Перейти к содержанию

2 изображения

Информация о файле

Простой, но в то же время полезный мод, который изменяет условия получения перков навыков, а именно - наличие одного или двух предыдущих перков. Теперь перки любого дерева навыков зависят только от уровня развития этого навыка. Думаю по скринам будет понятнее.

Требования: Skyrim, Dawnguard
  • Нравится 36

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



andrewbender

Опубликовано

Цитата:

Ранее стоял забугорный, примерно такой же мод, но на англ. языке. Который я заменил на данный конечно же. Других точно нет. Заблочены: Стрельба - Твердая рука(замедление), Одноручное оружие - Рубака, Костолом, Мечник. Это пока то, что я точно запомнил. Если нужно будет полностью все заблоченные, попозже сделаю.

Цитата:

Хотя у меня стоит мод - Обучение Перкам(PerkTrainers). Может быть что то из за него?

Мой мод последней версии у вас стоит?

А то я его уже правил дважды) То, что вы указали я пофиксил в 1.2

Visage

Опубликовано

Цитата:

Мой мод последней версии у вас стоит?

Цитата:

А то я его уже правил дважды) То, что вы указали я пофиксил в 1.2

Хм, как увидел тут в списке, так сразу и поставил. Ну тогда попробую перекачать, авось и поможет.

Arkadros

Опубликовано

Цитата:

а ты что, думаешь, что кузнец стразу умеет ковать даэдрик или всё таки начинает учиться ковать железо?

Почему нет?) Мир фэнтези, а не реал. Теоретически Принц Даэдра, могущественный маг или НЕХ может магически вложить знания в голову: умеешь ковать только даэдрик и всё.

  • Нравится 1
Drotikvablishko

Опубликовано

Читерство!!!

Visage

Опубликовано

Цитата:

Мой мод последней версии у вас стоит?

Цитата:

А то я его уже правил дважды) То, что вы указали я пофиксил в 1.2

Перекачал архив и все стало работать нормально. Спасибо за отведенное время. :)

  • Нравится 1
Scharkey

Опубликовано

Э.....это круто

Scharkey

Опубликовано

Вот блины да оладушки - забыл какая у меня версия :)

Scharkey

Опубликовано

Цитата:

Читерство!!!

Это не читерство : он не открывает тебе все перки а только позволяет развить их по другому, тебе прийдётся так же как и раньше накапливать опыт

  • Нравится 5
Flintek

Опубликовано

Здорово.Можно брать нужные, пассивные, перки из нужных школ магии(бесшумные заклинания, резист на магию, автолечилка...), не тратя зря очки на проходные.

И значит не надо качать то что не используешь, вроде алхимии, чтобы добыть эти самые очки навыков.

Реально спасибо.

  • Нравится 4
Jyader

Опубликовано

Это не то, чтобы читерный мод, скорее немного облегчающий игру, но всяко удобнее мода "Зелье перка".

Предложение, для доработки: некоторые ветки не должны быть полностью разблокированы, например: "новичек школы разрушения" -> "ученик школы разрушения", и так далее.

  • Нравится 9
UgRatoS

Опубликовано

читерство. Не советую

Worlf

Опубликовано

Мод отличный,не вижу причины бугуртиков.Зачем мне например половины ветки зачар если я хочу только последний перк.Кого смущает такая расстановка или он(а) боится "потеряться" в перках имеется альтернатива Skyrim Community Uncapper(на этом же сайте лежит,он увеличивает макс левл навыков и облегчает кач).

По поводу "реализма"(хотя хз какой реализм или ЛОР вы увидели в перках), где-то в поле Скайрима стоит святилище,на нем книжка лежит которая повествует о мужичке заставившего дракона рассказать про двойное зачарование,потому и кузнец может ковать доспехи любой сложности сразу,не проходя путь со стальных до драконьих,ибо не важно что он делал раньше,он может узнать технику откуда угодно,хоть от дракона.

  • Нравится 11
Loddur

Опубликовано

Очень странная история. Играю в The Elder Scrolls V - Skyrim. Установил этот мод и..вскоре в Вайтране ко мне подошли два летающих кинжала, которые при наведении на них курсора позиционировались как Адепт культа.Насколько я помню, это персонажи из Dragonborn,а у меня просто Skyrim. Эти невидимые адепты ничего не говорят, на диалоговое окно не реагируют, если их убить и облутать, то тела проявляются, но нет записки (и не должно быть,собственно - Скайрим же!) Только вопрос - и какого? Вроде мод для скайрим должен идти или нет? И можно будет при взятии нового уровня включить мод, взять нужный перк,а потом отключить мод? Взятый перк останется?

galaxy-pro

Опубликовано

Мод просто ЧУДО ! Наконец-то я избавлюсь от Бетесдовского маразма проходных перков ! Автору ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!! Этот мод добавляет реализма в игру, в жизни не нужно, что бы печь пироги, сначала научиться варить супы, или, что бы варить газосваркой сначала научиться варить электросваркой. :good2: А то Бетесдовыцы делают свои игры по принципу " Что хочу, то ворочу,  и клали мы болт на логику и здравый смысл " взяли и засунули сталгрим в эбонитовые доспехи и взять их можно только открыв правую ветку и израсходовав кучу не нужных перков. :facepalm

  • Нравится 1
galaxy-pro

Опубликовано

Цитата:

а ты что, думаешь, что кузнец стразу умеет ковать даэдрик или всё таки начинает учиться ковать железо?

О чём ты вообще? По твоему стеклодув сначала должен медные кувшины научиться отливать, так что ли? :facepalm  Железо, Сталь, Эбонит, Стекло, Кость - где связь то ?, ЭТО СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ и обработка их не имеет ничего общего между собой, в реальной жизни это разные профессии и люди не имеющие ничего общего друг с другом. А ты похоже думаешь, что дремора-кузнецы сначала с железом возятся ?!  :D: .... Или ты думаешь, что выковав 250 двемерских луков станешь мастером способным на всё ?! А может быть ты станешь мастером по Двемерским изделиям и специалистом по работе с двемерским сплавом ?! Такие как ты думают, то проработав в шиномонтаже 2-3 года  и перебортировав колёс 500, могут стать мастерами и ремонтировать самые современные и сложные двигатели! Правильно Задорнов М.Н. про вас говорил. :haha: Научился "махать" молотом и квалифицированно использовать инструмент, а дальше вопрос освоения технологии - т.е. освоения обработки материала, эбонит, кость и т.д., а железо к эбониту имеет такое же отношение как слон к макаке.

  • Нравится 1
galaxy-pro

Опубликовано

Цитата:

Это не то, чтобы читерный мод, скорее немного облегчающий игру, но всяко удобнее мода "Зелье перка".

Цитата:

Предложение, для доработки: некоторые ветки не должны быть полностью разблокированы, например: "новичек школы разрушения" -> "ученик школы разрушения", и так далее.

Да с чего ты это взял ? Я к примеру во всех школах выхожу на уровень "Эксперт" и пользуюсь заклинаниями этого уровня. Перков в этой игре и так не хватает, так ещё и идиотизм с проходными придумали, в Обливионе этого дебилизма не было, а так стало здорово как в Ведьмаке !   :good2:

Shirato

Опубликовано

Цитата:

Предложение, для доработки: некоторые ветки не должны быть полностью разблокированы, например: "новичек школы разрушения" -> "ученик школы разрушения", и так далее.

У меня при наличии мода Better Magic так и происходит. Линейка "новичок-ученик-адепт-эксперт-мастер" изучается по-старому принципу, а остальные - в любом порядке.

IlyaICE

Опубликовано

Со SPERG-ом не работает(

spr

Опубликовано

Достаточно багованный мод. Плохо сочетается с любыми модами, хоть как-то затрагивающими перки. У меня конфликтовал даже с Armor Perk Helmet Remover.

fffffff11

Опубликовано

Swiborg, честно говоря проблема не большая, смысл мода в том, что бы не брать заодно тонну не нужных перков, несколько основных то можно взять


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...