скрытность. Направляемся качать скрытность у Делвина Меллори - гильдия воров в Рифтене . При наличии высокого уровня скрытности, можно приступать к квесту - "Дары древней крови", приводить к алтарю Молага Балаи NPC и убивать их там. Подкрадитесь к NPC когда он вас не видит, в скрытном состоянии, произнесите заклинание "Шепот". Заклинание "Шепот" -  Довакин будет шепотом произносить слова : "dă-mi sufletul tău"  или "отдай мне свою душу", или "Висадум инима родум" и NPC станет доступным для диалога, и не станет вас атаковать. В скрытном положении нажать кнопку действия и выбрать в открывшемся окне слово -  "говорить" (Весь диалог будет происходить в скрытном состоянии вашего персонажа). После, откроется второе диалоговое окно, где можно выбрать один из множества приказов, например: 1) "Явись в замок Волкихар", 2) "добудь мне медный обруч с сапфиром, владелец Йервар" (когда у вас активно задание кражи, что можно получить в гильдии воров), 3) "Убей Нарфи" и так далее.  "Шепот" действует  на протяжении 12-и игровых часов. В течении 12-и игровых часов, околдуйте как можно больше NPC  и прикажите направиться в замок Волкихар. На первых уровнях, вам не доступен талант "Дух вампира", заклинание "Шепот" придется использовать лишь в ночное время. Когда околдуете достаточно народу, направляемся в замок Вокихар, пока действует заклятие и находим околдованных в главном зале замка. Подходим к каждому из них и по очереди приказываем идти за нами(поступать так-же в городе не советую, вас обнаружат, да и в обще, в городе лучше не появляться без высокого уровня скрытности. Я думаю, вам будет интересней, всех в скайриме превратить в вампиров и стать владыкой всего Скайрима, вместо истребления всего живого. Околдованных ведем к алтарю Молага Бала, запираемся на ключ изнутри (чтоб никто не убежал) и убиваем всех. Можем наблюдать, как Молаг Бал через свой алтарь вытягивает души из убитых Нами NPC. 10 душ, получаем талант -"Парение" - при удержании кнопки прыжка, персонаж станет прыгать выше и дальше( навык развивается с ростом уровня персонажа). 30 душ, получаем талант -"Вампир охотник" - при удержании клавиши активации таланта, вы сможете слышать дальше и лучше. Видеть жизненные токи  живых существ, слышать их сердцебиение и другие звуковые окружения. В момент удержания клавиши, так-же, находясь в режиме от первого лица, ваше зрение автоматически будет приближать вид той местности, куда вы смотрите и как бы переносясь туда, сможете слышать звуки той местности, сто в дали от вас. Слышать сердцебиение, видеть жизненные токи, видеть далеко, срабатывают одновременно. Можно подслушать, что говорит враг, увидеть его экипировку и находиться при этом вдалеке от него (талант развивается с ростом уровня персонажа). 60 душ, получаем талант -"Властелин времени"- После активации таланта, персонаж сможет двигаться со скоростью вихря в разных направлениях, на расстоянии в пять метров, путем кратких нажатий на клавиши W,S,A,D и с такой-же скоростью наносить удары мечем и кулаками, будь то силовые удары или обычные. При удержании одной из клавиш W,S,A,D, персонаж будет совершать обычные перемещения по местности (талант развивается с ростом уровня персонажа).  90 душ, получаем талант - "Дух вампира" - ложимся в наш гроб, откроется окно действий, там увидим два варианта выбора: 1) "Ждать", 2)"применить талант Дух вампира",  выбираем второй вариант.  Ваша невидимая душа отделится от вашего тела и вы сможете отправиться путешествовать по Скайриму с видом от первого лица, невидимым.  В такой момент, можно посетить любой город и в любое время суток. В этом состоянии вы можете парить рядом с NPC, они вас не смогут видеть, но будут чувствовать ваше присутствие и настораживаться с мечем в руке. приблизьтесь ближе к  NPC, и произнесите заклинание - "Шепот". Околдованный NPC сложит оружие и будет готов для диалога, за исключением остальных. Уже не прячась и все время присутствуя рядом, и обозревая всю картину, можно приказать околдованному убыть выбранного вами NPC и т.д. Если не уверенны  что околдованный справится с вашим поручением на убийство, прикажите NPC придти в ваш замок или в один из ваших домов в Скайриме и вооружите его.  100 душ, получим талант - "Дар вампира" - аналог укуса вампирам, передающий дар вампиризма.
  12. Полет с использованием драконьих крыльев, было бы обалденно прикрепить взмах крыльев к прыжку персонажа. Можно было прыгать на много выше и дальше . Так-же и с полетом: с каждым нажатием кнопки прыжка, взмахивать крыльями, пока не поднимешься на нужную высоту и планируй себе аж до земли, перед приземлением нажать кнопку назад прыжок, все ты приземлился.
  13. Полет с использованием драконьих крыльев, было бы обалденно прикрепить взмах крыльев к прыжку персонажа. Можно было прыгать на много выше и дальше . Так-же и с полетом: с каждым нажатием кнопки прыжка, взмахивать крыльями, пока не поднимешься на нужную высоту и планируй себе аж до земли, перед приземлением нажать кнопку назад прыжок, все ты приземлился. Очень печально, когда моды огорчают. Я понимаю так: если не получается сделать хорошо, лучше и вовсе не заниматься Модмейкерством. Хотя опускать руки перед трудностями, тоже не хорошо.
  14. В скайриме много глупого: откуда берется образование крови на мече, если наш противник в тяжелой броне?! А брызги крови на земле откуда берутся, если наш противник в тяжелой броне и убить его или ранить можно лишь благодаря попаданию в незащищенное место на теле, Куда подевались умные люди?! СКАЙРИМ ПОЛУЧИЛСЯ ГЛУПОЙ ИГРОЙ И НЕКОМУ ЭТО ИСПРАВИТЬ. А данный МОД, хоть и СТОИЛ ТРУДОВ, НО ЭТО ОЧЕРЕДНАЯ МАЛО ИНТЕРЕСНАЯ ИДЕЯ.
  15. Дорогие модмейкеры! Вся надежда только на вас! Создатели Скайрима допустили много ошибок, исправьте их пожалуйста! Почему в игре нет усталости? Я бегаю целый игровой день и к вечеру, я ни-чуть не уставший. Эта шкала-выносливости, всегда восстанавливается, она меня раздражает! Персонаж должен тратить свои силы на любые движения и под конец игрового дня,  должен идти и отсыпаться восемь часов, не меньше. В общем, поспал восемь часиков и снова в наше распоряжении есть четырнадцать часов испытаний, и приключений. Если нет желания спать, можно прибегнуть к магии восстановления, но тогда, силы должны тратиться в двое быстрей.  Воспользовавшись, на основе магии, таким рабским поддержанием своих сил, можно будет перетерпеть отсутствие сна. Сон должен давать хороший бонус на затраты сил.  Без такого режима, даже за вампира играть не интересно. Особая просьба - хочется, чтоб вампир умирал почти мгновенно, как только выйдет из своего убежища. Таким образом, тем, кто играет за вампира, будет страшно выходить на солнечный свет в дневное время суток. А те, кто выйдет, пусть бегут как ошпаренные обратно в свою пещеру ;-)  Моды на сгорание вампиров на солнце уже существуют, но они слишком нереалистичные и замудренные, напрасно делали. Например: чтобы переждать день, достаточно применить режим отдыха и, прямо там на месте, на солнце, дождаться темноты, как глупо. Чтоб переждать день, лучше отоспаться в своем гробике, получить бонус отдыха и снова в бой. Так-же можно пересидеть в пещере, не отсыпаясь, но тога придется применять магию восстановления, чтоб дать себе на короткое время немного сил выносливости, затрачивая на это много магических сил, что должно быть не очень выгодно. Короче говоря, прятаться надо от солнца и только так. Луком Ауриеля, можно будет пользоваться на рассвете, когда солнечный свет не так быстро убивает. Еще, не хватает ощущения, что меня боятся. Не знаю, будет ли вам это интересно, но я напечатал о том, что считаю разумным исходя из ситуации.
×
×
  • Создать...